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类型:角色扮演
开发商:Wild Kid
发行商:Wild Kid
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1.爱丽丝走过的有些地方没有恢复色彩。
2.时间恢复后有些地方逻辑不对,如足球停留在空中不动,鹦鹉明明留在原地那个女生说鹦鹉怎么不在了,警察跑得比通缉犯还快。
3.闪退(这可能是我的手机问题)
总体而言游戏性很强,而且十分有艺术感,但是部分地方人物动作有点僵硬。如果steam打折了,我再去支持电脑端。
游戏设计的很精巧
背景音乐和画面很能衬托游戏氛围
谜题复杂度不高
唯一的问题是流程太短,一周目裸奔(不看任何提示)大概1.5-2小时即可打完
//
有些事情一旦发生,就再也无法挽回
//
建议要出新关卡增加一下复杂度,流程是真的少。
迷题并不算太难,而是游戏风格比较偏抽象,搭配上更抽象的时间玩法,让解谜思路突然就变得复杂了。
所以玩着玩着就有一种感受,在不看提示的时候,感觉迷题特别难,理不清思路。而在看了提示后,顿时就悟了,原来是这么回事。
流程不是特别长,总共就三关,我个人是不太习惯这种风格,所以花了三个小时才通关,如果习惯这种的话,时长还能缩短。
绞尽脑汁通关后,发现打的是一个普通结局,真结局需要完成更多的支线和收集,比较麻烦,建议直接看攻略。
首先感谢游戏給我一个体验机会,让我可以感受这么好的作品。攻略做出来的时间有点迟,因为我手残,打这类游戏实在费劲…但正因为耗时长,我想我的发言也更贴切一些。
优点各个大佬讲的都差不离了,比如机制新颖,分支庞大,蝴蝶效应等等…我还是惯例的讲讲别扭的地方(当然难度绝对不是游戏缺点):
1.动作判定太严格了。大吊灯和鹊桥环节卡不好位置都不好过关。
2.画质不整齐,就是有些地方接合很硬,看得出毛刺。
3. 人物跑动有些慢。
4. 足球那个地方卡人卡的有点过,我个人感觉是这样,就是如果不懂足球的话可能需要调上一段时间,而且时间点判定很严,一旦时间控制过头或者不到位都会影响过关。小括号里说了,难绝对不是游戏的缺点,但如果能加一个简单模式可能对玩家会更好一点。
5.可能是我没玩明白,存档机制没搞懂…
6.是个人的一点想法。就是我感觉目前独立游戏为了让玩家觉得物有所值或者拉伸游戏时长,会加入成就系统做权衡,或是其他因素,可以让玩家通关多个周目收集。可能大多数玩家很喜欢这种模式,但我觉得有一部分玩家(我以及我接触过的一部分同好)比起成就打成及一遍遍的重复通关可能更倾向于游戏流程上的东西充足一些。比较之下,目前迷失岛系列做的比较中肯,虽然都是成就达成机制,但他们的成就顺着游戏流程就能完成90%,感受上会稍微好一点,本作成就的达成需要调整特定的时间点甚至需要变换不同的人(变成爱丽丝的场合)去触发,收集难度大。当日,再次申明游戏难绝对不是缺点,只是对解谜新手真的不太友好,我个人的看法是如果分不同的难度等级可能更受好评。
其余的也就没什么了…游戏真的很好,少一星是因为我真的玩的很费劲甚至崩溃…如果能有难度的阶层设置和对一般玩家的亲和度,便绝对是五星好评。
感谢遇到铸时匠。
因为官方的宣传重点总在剧情上,让我以为这只是个剧情向游戏——并不是!作为解谜游戏它非常有趣,真的很推荐!
游戏的玩法很简单:玩家需要搜集齐地图上所有的齿轮碎片,修复时钟便能前往下一章,这部分是常见的横版解谜玩法。
(微剧透(指解谜的部分))
(总之超有意思的玩就对了)
而时间停滞,时间变成黑白,只有主角的时间还在流动。使用主角手里的怀表道具,能使静止的NPC的时间再次流动,比如静止了的踢足球的少年继续完成他的神之一脚;也可以让他的时间倒流,比如让已经把球踢出去的少年把脚缩回来,球也会随之回到之前的位置。通过让各种不同被静止的NPC的时间流转或者倒流,玩家创造出能让自己顺利拿到碎片的条件,最后收集完毕。
而有趣就有趣在于——
你可以操纵足球赛的胜负:如果对手的时间被停止,抢下他的球又有什么难度呢?你能够救人:身后狂冲的自行车被静止,让即将被自行车撞倒的女孩及时避免被撞;你可以恶作剧:把本该放在某处的东西移开,对于被静止的人们它就像瞬间移动了一样。
解谜的过程就像编织一个故事一样,控制npc不同的顺序可以完成一个完全不同的结局。足球可能被踢到二楼,也可以被踢到一楼;女孩可能被撞,也可以安全躲过;罪犯可能被抓,也可以顺利逃逸等等等等……
解谜也很棒,解出来成就感还是满满的(主要因为有一定难度(或者脑回路不对劲)鹦鹉那里我解了好久)
总之玩它,不玩铁亏。其他的优点包括音乐,画面等就不说了最后父亲一直走一直走的那里做得很美。
最后其实我想给四星哒不过看了下好多人给的都是四星我就给个五星叭(•̀⌄•́)
想给四星的主要原因不是什么动作僵硬,这里我要吐槽那些评论真不知道怎么想的。我进去之前还以为什么让人无法忽视的尴尬动作,结果并没有什么问题!我觉得吐槽动作僵硬的纯粹是鸡蛋里面挑骨头。
我想吐槽的主要是游戏流程好——短——啊!
