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类型:休闲
开发商:KaguraTech
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游戏从玩法上属于放置休闲类,打怪的玩法属于点缀。但其实游戏玩法易学难精,到后面的资源和升级更是只有打怪才能提升。实属肝游。
而且香客建模就那么三个,感觉新鲜度很低。
神社的背景音乐感觉听多了会腻吧。
就此,无他。游戏推荐本来就是一个当下即是的过程,我不为当初的推荐和五星评价而感到后悔。站在一个普通玩家的角度,我只能说,宣传很宏大,很放置。可实际做的,却是款肝游。所以我改一波评价!
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5星期待!我绝对相信我自己的眼光!!!
详细介绍见https://www.taptap.com/topic/6213052
以下为个人对此游戏的感受,不喜可略过:作为一款沙盒游戏,很好的突出了创造这一特性,无中生有的将神庙安置于无数种风格的大陆上,每一个人都可以拥有独一无二的地图,而作为塔防游戏又集合了计算和布阵,每一个建筑在不同搭配下的护力或高或低,而给出的总护力并不代表你能造成的总伤害,所以合理的安排人物与建筑的位置往往可以出其不意,以少胜多。
个人心得:合理安排建筑路线,鬼祟无智力,但会选择最短路线前往神庙,所以推荐单向闭环线路,进出同一个入口,注意建筑的朝向必须覆盖到鬼祟的行走路线,其次善用人物技能,男30秒发动神马攻击,具有推撞能力,这时只要安排好进门的路线就可以利用技能使鬼祟重复受到必经之路上所有建筑的二次伤害,女10秒发动神兔,也具有推撞能力,搭配男使用可以使鬼祟重复必经之路上建筑的三次伤害,对于前期刷建筑升级来说都是必要的存在。
将护力高的尽量密集的排在入口处,这样重复两次甚至三次伤害,数值相当可观。
没给满分是因为没有汉化实在太累,到现在都不知道狗狗该如何解锁……
抽卡第50发保底sr,在前50发里出了ssr也并不会刷新次数,所以实际上等于每五十发白送一个可能是sr以上的道具。
但是感觉道具的数值和它的稀有程度在攻击力上有时并不挂钩,我手上的r级别道具最高护力(15级时)450,sr1125,ssr(暂时14级,但是铁定不会超过1000)525,所言极即使抽到高稀有度道具,并不能保证攻击力一定高。当然在收益上可能有所弥补,但我觉得还是在游戏平衡性上有所欠缺(两个数值,对应稀有程度,都改成几何递增的,它不香嘛,更能体现出ssr的价值啊)
所以即使有宝珠突破等级界限(这点新手教程里有说吗?我一开始没发现后来在15级情况下瞎点了升级才发现的),还是让我担忧游戏的后期会不会因为道具护力不给力而推不动。
总得来说,初上手的体验还是不错的,最近一开始觉得打不动了,突然发现可以突破等级界限,好像还可以继续肝一会,但是到再极限的情况……等到了再弃游吧 ̄  ̄)σ感觉是个无止境的游戏,但是指不定哪一刻不再吸引了就会被雪藏,放在手机里不去动它的类型。
而游戏当中的塔防元素则是解锁更多装饰物以及建筑物的唯一途径,在建筑物中有一些只能作为装饰,而有一些却能对怪物造成一定量的伤害。我们需要在怪物行走的路径中摆放这些建筑,让怪物经过这些建筑从而受到伤害来消灭它。
而随着游戏进行,你会发现升级所提升的建筑物攻击伤害不多,而每一级怪物的血量却提升很多,这时候你需要利用人物技能以及地形这两个要素来消灭怪物。
在解锁更多人物和升级的过程中,人物也会不断地解锁技能。比如最开始的人物会解锁一个击退技能,但是他只能在战斗开始30秒并且向人物面对方向释放。玩家需要合理的安排地形,是怪物恰好在30秒,到达人物面朝的方向,并遭到技能攻击。怪物被攻击时还有一个击退效果。而建筑物的摆放也有一定的策略。玩家可以在怪物被技能击退的路径上摆放一些建筑物,这样怪物被击退时需要重新经过路径上建筑物从而再次受到伤害。所以这款游戏打怪不能只靠升级,也靠一些策略性。
缺点也是有的,比如来到神庙的游客总那三个人,而怪物也只有史莱姆的形象,比较单调。而且游戏的挂机奖励对比升级花费实在是少,茶馆等建筑的赚钱能力也不高。每次升级解锁的建筑或装饰好像不是固定的,那么解锁不到有攻击能力的建筑,相对来说游戏也会变难。
游戏虽然现在制作不太完善,但不得不说可提升的空间还是很大的。
不过沙盒+塔防我还是挺喜欢的,虽然不是冲着这个来,但也算意外之喜。
——
游戏玩法很简单,首先关于沙盒的玩法,只有最基础的土块、砖块、草地(包括同材质的二阶楼梯),后期可以解锁水源,也能随打怪(塔防小游戏)不断解锁建筑物装饰物等等。
因为锁了视角,建造时还有网格对照,所以做出一个“不能转动的像素版纪念碑谷”也非常简单。只不过这是真的视错,人和怪都不能走过去。
——
而塔防和模拟经营的关键都在于建筑物,所以该游戏巧妙的将其结合在了一起。平时人们来参拜,我会获得资源;而我进行驱魔(塔防打怪)时,建筑物就会对魔物发动攻击,两不相冲。
但不好的地方就在于建筑物的获取,靠抽奖。。。还要每玩一次塔防才给抽一次。。。最难受的是这个塔防游戏是进度覆盖的。就是说你打过了第一关第二关,第三关打不过了,又不给你回去刷第一第二关。前期还好,建筑物没升满级;到了中期,又可以通过改变地形来让输出最大化;那后期呢?直接就游戏结束了。不过开发者也没想那么长远吧。。。
——
再说一下这个塔防的玩法,相对正常的塔防游戏来说是相当简陋了(毕竟“休闲”游戏)。就是把建筑物放在路边,怪经过就会造成伤害(经过一次造成一次),没有攻击范围和攻击频率。
但好在我们的人物是有技能的。比如说10级的时候男巫会解锁一个击飞技能,开局30秒后可以把面前的怪物击退5格。这样的话我们就可以好好搞搞地形了,计算好距离和时间,把男巫放在高处,等怪物被击落后它就会重复一次上来的路线,再经过一次你安排好的建筑物(当然,路也肯定是要自己围出来的)。也就是说只要你的地图做得够精巧,就可以给予怪物双倍暴击。
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别的倒也没什么了,就是感觉内容很少,不当盘古自己开天地还真没啥好玩的了。。。因为如果你真的纯休闲挂机不想打怪的话,那你就啥都拿不到;打怪的话你就肯定要构筑自己的防御路线。所以在游戏定位上就扣一星吧,毕竟对我个人来说,自己构建塔防地图还是有点意思的。