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类型:休闲
开发商:豆芽工作室
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游戏玩法非常简单,点击屏幕左右两侧控制角色往不同方向跳跃,玩家需要在崩塌到来之前快速准确的判断跳跃方向。目前普通模式327分,100层挑战模式15秒多,感觉算是基本入了门。简单直接的操作方式,一目了然的游戏目的和行为效果,让玩家体验到最基础的“行为-反应”的游戏模式。
然而就是这种简单的机制,还是非常的上头的!总是在心有不甘的失误中失败,总想着下一次我能做的更好,这种简单的刺激让玩家有动力去不断尝试,不断挑战。
另一方面来说,游戏内容不可避免的过于简单,游戏玩法单调,可玩性并不强,玩久了也容易出现视觉疲劳。它只适合在你不愿意思考又不知道该干嘛的零碎时间,拿出来玩两把,随时能玩,随时也能收。
我觉得可以增加一些被动技能,比如让方块掉落的速度慢一点,或者是“读档”,在一次死亡之后读档一次回到上一个分叉路口?这一类的吧,不然菜鸡真的很难做人。
排行榜一的大佬太强了呜呜呜呜
。
该游戏的玩法很简单也很容易上瘾,游戏中的阶梯会随时间落下消失,人物依靠手指两边的点按来改变方向和前进,作为蹲坑等队的小游戏是个蛮不错的选择
。
如果作者想继续提高完善这款游戏,把这个游戏做久做下去的话,我个人倒是有些建议,不知道作者愿不愿意听听,毕竟这个玩法本身是很优秀的,如果能想办法继续提高游戏品质的话,玩的人肯定会越来越多。
。
#关于音乐:这个我也不必多说,评论里已经有人提出来了,相信网络上的公共音乐素材也有不少,筛选一些符合游戏气质的轻音乐就好了。
。
#关于美工和页面:提升空间很大…(´-ωก`)如果有耐心听我叭叭的人可以看完下面的话。个人认为首页的游戏图标和各种UI可以缩小一些,模式选择在字的下面加个方框背景,让人更清楚的看到这个模式选择的按键范围在哪,我按着竞速模式拖了半天也没调回普通模式不知道是我的操作不对还是BUG;排行榜的字和游戏首页的字重合影响观感自不必说;需要注意的还有游戏失败后的重新开始会回到首页,点的快了会和首页的一个UI重合,可以试着重新开始时不回到首页的这种操作;游戏总体色调和风格该考虑进行调整,游戏中偏暗偏脏的色调让人玩起来就想到了几年前北京的天空,考虑到背景图跟道路边的装饰选用的是城市风格,那么我想路面也可以调成马路的形式?反之也可以将背景和装饰物调成森林、牧场的样式。总之,游戏总体颜色的饱和度可以适当调高,保持风格的一致性,会让观感舒服不少。
噢补充一下,或许有人刚开始玩的时候会一脸懵,可以在初始位置人物的两边加两个大拇指图标什么的提示一下
。
#关于皮肤:对于这种小游戏,皮肤可以说是留住玩家的一个非常重要的部分了,人物购买所需要的晶石数量不能太少也不能太多,设计的足够好看,自然会让人有购买的冲动,甚至还可以给不同的人物设计背景故事、技能(天生携带一个复活甲,收益翻倍什么的)。其实我想除了人物,也可以做一些地图,也就是前文说到的森林啊牧场啊的风格,还可以有海洋上的岛屿,星空中的小路。
。
#关于更多模式:作为一个RPG爱好玩家,想到加剧情是一件很自然的事情,比如说故事模式。可以将有限的一部分道路长度分成几段,每一段在规定时间内完成就可以看一段剧情。例如一个我刚刚想到的,就说在一个森林地图吧,人物遇到了守林人,小鸟小兔大熊之类的动物,完成了各种跑腿送信任务并在种种机缘之下被山神送上了天,如果再设计一些瀑布山洞之类的场景粘在道路旁边可能会更有代入感。
。
#关于道路:(似乎金色晶石不是在格子的正中央)不知道是不是我的错觉,总感觉道路有种相当高的重复性?不过这类游戏玩久了不管怎么说都会感到重复。给玩家设计关卡的话或许也能有不少趣味。我记得玩《幻径》的时候,有个特别有欺诈性的点就是尖刺不会立即冒出来,但在尖刺后面有一个晶石吸引着我跑过去,因此死了不少回。
。
#关于收益:做游戏不盈点利会没饭吃……是大家都知道的道理,用爱发电另当别论…最简单的方法就是给游戏加广告,但是对于这种小游戏如果把页面广告甚至视频广告加在切换页面之间或是粘在游戏底部体验感很不佳。但是我相信总有人会在冲记录的不慎死亡中心甘情愿地来一个15-20s的视频广告求一次复活机会,如果是页面广告那更棒;或者是在攒晶石之前来一个一小时收益翻倍的广告。
……
说多了都是老套路了,制作游戏很辛苦也是真的(´-ωก`)作者加油保持吧
然后针对这次更新提几点建议。
1.小人物背后的幻影能取消或者提高透明度不
2. game over后,点击再玩一次又是重新选择模式就很麻烦。
3.UI还可以慢慢优化一下,可以对比同类参考,背景我要吐槽一下,每个人口味不同,可以针对这一点设计多一些背景,不急慢慢更新^O^
加油!