我解谜还没有尽兴,怎么就结束了呜呜呜。而且第二章挺有难度的,进了第三章突然新手教程难度就…然后就结束了呜呜呜。我还没玩够。这么好的游戏不来个十几二十章的能行吗(等等
除此之外我觉得游戏真没什么缺点了
最后父亲一直走,背景日夜四季变换那里的效果很美,音乐也很棒。
听说二周目真结局,我还意犹未尽呢,走了继续玩。
当然是五星好评,这游戏买的很值,我觉得我血赚
个人是第一次玩到这种题材的游戏,感觉这个游戏机制很令人眼前一亮,不同的操作顺序会导致事件发展发生变动,各种小细节也可以看出制作是真的挺用心了
目前只拿到了第二个齿轮,应该是打通第二章了吧?不懂。第二章开始就挺烧脑的,前前后后摸索了有一个小时,最后还是看了提示。赛车撞飞机我想到了但是试了好几次没成功,只有那个自行车撞旗杆我是真的没想到,看完提示我人都傻了,这什么骚操作
画面看着挺舒服的,动作方面因为本质上是个解迷游戏,也没必要那么流畅,配乐很不错,最主要的游戏性很强,这点很重要
12块钱真的很值,我现在就很后悔买之前看了游戏攻略视频,被剧透了一脸,不然在毫不知情的情况下买下来的话,这游戏绝对会带给我一个大大的惊喜。所以如果有刚发现这款游戏的萌新看到了我这条评论,不用怀疑,放心大胆的买吧(你买了我有钱恰[bushi])
最后,加油,独立游戏制作者,加油,国产游戏
说这么多,简评一下吧。
场景精美(童话风格太棒了好吗老夫的少女心啊)
剧情通俗易懂(剧情很老套,是最简单童话,却又含着最深的感情)
解谜新颖有趣还有难度(憋说了 回来就把good end打出来)
角色互动性强(再次心疼一波被撞了不知道多少次的小女孩儿)
女主是个傲娇(雾)
还有诸如过场草稿动画很赞,成就解谜很有意思,翻书页选张很香,自动存档拯救老年痴呆症这些小细节
这款游戏玩法新颖,游戏分为明线和暗线,玩家能轻易的打通明线剧情,而暗线剧情的触发条件则比较苛刻,根据开发团队程序员透露游戏还有条件更苛刻的第三种结局,这个结局目前还没有被人发现,游戏的核心玩法为控制他人的时间来改变剧情走向,明线剧情为父亲拯救女儿、女儿寻找父亲,但通过与开发团队的交流我才得知这款游戏的剧情并不简单,游戏开始界面是一本书,进入游戏与选择章节被开发团队精心设计为翻开书与上一页、下一页,这段隐含出游戏的故事都发生在一本日记里。
第一章的解密并不难,开头简单叙述了父亲因为负债而不得不卖出自己最珍贵的怀表,从而引发爱丽丝不满,随后爱丽丝在负气跑出家门后父亲接到一个神秘人来送修的怀表(通关后会得知,这个神秘人就是父亲本人),在简单检查完手表后父亲开始寻找爱丽丝,爱丽丝并没有走远,只是静静的坐在家门口不远处,父亲寻找到爱丽丝后两人没聊几句,爱丽丝又负气跑了出去,在刚跑出去没多久的爱丽丝即将被吊起的钢琴砸到时,父亲挺身而出推开了爱丽丝,同时也摔坏了刚刚到手的怀表,此时此刻时间被定格,父亲也没有被掉下的钢琴砸成肉酱,游戏开始。
第一章的主要彩蛋为被警察抓捕的嫌犯和别墅旁走路去饭店的年轻人,如果你让警察成功抓捕了嫌犯,切换到爱丽丝视角后可以看到嫌犯喊冤,如果你相信嫌犯是被冤枉的帮助嫌犯逃走,就可以触发第二章开头的一段彩蛋,而别墅区旁走路年轻人是开启真实结局的一个重要条件,你需要操控这个年轻人进入饭店,随后年轻人会在饭店多付一枚硬币,而这枚硬币又会被服务员赠送给爱丽丝。
第二章我目前只发现了暴躁老哥的隐藏剧情,触发条件为操控爱丽丝在店里等待一会儿,他会告诉你一个比较劲爆的新闻。
游戏的一些人物都是有原型的,例如第二章学校三楼的化学老师和第一章呼唤猫的女士。
随着现在生活节奏的加快,也鲜有细品游戏的玩家了,很多人只是抱着玩一玩的心态快速通关了游戏,如果你也是抱着这样的心态才购买了这款游戏,我真的很不推荐你来玩铸时匠,这款游戏明线剧情是非常单调的,最珍贵的在于游戏的暗线剧情及彩蛋,这需要你耐心游玩且细品npc的每一句对话才能挖掘出来。
游戏内建筑什么画的很好,但是人物形象跟宣传图有点不搭边啊,不是特别好看,有点像纸片风格,又或者皮影戏那种感觉,除了人物的建模其他我都很喜欢。
四星给设计,扣一星是人物画的不太好看,再加一星是创意很不错。