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迷雾侦探
迷雾侦探

钢筋水泥铸成的都市,在时间里逐渐苍老。新的城市从旧的残躯中发芽,生长成一片天空上的岛屿。 十年前的悲剧似乎已被遗忘,或者被隐藏在心底深处,剩下伤痛者独自在黑暗里舔舐伤口。 市长大选在即,机器人的参选掀起了新一轮的社会热潮,暗藏的矛盾和冲突逐渐激化,人类和机器人的共存社会能否成功迎来全新的时代? 游戏类型:横版像素剧情解谜游戏 关键词:赛博朋克世界 机器人 侦探 像素 发布平台: IOS Android 付费模式:拷贝 DLC 预计游玩时长:游戏本体——6至8小时 游戏特点 1.沉浸的赛博朋克世界 2.匠人精神的手工像素 3.丰富的小说化主视角故事 4.多元化的解谜元素 游戏支持两种控制方式: 1. 触控模式 2. 按键模式

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初来乍到,请多指教。

《迷雾侦探》是我们团队16年底,17年初立项的一款产品。实不相瞒,从立项到现在,游戏已经有了很大的一个改变,最初它的定位是一个较为复杂的解谜游戏,而随着线下体验会的一些反馈收集和我们开发人员的自我总结之后,现在的它以剧情为主。所以我们接下来的工作重心,是在打磨剧情/音乐/转场动画/氛围营造和情绪调动上,这都很花时间,也感谢你们...

初来乍到,请多指教。
  • 发布于
  • 2020-06-25

皮一下。

当你听到这节奏号角又为我吹奏代表着我又重新回到这个地球 Skr啊哈,最近大热的《中国新说唱》大家有没有在追啊,做为别人眼中刻板的程序员,我们表示我们也很潮的好不好,有时候也会思考能否在游戏里加入一些hip-hop的元素,各位怎么看,是不是还是劝我们别作了。CJ我们因为审核的问题,实在是喵了个咪的,只能在Sony展台播放我们...

皮一下。
  • 发布于
  • 2020-06-25

汇报一下工作!

好久不见啦。和大家说下目前在忙的一些事情。摩擦大会在刚结束的摩擦大会上,由于我们制作组的时间原因,未能到现场和玩家面对面的交流,心里还是略感遗憾,但从合作伙伴和玩家群的一些反馈来看,效果还是很不错的,也认识了许多新的面孔,希望国内这样的展会能越来越多且门槛不要太高(对玩家对开发者),也在这里祝贺一下摩擦大会圆满结束。视...

汇报一下工作!
  • 发布于
  • 2020-06-25

欢迎新来的朋友!

识新朋,叙老友。从茫茫多的游戏中来到了这里,就是我们缘分的开始!可以就静静地把我们放在那里,等上线那天,也许是个小惊喜?人之所以有喜怒哀乐,不就是因为总有些超出意料的事情发生不是吗?欢迎你们的到来,也感谢你们的关注。我们一定会见面的。-------迷雾君

欢迎新来的朋友!
  • 发布于
  • 2020-06-25

汇报一下近况~

首先感谢TapTap各位玩家的预约支持和各种评论~制作组都看到了,让你们自闭的声纳和开锁,也都进行了不同程度的优化~在游戏上线PC端一周之后,我们获得了许多有意义的反馈,也让我们意识到了原本没发现的问题,相信我们在接下来的时间里,能够修改完善出一个让大家更满意的作品。PC版本的修改主要集中在第二章找舞女一直到下水道,减少了反复...

汇报一下近况~
  • 发布于
  • 2020-06-25

重要通知!!!

《迷雾侦探》从第一次进入公众视野到今天也一年了,很想和大家分享一下这一年的时间里我们团队都做了什么。2017.11.8游研社一篇名为《我见到了一款画风很赞的赛博朋克像素游戏,它的团队来自成都》让我们正式进入大家的视野,我们十分荣幸的收到了许多玩家的鼓励和5星期待等诸多积极正面的回复,这也为我们后续上摩点增添了信心。想...

重要通知!!!
  • 发布于
  • 2020-06-25

新春福利~想要周边的玩家快来哟!

各位TapTap的玩家们,你们好:      在这里秀吉祝大家新年快乐!希望大家在新的一年欧皇附体!也在这里谢谢大家对迷雾的关注和期待,所以秀吉为大家准备了一点新年礼物,大家参与下方活动就有机会获得迷雾周边一份哟~

新春福利~想要周边的玩家快来哟!
  • 发布于
  • 2020-06-25

开发者的信

各位TapTap的玩家们,你们好: 很高兴能再次见到大家,今天出现主要是想通报一下《迷雾侦探》的近况,以及接下来的动向。 首先,十分感谢大家对于《迷雾侦探》的喜爱与关注,自从PC版上线以来,我们收到了很多玩家的反馈和建议,这些声音都让我们受宠若惊,也更加坚定了一直向前的信念。这段时间以来,我们在产品已有基础上进行了大量...

  • 发布于
  • 2020-06-25
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