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你的位置 : 首页 综合 圣歌德嘉的晚钟(测试服)
类型:综合
开发商:二律背反
发行商:旅人计划
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玩家评价 ( 33 个评价)
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小医生一周目居然必死嘤,死了好几次之后我这个鱼脑子终于理清楚没让拉维恩死了,小医生太不容易了QWQ不用脑子根本乱不清每一个决定,每一个故事衍生出的蝴蝶效应,出了我一定买爆!晚钟今天迫害拉维恩了吗?
她在游戏第一次登场在俱乐部里唱的那首歌真的好听,但是我在其它地方找不到那首歌。
我想问是官方原创的吗?歌名是什么?是原创的话,会考虑出完整版歌曲吗?会收录歌曲然后出专辑吗?
官方看看我吧,球球了
1,我玩的时候真的卡顿很严重。或许是我手机太差了吧。
2,剧情对个人而言有一点点无聊了,不是那么的吸引人。
不得不承认这款游戏是一眼就看得出的精品,但因为故事本身不够吸引我,使得我感觉,我逼自己玩下去的原因,更像是在欣赏他的包装华美,而不是他本身的味道。
感觉这个游戏一直在说,你看我的画面这么精致,bgm这么上档次,剧情有关于欧洲神圣高贵的教会,如果我觉得不好玩,那就是我自己太low了???
或许是这种欧式且每一个地方都在写着我是精品,我是精品的的游戏太少见了,人们感到比较新奇。
总结:精致优秀的游戏,但是卡顿且有点无聊。
不过反过来想,这也处处能看到作者的用心,所以四星支持。
二律背反可以自己先去搜搜,不是康德的那个二律背反。二律背反的世界观很吸引人,就名字难记,还有点点乱。我没有搜到很多信息,应该是西方小说的一种世界体系,类似ABO 哨向这类。(我尽量了解之后再来修改这段
这次的更新初始干预点好像少了一些,每次选择都需要考量,比最初版好。手感顺滑不少。
建议人死了不要就直接bad ending,希望写出人物死亡之后的剧情。最突出的就是一周目小医生必死,死了之后,给个bad ending就没了,仿佛医生只是用来刷分的工具。
剧情需要人物死亡才能开启,过于地固定了主线的剧情,几个人一起玩的话体验到的剧情都差不多。选择的蝴蝶效应可以再深抠,目前只有亚士兰和多摩亚对峙那段的蝴蝶效应在后面,比较吊胃口。其他的蝴蝶效应基本不选对就是死,那还不如做个QTE 来得划算。蝴蝶效应应该对主角的心理产生影响,影响到主角后来的行为。比如《底特律》的蝴蝶效应,是对未来的选项和剧情走势产生微妙影响,而不是把主角搞死。
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第一次评价3月23日
剧情满分,一场案件背后有多方利益的纠葛缠绕。
教宗和至理学会既合作也有暗斗。拉加德所代表的特殊能力者也在筹措阴谋,普通人在冲突之中不再普通。
操作方面有些手感略微生涩 :
①转场时间过长。界面切换的时间大概有十几秒,有些影响沉浸体验。
②蝴蝶效应提示不够明显,尤其配合屏幕抖动的时候,很难看出还可以选选项
③新手教程字数可以再简练一点
晚钟必是佳作,感谢你们的付出。
1.画风细腻
2.剧情紧凑,不拖泥带水,可选择剧情走向
3.bgm气氛渲染得很好
4.自创语言,不过角色对话语音短
5.文案描写很好
6.角色有血有肉,各有不同,都很有个性
这游戏品质没的说,很好。游戏画风细腻,给人一种充实复杂的感觉。听说游戏的语音是自创语言,这一点很新奇,而且后面的女歌手唱出来了,虽然时间很短,但是真的惊艳到我了,可以跳过但是我选择了听下去,真的很棒。剧情也挺不错,环环相扣,角色命运交织,不过挺希望能在剧情里埋下悬疑,杀手一看歌手和怀特先生的剧情就能看出来了,这倒是一点小遗憾。
画风,剧情,音效,都非常不错,台词和旁白也设计的很用心,将角色的心理矛盾和与其他角色冲突表现的很生动,可以看出制作组的付出。
