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类型:角色扮演
开发商:圆猫游戏
发行商:圆猫游戏
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进入游戏开始就全自动跑图打怪,完全不知道我该干啥(我是谁?我在哪?我在干什么?),然后我就把手机放旁边干活了,想着过一会儿来收菜。结果写了两行代码回来一看提示挑战boss,这让我想起那个迅雷设置了下载完关机然后出差,回来发现迅雷提示下载完毕是否关机的老段子……
手动就手动,暂且算是教程里的(虽然目前这游戏引导约等于0)。打boss也是单调,俩货对砍,没有波动时间还很长,毫无观赏性可言。数值体验这块可以参考剑与远征:同样是送材料的教程关,人家就能打的此起彼伏,大招小招你来我往,好不热闹,看着那叫一个惊心动魄。
好容易打完boss,给了俩装备,然后提示获得新装备,让我去换。换就换呗,可你的换装界面给哪藏着呢,想我也玩游戏无数,就愣是找不着装备入口,最后看到个返回图标尝试点了一下才发现:我去,原来还有个主界面……
好嘛,策划该拉出去祭天了,没策划制作人也行~
炸不炸服我感觉无所谓了 基本是开服必定得出点毛病
刚开始登不上去一区二区三区四区点个遍 最后锁定在了四区
刚到15层遇到了几个毛病
1.满屏的红点提示 然后你打不开历史通关记录不够, 还有聊天系统为什么要在30层才能打开 萌新不配聊天(狗头)
2.武器更换你之前的武器就会消失
3.Boss结算时的宝箱是3个,点开之后获得了两件装备
4.15层的快速战斗看完广告之后会弹出游戏且进不去
5.巨长的过场,要么就设置成一条直线嘛,你这背景都一样的来回转圈属实没啥意思,有的时候挑战boss还得绕那么大一圈,烦死了
目前遇到这几个问题 之后再玩玩看看
2010.03.17下午13.07
1.点击快速战斗看完极其弱智的广告之后奖励不能领取
2.队伍界面里人物居然设置那么多数据啊 个人感觉没必要
3.奇奇怪怪的ui,冒险和战斗总区分不开,既然是战斗为核心,为什么要设置在最后面?那些不能快速打开的功能可不可以设置在后面
4.熔炼装备问题 自动勾选稀有装备我傻了 给的装备
2、提示装备,结果打怪界面都没有看到,最后点返回才看到
3、有部分装备换上后,会提示战力下降【实际换的装备比另一件高】
4、好无聊的打到30层,终于能说话啦,但是30层间毫无变化
5、想自动战斗,可是看了广告并没有时间,而且还容易自动下载【第二次广告超过30秒】
2.装备熔炼不智能,把评分高有提升的都分解,不能自己选择,需要点锁定,或者点更多再点熔炼,很麻烦。
3.技能格只有2个,我想充分体验不同流派就要洗技能点,就要钻石,前期可变性和体验降低了只需要一个国家队流派就可以,毕竟大家都不想浪费钻石
4.装备升星概率有点假,写着60%还有80%的不断失败,还不是提升装备格,就是装备淘汰了我使劲升的也没用了!