目前游戏体验方面优化很差,首先是UI个人感觉过于简陋了(可能会有人喜欢,这个只是主观看法)其次就是结算见面点开排行榜会和结算界面重叠,这个一定要优化
另外最好可以在游戏内加入更多元素的装饰,最好可以是动态的,以及加强操作感(就类似于格斗游戏的打击感,不知道该怎么叫),总感觉人物跳格子的时候怪怪的,关于打击感这方面应该更需要专业的知识来优化
时隔多年,终于遇见个在我心目中能取代微信跳一跳地位的游戏了(*>︶<*)
——————————
◎游戏玩法简单魔性,点击屏幕左右分别向左或右跳,跳崖或者撞到障碍物游戏结束。游戏虽简单,却有着惊人的魔力。可谓是让人死了还想玩,玩了更想死ヾ(>Д<;))))..... 逃~~
◎另一点,游戏现在还只是“能玩”的程度。各方面诸如UI,场景精细度都不是很完善。这里特别要说一说的是人物死亡时的音效,听多了刺耳;但是关了声音就没有嘟嘟嘟的跳跃音效,相应的游戏给人的反馈就***没有。在人用反应力来玩游戏时反馈是非常重要的,没了反馈游戏基本玩不下去。所以希望把这音效改下。
◎再来一次与home键为什么都是返回主页?一次又一次地点几次去竞速蛮闹心的。
◎还有就是每次点去竞速都是要重新选择竞速类型,那字还贼小,极其消耗我的耐心(ノ#-_-)ノ
◎游戏图标可以换换,这么一个和游戏内容没太大关系的三角形贴在那蛮诡异的……
——————————
最后给个小tips,千万别在认真做事时玩(别问我咋知道的)。
祝各位游戏愉快ლ(`∀´ლ)
——分割线——
游戏简单魔性,相当考验反应能力,刚开始还有点跟不上节奏,玩两把就适应了,是个解压的小游戏,每次玩花费的时间也不多。
刚好今天碰上游戏更新,感觉改进了很多。
比如新增了音乐和跳跳跳的特效。配着特效和音乐感觉游戏更加魔性上头了,很有节奏感,想要跟着一起上天?(音乐也可以自己选择关闭与否,看个人喜好)
再比如新增了休闲模式的玩法。休闲模式比想象中的好玩一些,也挺考验眼力的,方向与普通模式的比起来相对自由很多,而且不会有很快就掉方块的情况出现,不过会有倒计时,时间一结束就变成刺了。
虽然看的出来游戏是用心的,但是希望咱们练习时长两月半的“练习生”做的游戏可以有更多的进步:
1.美工:游戏背景还是比较单调,并且不够精致,希望游戏背景可以越来越精致一点。不然的话就算重新换一个图,变化也不会太大。
2.增添游戏过关奖励。私认为奖励是动力的源泉,没有动力玩游戏很容易无聊,所以增添一些奖励也是好的。比如走到100的时候就可以额外获得小黄钻之类的。
3.皮肤什么的也可以更多一点。对于我这种有换装小癖好的人来说还是挺需要的~
个人来讲还是很期待这一款游戏的,希望越来越棒嘿嘿。