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类型:策略
发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
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这游戏的战术会比较多样化(虽然本菜鸡目前还是传统分兵偷家,唔),预感pvp会被别人锤的满头包……
最后,为什么我一直看不了广告?厂商为了广告费努力一下让我看广告加点收益好吗(竟然因为没法看广告而感到十分绝望)
当年,陈刀仔用20块赢到3700万,今天我用2级天赋赢4级天赋不是问题。
埋伏他一手,这个塔不能抢。
反手一个隐身加飞碟切后排,闷声发大财。
他也隐身飞碟?不过不用怕,他的实力赢不了我。
五个兵守住我十个兵,很牛逼这个天赋。
如果将这个传送换成飞碟的话,我肯定绝杀,可惜换不了。
给阿姨倒杯茶好吧,给阿姨倒一杯茶。
阿姨给你倒一杯卡布奇诺。
十七个蘑菇兵你能秒我,你能秒杀我?
你今天要是十七个蘑菇兵把我秒了,我当场把这个手机吃掉!
讲道理,游戏体验感真的不错 ,一级天赋玩家只要技术到到位完全可以跟四级天赋玩家抗衡(为了过任务玩了局克里全一级天赋,对面一个三级满四级隐身克里,前期我不敢打他,后期直接三指转兵运营打败了他)
游戏方式比较新颖,对战术的要求很高很高,前期一个失误可能就当场暴毙只能投降。对每个中立建筑的用兵数量都要有一个比较良好的把控,不至于浪费前期仅有的兵力。后期的进攻也要看对手的运兵路线,而且不仅要有兵进攻还要有兵守家,需要较强的运营(对于我这种技术党相当满足)
虽然我力挺这个游戏,但是却给了四星原因如下:
1.三指转兵和分兵的操作在新手教学方面讲的不是很清楚,建议可以增加提示(双手操作会简单很多)这个我也是琢磨了挺久的,学会之后超级实用
2.战役的好多关卡五星根本过不去,ai比玩家多四倍的兵,上来就推家了
3.无论排位还是战役,前期劣势了,即便苟活也很难战胜对手,推荐可以用一些手段来增加劣势方的获胜几率(比如什么兵少的一方能量回复快,多的回复慢,因为这个游戏技能还是蛮重要的)
4.对于士兵战意的问题,这是个不错的点,只是总感觉有些不平衡,本来拖到后期的双方因为对方一个传送偷家战意暴增就直接被一波带走了,节奏略显快而且要时刻注意对手动向(节奏快时间短也是这个游戏的一个优点,我觉得有些不平衡,此条可以忽略)
5.建议可以加一下训练模式,因为一个锅炉给士兵增加的多少战斗力,能够和多少的兵抗衡只能全凭经验而行(我玩了一百多局都没有一个十足概念)或者可以增加一个图鉴显示参数一类的
6.对于新手来说,排位有哪些地图完全不知道,而且有些地图对于一些英雄完全是天选之子,只能多打打,虽然这也是个不错的运营手段,不过还是想提一下这个事情
总的来说游戏很好,已经熟练的情况下体验感不错,只是还在初期,对于一些说明描述表达方面,还有一些平衡方面还没有做好(对了有一个地图的一个农场不能造兵,只能被迫改造为锅炉房,不知道是bug还是有意为之)