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类型:角色扮演
开发商:圆猫游戏
发行商:圆猫游戏
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1,首先这个30层聊天发言解锁算是让水军少一点的决策吧
2,自动战斗30层和聊天一起解锁没什么好说的
3,补一条,15层解锁的快速战斗看起来很良心,12次,看广告就能得到,实际上我根本看不了广告(一直告诉我广告加载中)。我去公屏问还有看了也领不了的。
4,每日任务30层解锁,然后就能完成一个击杀任意50个怪物的任务,而后面的任务我做了一个竞技场和强化任务,没有立即完成,而是在我写到这的时候他突然冒出来了完成(难道是在线修复BUG?或者是奖励延迟BUG?你们需要自己研究)
5,活跃度奖励是空的。是空的。是空的。
6,会有无限爆金装的BUG,在我写到这的时候也就是我推到43层的时候给我爆了6个金装,44,45层也全是金装(我问了一下公屏,很多人都有这个BUG,直到地图的第100层之后就没有了)
7,背包的问题,装备在战斗里打出来,我需要点一下才能领取,还要返回到城镇才能装备,装备完我还要回去继续看着战斗界面,不然无法推进度(烦琐,差评
8,竞技场战斗像个憨憨对砍(有人说本来就是憨憨Hhhhhhh),然后竞技场刷新一次400钻(?),竞技场商店一共4页,前三页都能通过用金币或钻石的方式购买,只有最后一页才是用打来的荣誉购买,那我是不是可以理解这个游戏隐藏本质或者后续内容就是氪金,氪佬能一口气把3页全买完
9,还是那个问题,这个游戏需要的钻石太多了,开背包格子一格100,刷新竞技场400,签到一个月能给2800钻(一天100有时候是装备),日常任务给的全是金币,那我猜估计钻石就在活跃度奖励里面,然后回到问题5
10,我从第一层进游戏,挂机奖励200/m 团队经验20/m 经延池20/m,然后我现在50层,数据如下:210/m 23/m 23/m,就一个问题,升级慢,打的装备人物穿不上全放包里,好不容易人物等级能跟上,结果告诉我人物等级不能超过我的账号等级(以克斯Q死ME我是真不知道你们还有这个设定)
11,新手装备给了一把【特别】的剑,8点攻击、+4的智力和力量,+1复仇=1151战斗力。而我打出的金装大剑27点攻击,+2智5耐,+1暴风雪=1041战斗力。(然后这两把武器打出的伤害相差100点,就很怪,你们的装备评分真的怪
12,冒险地图(打宝石用的,一般吧没啥亮点
13,他有普通,大师,噩梦,地狱4个难度,每个难度8张地图,每个地图100层,每层就在那里转着圈圈砍怪,一层5波怪+1boss,在没有自动战斗的情况下你要打500波怪+100个boss才能去下一张地图,而我已经在第一图吐了出来
————————
我的体验到此为止,我觉得正常人的极限就是我这样了8,1个小时15分钟
3/18/9/18
我还没怎么玩,它又炸了,很多系统还没来得及解锁试玩,继续二星观望吧,这个服务器真的难以言表。
3/19/1/30
刚才上线突然跳出一个“您不是白名单”的窗口,然后就剩一张背景图了……我这是被拉黑了吗?我寻思我也没干什么啊,怎么会被拉黑?总感觉自己好像背了一个黑锅,官方可以来解决一下吗?一星放这里,什么时候解决了,什么时候开始正常评分。(ノ=Д=)ノ┻━┻
3/19/1/53
要不是我有看官方贴的习惯,那么现在我还不知道是维护服务器,虽说只是晚上维护八个小时,但也好歹在游戏界面公告里讲一下,万一有不看公告的说不定一气之下就卸了。
然后再说一下目前的感受吧,一是无聊,二是bug很烦。
无聊-我个人觉得如果放置类游戏没有抽卡系统会是很无聊的,当时以为人物会是自己抽的,不同角色不同职业根据关卡的不同来进行调整,但貌似这是固定的吧,希望后面还没解锁的宠物系统会有趣一点。
bug-开局十几分钟就遇见了bug,当时设置好自动挂机的那些什么自动闯关,自动放技能后,我就去研究其他系统里,后来回去一看,人物就像个铁憨憨一样站在那里,还在那一关,上面明明显示要打boss了,但别说boss了,小怪都没有,上面应该出现的挑战boss的按钮也没了,于是只好重新打开。
刚出时就下载了,每天都有在玩,直到今天还算稳定些,老夫过来写点什么。
这游戏属于挂机养成性游戏,适合学生狗上班族等有空上来点点就下线的这种。
优点:
1,画质最好的像素游戏。相比别的像素游戏,这个游戏在细节上做的更到位,精细些。很多人不是很爱像素游戏,觉得比较糊,这个或许能改变你的观点
