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你的位置 : 首页 动作 深红剑
类型:动作
开发商:Tatsuki
发行商:Tatsuki
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更新后终于可以长按自动平A了,游戏总体表现出色,就是贫穷的奖励和继承机制导致角色成长太慢。
攻击方式是点击/长按平A、暗影剑的自动攻击以及技能的被动释放。技能书和技能插槽可以通过关卡和商店获取,死亡后重置,也可以花5000金币或者500珍珠(看广告500次或者45R)永久解锁,感觉用金币划算多了啊。
更新之后永久技能变成了2w金币...
怪物发射的子弹只能用普攻砍掉,有红色圈的子弹没法砍,在触碰到巨剑之前把对应怪物砍死的话子弹会消失。
游戏地图丰富、怪物种类、技能种类繁多,建议出个怪物和技能图鉴。
===一些小建议
金币和物品掉落的数量和概率没有递增的感觉,40关掉落的金币还是200左右,技能书更是少得可怜。
地图没有定位到当前所在位置,有时候不小心滑出地图边界太远之后找不到方位只能重进游戏。
没有手动重置关卡的操作,只能等死来重开局,死亡后地图重置的过场动画有点慢。
技能继承的时候看不到技能属性。
竞技场估计要等好久好久才能实装了。
一看人物画风就知道是属性膨胀作者的新作,按理来说应该和属性膨胀一样是款爽快感爆棚的游戏
但为什么不弄成横屏呢?手机就那么宽,敌人挡住一大半,想要打到就要多点几下,窄窄的空间点起来不但没有爽快感反而难受得很,限制了操作
疯狂点点点,玩一会手就特别酸
游戏主要给玩家传达了战斗时的爽快感,非常的解压。
游戏的玩法很简单,以点击的方式进行战斗,将场景中源源不断出现的怪物消灭即可。但是需要时刻注意怪物位置,保护在场景另一边的巨剑不受到怪物的攻击。
每完成一个关卡就会开放下一个地图路径供玩家选择,如果自身属性不足可以在沿路的商店购买物品,也可以在已解锁的关卡练等级刷装备。
注意,虽然是一款推图的游戏,但是在游戏中死亡的话,会导致等级归零,然后副本进度重置。
4月6日 个人吐槽点(显然又肝不动了)
1.200+以上奖励断层,那怕放个250过度下收下奖励
2.强化石奖励太少,一次冲到200+,几个小时要吧,奖励10+个强化石,24小时全肝,都强化不了任何东西
比如升级宝箱概率,第二级要400,要肝一个星期
综上建议强化石提升10倍或者100倍获得(每过一层一个点其实比较合理),或者降低强化需求量。
3.希望能搞个超级传送,一次起跳50+或者100+,可以考虑在出现商店后选择。(或者每次挂掉可以选择出生在不同难度的世界?)
配套可以,每过100层,自动开一个技能槽?
4.建议公会帽 任务改为2选1,技能 或者 物品根据需要选择,或者随机出现(装备实在太难爆,暗影是个天坑喂不饱)
5.建议关卡信息处增加地形的名称,方便玩家讨论
6.游戏里增加个聊天窗口,一群人肝不动聊聊天,我觉得人气可以直线拉升