3/18/9/18
我还没怎么玩,它又炸了,很多系统还没来得及解锁试玩,继续二星观望吧,这个服务器真的难以言表。
3/19/1/30
刚才上线突然跳出一个“您不是白名单”的窗口,然后就剩一张背景图了……我这是被拉黑了吗?我寻思我也没干什么啊,怎么会被拉黑?总感觉自己好像背了一个黑锅,官方可以来解决一下吗?一星放这里,什么时候解决了,什么时候开始正常评分。(ノ=Д=)ノ┻━┻
3/19/1/53
要不是我有看官方贴的习惯,那么现在我还不知道是维护服务器,虽说只是晚上维护八个小时,但也好歹在游戏界面公告里讲一下,万一有不看公告的说不定一气之下就卸了。
然后再说一下目前的感受吧,一是无聊,二是bug很烦。
无聊-我个人觉得如果放置类游戏没有抽卡系统会是很无聊的,当时以为人物会是自己抽的,不同角色不同职业根据关卡的不同来进行调整,但貌似这是固定的吧,希望后面还没解锁的宠物系统会有趣一点。
bug-开局十几分钟就遇见了bug,当时设置好自动挂机的那些什么自动闯关,自动放技能后,我就去研究其他系统里,后来回去一看,人物就像个铁憨憨一样站在那里,还在那一关,上面明明显示要打boss了,但别说boss了,小怪都没有,上面应该出现的挑战boss的按钮也没了,于是只好重新打开。
刚出时就下载了,每天都有在玩,直到今天还算稳定些,老夫过来写点什么。
这游戏属于挂机养成性游戏,适合学生狗上班族等有空上来点点就下线的这种。
优点:
1,画质最好的像素游戏。相比别的像素游戏,这个游戏在细节上做的更到位,精细些。很多人不是很爱像素游戏,觉得比较糊,这个或许能改变你的观点
2,装备强化不跟装备本身挂钩。这个实在太友好了,玩家只需要强化装备格,不用换一件后又得重头继续来,不然容易烦躁
缺陷:
1,卡顿。时间长了尽然会卡顿,这在2d像素游戏里实在不应该。流畅性不是很好,尽量多优化,让老人机也能玩
2,网络连接问题。登录时每次都报网络中断,报了不到1秒钟又继续可以了,每次都这样。这个按道理不可能每次登录都网络不好,这个是不是一种惯性bug,而且就算真网络出错,也别网络一有问题就显示出来,至少先连接个几秒,不行再报。不然莫名报个网络问题,容易让玩家惊慌。
3,走路姿势太难看太猥琐了。连女性角色游侠、牧师也一样,可以说动作完全是一个模子,没有区别化
4,红点太多。大多点不了,对于强迫症不是很友好。可以达到要求就解锁,不符合条件就不显示
5,宝箱显示问题。左边宝箱明明显示16,结果打开是空的,必须重登才刷新
6,离线无法收菜,后台无法挂机。这个问题很致命,毕竟这个游戏本身就是挂机收菜,现在是只能开着游戏,亮屏看着他们打。退出或者放后台,再次上线仍然回到退出时
7,角色等级永远跟不上最新装备等级。全卖了的话,那么你永远没法换新装备。留的话,一堆乱七八糟的,一个个上锁太难了。建议,提高经验获取或者不共享经验池
3星鼓励,还有很多地方待完善上升空间极大,期待下一个不一样的你
1、我觉得就这款游戏而言,玩家在前十分钟流失的一个重要原因是,太过于复杂和无逻辑的UI设计;我觉得可以对标上一款主打像素挂机游戏《星屑之塔》,这款游戏凉的比较快的原因,有一点就是UI/资源种类太过于复杂,玩家玩起来太累。挂机类型主打的是轻松休闲,游戏性关键是人物养成的丰富和推图反馈,不要在这里设计得太复杂和违背玩家操作习惯。
2、美术和音乐方面肉眼可见的贫穷,就多找点公版的素材吧,感觉太过于单调,这方面优化潜力还是蛮大的。
3.不是很理解未开放功能要显示红点,玩家看到红点会下意识点一下,如果多次不能够消除红点是会产生焦虑感的。。。这是个比较基础的产品设计问题了呀。。。
4.反馈一个BUG:在游戏打开时会干扰其他音频软件的正常进程,我听本书容易嘛。
5、不是常规的抽卡流卡牌类游戏,培养角色固定为四个(不排除后面出新英雄的可能);一般来讲固定角色是为了游戏内剧情能够顺利展开,但俺寻思这游戏也没啥剧情啊。。。
6、一个游戏界面同时出现关卡、冒险、战斗三个功能,请问哪个是主线呢?
7、没有一键换装功能,麻了。