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【小队作战】 以“小队”为单位的操控对象,人数=血量,扎营就能补人(回血)。 【创新战斗】 “投掷”是唯一的攻击方式,物理轨迹+物理碰撞,手感爆棚。 【投掷物搭配】 随机蓄力主武器+多功能副武器,搭配丰富,战局多变。 【大型战场,多样成长】 罐子、小怪、祭坛、BOSS、礼物箱,每局都不一样的体验。
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