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类型:休闲
开发商:Supercell
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优点:
1.模型精致。
2.关卡难度设计把握得当。
缺点:
1.平民玩家和氪金通行证之间差距太大。
2.只是一个空壳的经营元素。
3.玩法单一化,整个世界毫无互动性。
4.邻居系统未开放。
5.消消乐的美术和动画表现平庸。
6.游戏更新态度消极。
——
本作作为supercell转型试水非PVP的第一作,不管是诚意还是投入程度,都难以令人满意,实在是为它的未来担忧。
如果能尽快丰富经营元素,增加整个世界互动性,增加社交感,将会前途无量。
试想一下,如果外边像一个《过山车大亨》式的经营游戏,每个建筑可能会有不同主题的消消乐关卡,或者不同方式的消消乐关卡,例如计时模式,PVE模式,那会是一个多么丰富的消消乐世界。
但是现在仅仅是个平庸的不能再平庸的普通消消乐而已。
游戏很生硬的在开心农场的地图上叠加了三消游戏。三消和农场经营之间毫无整体感,就像胶水把两个模式粘在一起。
画风和hay day一脉相承,三消玩法不是传统的拖拽互换消除,而是凑够一堆点击消除,这种消除玩法说不上好不好,个人玩了两天觉得没啥乐趣,有点枯燥。
supercell多创新啊,这种凑数游戏很伤招牌
消除+模拟经营的这种组合玩法已经烂大街了,做这种组合玩法,如果仅仅只是美术表现升级,一点点玩法框架的不同,竞争力未免也太弱了吧,大概率会和rush wars一样,几个月后销声匿迹。
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关卡体感非常的棒,无论是难度,局内的反馈,棋子和障碍元素的设计,都给人一种观感上很享受,同时兼具操纵感和成长感的体验。
还有就是令牌和连胜系统,这大概是我见过的消除游戏中设计的最为巧妙的battlepass,做出了一种积累和探索的感觉。
画面就不多说了,业内顶尖水准。
但同时问题也很明显,我想开发团队也是很明确的。资源获取方式单一,获取效率也不够平衡,经营玩法与消除玩法明显的割裂感等等。
但我依然满怀期待,传统消除游戏是时候来一个破局者了(同时缅怀king家的糖果好友传奇。。。真烈士)