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你的位置 : 首页 综合 过河拆桥(测试版)
类型:综合
开发商:深空开发组
发行商:深空开发组
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自己总结的基本套路就是第一步拆周围,之后拆对方要走两步的格子,不过如果对方也这么玩的话emmm
我设想的高难度人机模式下bot的算法是这样的:
每次移动时,会遍历周围的点,对于每个点都计算除了直接移动外所需最少步数,并移动至这个值最大的点。
每次攻击时,会选择 周围的点 最少的敌人,对于其周围每个点都计算除直接移动外所需最少步数,并攻击这个值最大的点。
这样可以让机器人更智能一点,同时在阵营模式下也能做到集火。
更进一步还可以设置中等难度,在自定义时输入0-100的难度值,把这个值作为bot使用“高难度算法”的概率。比如我设置难度值为80,则每个bot有80%的概率智商增加用高难度算法,有20%的概率失了智,随机攻击和移动。这样我觉得游戏会更好玩一点。
以上是来自一个没人一起玩的孤单玩家的心声……求增加人机难度啊
今天重新下载回来,发现可以正常游玩了,不知道是我的问题还是作者大大更新了游戏,不管怎样都十分感谢!
个人还是比较喜欢这种休闲的小游戏,可以多人玩,但唯一难受的地方就是不能远程联机,一个多人对战的游戏只能和人机玩就。。。
还有,我觉得向这种游戏元素和玩法最好是要丰富一点,这样多人玩的才有乐趣嘛
祝愿开发组能有更多的大爱,这样才能为游戏发电嘛
游戏的目标很简单,就是不断的过河拆桥,让对方没有格子可以走。游戏中会有闪电随机劈掉一些格子,随机性的加入增强了游戏的策略性,需要随机应变。
直接支持局域网联机挺不错的,可以多人一起玩。不过没朋友表示只能和机器人玩,机器人有点不太聪明的亚子,机器人如果有难易程度选择就好了
像是个派对游戏,主打朋友联机,联机互相坑打很久都没问题,单机短时间体验尚可,不过玩久了肯定会腻,主要原因无非就是自己玩太无聊,并且跟一群bot当队友/对手总能奇怪地集火你
(所以说bot简直太蠢了哪个模式基本都是一挑全部……
三个模式的重心分配还好,正常,娱乐,团队
顺便我也觉得走一步开两炮和走三步开一炮确实不平衡,而且还是随机分配的……至少改成自选吧……
本想指手画脚一下玩法结果从玩法的体现上讲,完成度还是蛮高的,赶紧老老实实闭嘴)