1.个人认为这个游戏最优秀的地方就在于氛围的营造(中间插入的那几段歌声,简直惊艳到我了),制作组对音乐的把控非常到位,无论是时机无论是时机还是本身的曲调(莫名带感),都与剧情非常贴合,渲染力很强。
2.其次是他的画风,这个游戏的画风有一种类似于在看欧洲中世纪壁画的感觉,个人认为和游戏架空的时代背景非常贴合,看起来也有一种史诗的感觉。
3.游戏的语言也非常有特色,听说是原创的语言,可以看到现在的一些小语种的影子,但是不得不说,不论发音还是文字的形态,都有一种非常神圣的感觉,与游戏非常贴合。
4.游戏的对白与旁白,个人认为是最大的加分项,也是唯一的扣分项。首先是对白,对角色的性格,心理把控都非常到位,也能很轻松的把角色之间的矛盾点表现出来,因此游戏里面的角色都很鲜活,玩家的代入感也很强。你看见的就是环境的描写和心理的刻画,虽然时常会出现一些奇怪的比喻,石堡的不说,非常生动形象,而且贴合实际(可能是比较善于想象,自己平时也会出现一些类似的想法)。但是--作为一个视觉小说,我觉得部分地方的用词还可以再多加斟酌一下,今早刚刚打第二遍,发现了一些语法上的错误(比如在神父回家的时候,仆人说了一句“姥爷他们还在用餐了”)看了制作人员表之后,我也明白,制作组的工作量特别大,有些时候可能缺乏时间来关注这些细微的问题,但毕竟是文字游戏,文字才是这个游戏最大的魅力,玩家更愿意看到一个更优质的游戏,虽然大部分玩家可能并不会注意,但我仍然希望制作组能稍稍关注一下。
5.最后一点,关于系统操作,不知道为什么,我的手机显示文字弹出目录总是比较卡顿,也许是手机的问题,关于词条,其实我更希望出一个按首字母顺序排序的功能,这样方便玩家寻找,因为有时候一不小心对话就点过去了,也有时候会误触,再到历史里面去找的话,因为我不知道排序比较不方便(个人觉得吧,里面有些磁条是不用介绍的),不过中间夹杂的吐槽也非常有趣。
总的来说,是一款非常优秀的游戏,其实相比于免费游戏,我更希望他是个买断制的游戏,这样可以让一些并非真心来玩文字游戏或者恶意挑刺的人望而却步(看了一些一星评价,真的***),个人意见就这样,以后有的话还会再继续添加,移动端的文字游戏本身就小众于王者荣耀或者吃鸡这种对抗性的游戏,希望制作组坚持初心,不要被一些言论给误导,真正热爱这款游戏的玩家会永远支持你们。
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第二轮刷的时候,终于点开了地图看看,没想到还真是地图,没有人物事件发生的标注(emmmm有的只是当时所处的地方),突然就觉得这个地图好像没什么用了。
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这游戏的自动存储功能有点不妥,我已经两次因为关屏再开后黑屏而选择重来时都回到第一天去了(本来玩到第二天),害得我再也不敢关手机。
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很期待之后的剧情。四分观望。望改善一下卡顿问题。
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友情提示:当你快进时它突然停了下来,请注意屏幕上方是否有闪动,这个或许可以改变剧情,详情请参考游戏内关于命定值的注解。
游戏开头的剧情相对来说是有点长了,有一些剧情显得有一点点突兀…(不知道怎么形容 就是玩的时候有点懵)
可能是因为我记忆力不好的缘故,总是记不清新手教程,不知道怎么去选选项
其实总体来说还是蛮良心一游戏了。音效啊,人物立绘和场景啊都挺不错的,剧情也挺有趣的
希望正式服的时候可以多多考虑一下我这类憨憨玩家orz
(每次be的受害者,无一例外┐(─__─)┌)
非常喜欢这种多线并行最后合而为一的叙事方式,画风和配音也都很精致。
文案部分的各种比喻和偶尔皮一下(比如珀雷人物介绍的.jpg)很喜欢,两种风格(严肃/轻松)的平衡把控的很稳,过程的节奏推进很赞
音效做的很真实代入感很强