2,装备强化不跟装备本身挂钩。这个实在太友好了,玩家只需要强化装备格,不用换一件后又得重头继续来,不然容易烦躁
缺陷:
1,卡顿。时间长了尽然会卡顿,这在2d像素游戏里实在不应该。流畅性不是很好,尽量多优化,让老人机也能玩
2,网络连接问题。登录时每次都报网络中断,报了不到1秒钟又继续可以了,每次都这样。这个按道理不可能每次登录都网络不好,这个是不是一种惯性bug,而且就算真网络出错,也别网络一有问题就显示出来,至少先连接个几秒,不行再报。不然莫名报个网络问题,容易让玩家惊慌。
3,走路姿势太难看太猥琐了。连女性角色游侠、牧师也一样,可以说动作完全是一个模子,没有区别化
4,红点太多。大多点不了,对于强迫症不是很友好。可以达到要求就解锁,不符合条件就不显示
5,宝箱显示问题。左边宝箱明明显示16,结果打开是空的,必须重登才刷新
6,离线无法收菜,后台无法挂机。这个问题很致命,毕竟这个游戏本身就是挂机收菜,现在是只能开着游戏,亮屏看着他们打。退出或者放后台,再次上线仍然回到退出时
7,角色等级永远跟不上最新装备等级。全卖了的话,那么你永远没法换新装备。留的话,一堆乱七八糟的,一个个上锁太难了。建议,提高经验获取或者不共享经验池
3星鼓励,还有很多地方待完善上升空间极大,期待下一个不一样的你
1.挂机游戏没必要卡那么多层才给自动战斗,也没必要卡一个看广告才给自动时间,这个是挂机游戏的大忌,拿钱卡体验,非常不好的操作。
2.挂机游戏在引导上,需要合理和适当的控制节奏,开启功能不要太快,也不能太慢,感觉目前节奏很拖沓,大家没体验到快感,就坚持不下去了。
3.技能当年比较单调,还没看到有突破和吸引的地方。
2,游戏问题很多,比如自动战斗没用,领取了时间,开启了,改勾的勾了,依旧没用。各种bug也是多,但毕竟是测试游戏,可以理解。
3,有bug要反馈,我加了群,几个小时过去了都没管理员同意,是个假群吗?
4,游戏进程不合理,部分基础功能要一直到30层解锁,而前面29层就是盯着角色在那打怪(因为要手动点挑战boss),过程很枯燥,人家放置游戏也是要解锁一定层数才能解锁功能,但他会有其他关卡挑战或者游戏活动让人消磨时间,既然你游在前期没有那么多不同类型关卡或活动让玩家体验,就不要设置29层那么多单调重复毫无游戏体验感的关卡
5,游戏中各种红点让人想点,但就是没开放,很烦
6,问题多正常,毕竟还在测试,所以给两星,要是公测的游戏就这尿性就一星了
1、我觉得就这款游戏而言,玩家在前十分钟流失的一个重要原因是,太过于复杂和无逻辑的UI设计;我觉得可以对标上一款主打像素挂机游戏《星屑之塔》,这款游戏凉的比较快的原因,有一点就是UI/资源种类太过于复杂,玩家玩起来太累。挂机类型主打的是轻松休闲,游戏性关键是人物养成的丰富和推图反馈,不要在这里设计得太复杂和违背玩家操作习惯。
2、美术和音乐方面肉眼可见的贫穷,就多找点公版的素材吧,感觉太过于单调,这方面优化潜力还是蛮大的。
3.不是很理解未开放功能要显示红点,玩家看到红点会下意识点一下,如果多次不能够消除红点是会产生焦虑感的。。。这是个比较基础的产品设计问题了呀。。。
4.反馈一个BUG:在游戏打开时会干扰其他音频软件的正常进程,我听本书容易嘛。
5、不是常规的抽卡流卡牌类游戏,培养角色固定为四个(不排除后面出新英雄的可能);一般来讲固定角色是为了游戏内剧情能够顺利展开,但俺寻思这游戏也没啥剧情啊。。。
6、一个游戏界面同时出现关卡、冒险、战斗三个功能,请问哪个是主线呢?
7、没有一键换装功能,麻了。
进入游戏开始就全自动跑图打怪,完全不知道我该干啥(我是谁?我在哪?我在干什么?),然后我就把手机放旁边干活了,想着过一会儿来收菜。结果写了两行代码回来一看提示挑战boss,这让我想起那个迅雷设置了下载完关机然后出差,回来发现迅雷提示下载完毕是否关机的老段子……
手动就手动,暂且算是教程里的(虽然目前这游戏引导约等于0)。打boss也是单调,俩货对砍,没有波动时间还很长,毫无观赏性可言。数值体验这块可以参考剑与远征:同样是送材料的教程关,人家就能打的此起彼伏,大招小招你来我往,好不热闹,看着那叫一个惊心动魄。
好容易打完boss,给了俩装备,然后提示获得新装备,让我去换。换就换呗,可你的换装界面给哪藏着呢,想我也玩游戏无数,就愣是找不着装备入口,最后看到个返回图标尝试点了一下才发现:我去,原来还有个主界面……
好嘛,策划该拉出去祭天了,没策划制作人也行~