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类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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我记得妖怪名单已经出过一款手游,貌似前年凉掉了,风评还不咋滴?
你作为接棒者,是要扮演怎样的角色?是再坑波钱抹黑原作漫画,还是想用心经营再造个火影出来?
看到玩法是塔防?怎么个塔防法?传统的还是自研新玩法?(mrfz那种的话可能不行,人没那么多)
(原来的妖怪名单被tap删掉了,表示无法理解)
虽然代理是腾讯,但归根得看开发者。
三星观望?
(打个三星免得有人说我水军...)
开头进游戏给我一种浓郁的还原原作的感觉,人物立绘细节度很高,还全部带有live2D,UI清新简洁感觉就很舒服,也有一些不舒服的地方,比如开头游戏引导剧情很长,这么长的剧情还咋么刷初始啊.jpg。
战斗模式属于传统的圆圈攻击范围的塔防,战斗前可以切换2种攻击模式,创新是主角可以全场穿墙移动挡怪,有复杂的阵营和职业关系,阵容搭配合理的话能多出很多玩法,职业也有2种攻击模式,大致是一种输出和一种控制。
我可能比较欧,除去新手10连必出SSR给了一个郭襄外,第一发单抽出了曼珠沙华,总体150发出了4个SSR。保底机制类似于某舟游,同样带有300发必定保底,但是妖怪名单送的多啊,月卡每天给1张单抽,累计签到也能给十几张,每天在线也会给一张,感觉送的相当多,但是武器和人物是2个池子应该还好,我也没抽武器全抽人物了。
我是比较休闲的玩家,游戏带有扫荡,不需要过度投入辣鸡时间看动画就能刷材料,并且角色升星不单单只能靠抽,我给好评。
扣一星在进入界面琳琅满目的活动,前期战力上不去,不知道刷什么提升战力,体验会很差,希望后续能进一步优化了。
再扣一星给人物建模,都2020年了,这人物的建模让人一言难尽,有些角色画面让我想起来电视剧抠图制作的水平,跳脱画面,直接出戏,在默认高画质情况下,还能看到锯齿。。戳瞎我的双眸哎,沃得天。
总之希望好好改进,不要辜负我们动漫迷的期待了。
三星观望
没有比较深入的去了解游戏内容,上一次测试有玩到43级,这次就几天也没玩怎么样。有很多改进,不过依然还是有待提高。
优点:
1.月卡党可以玩,至少突破的碎片可以打出来,这一部分不用抽,当然也不是上线就能免费送的那种,后续说。
2.立绘和剧情不错,L2D还是能看的,剧情中规中矩但我觉得肯定是有一部分人是喜欢的,恋爱纠葛什么的,说不定还会有一定的女性玩家喜欢。
3.玩法新颖,当然我指的主要是组队,不过暂时地图和模式不是特别多。深网角逐这类PVP和一些其他的玩法的话算是游戏附带的一部分,可以作为额外的内容,算是丰富游戏的一部分。
缺点:
1.礼包太多,我能理解游戏要赚钱,但是礼包只要分好玩家消费群体阶段,是不需要这么多的。
2.虽然说是0氪200抽,但是需要花精力琢磨,心累。
3.小关卡太多了点,有些过于频繁了,并且没有什么内容。仅仅作为过渡的话也应该在之后给出更具不一样更丰富的地图设计,也是我对游戏之后的一个期望吧。给到4星一方面也是看到游戏方面有积极做出改进,和上一次测试相比,有很多改动的地方,至少表现出改进的态度不错,不过依然有很多问题,说和其他游戏像我可能也很难否认,但这类游戏如果没有既视感,可能就是一个跨时代的游戏了。
游戏关卡里面主要还是主线关卡和记忆关卡重要些,主线关卡前面不太难,到后面会比较有挑战性些,就是小关卡感觉有点多了(难度也不高就是)。记忆关卡主要是为了解锁不同的主角,每个主角的属性和技能都不一样,而且在关卡里面相当于一个自由人,在不同关卡里面都可以适用不同的角色阵容,非常灵活。
因为是塔防加养成,主要的氪金点还是在抽卡部分,直接去买抽卡什么的还是和一般的抽卡一样感觉不太值,礼包部分的话推荐还是买个6元的先看看就行,富裕的买个月卡什么的,我觉得差不多。概率的话我觉得因人而异吧,有认识的玩家脸黑的,不过我自己有一天抽了60抽出3张ssr的,直接灵灵的歌姬和施琬华什么的就有了,挺惊喜的(实际没充钱,要想我充钱不得要我命~)。
可能是我还不太习惯塔防类型的手游吧,相比于端游感觉地图还是太小了,不过整体感觉还不错,操作感和策略性也是有的,就是有些小肝。
突然欧了一把拿到测试服资格,进入游戏的时候感觉得到是保留了不少原作的痕迹,人物立绘也还原了当中的细节,且还运用了live2D让纸片人变得生动。但将人设图和建模放在一起做对比之后发现,有种买家秀和卖家秀的感觉,建模优化做得还不够到位,显得有点劣质。后面还有那么一丢丢小麻烦,因为不能跳过或快进新手教程,在能自由体验之前玩家的操作会比较受限。
既然有拿到测试资格的欧气,就顺便去抽卡试试自己是不是脱非了。前期跟着剧情刷任务会掉落召唤券和钻石,游戏内能白嫖的量积攒起来还是不少的,挺适合我这种基本不氪金的玩家。除了开始给到的SR灵灵,再试水几发出的基本是保底SR,抽法宝也比较难抽到SSR级别的,从这掉落看来以后是要比较肝了。
不过当肝帝也不怕,这游戏可以找队友一起刷副本刷资源,还能通过滑动地图了解队友情况,共同及时处理战场危机,节省一点脑力和肝力。就希望组队系统再给力一点,能给我匹配多一点神队友!
总的来说,整体还是不错的,剧情、人物等都比较齐全了,就是希望能再进一步优化其它细节~期待正式开服的效果~
先说游戏优点吧,
1.先说充值氪金问题 ,毕竟关系到我的钱包。游戏采用的是双保底机制,即软保底和硬保底,如果你相应抽卡到一定的数量,抽到相应ssr卡的几率会上升,直至百分百获得,抽到一定数量就可以获得自选礼包。
2.其次是游戏的养成要素,在一定程度上角色养成的要素数量和难度决定了玩家需要花费多长时间在游戏中的材料获取上。游戏的养成要素非常丰富,包括角色的天赋、体魄、升级、突破和升星,以及法宝的提升和主角的技能升级,可以说是可玩性很高,但同时即使是这样也并没有显得特别的肝,大部分时间都可以通过游戏的扫荡功能和自动挂机度过。
3.游戏的独特多人玩法,如果有人喜欢自走棋那肯定有人会对游戏的网络空间PVP感兴趣。而我认为最棒的地方是游戏将多人塔防做到了手游上,不仅仅能和朋友一起游玩获得更多的社交乐趣,更是能通过相互之间的配合去进行挑战,丰富了塔防手游的游戏性。
缺点也十分明显,
1.建模,是个人都能看出来,各个人物的建模完全就不是一个大厂应该有的水平,尤其是面对二次元ip动画的群体来说,画面表现尤其重要。游戏的2D立绘很好看,但一对比,3D建模就显得额外的突兀,仿佛这两个不太像同一个游戏的东西。
2.游戏关卡,游戏体验过程中有各很明显的感觉,那就是不顺畅。关卡难度本应该是一个循序渐进,由简直难得过程,一方面是给新手玩家一个时期,一方面是让玩家逐渐感觉游戏得难度,一次次通过更难得关卡获得成就感。而不应该是突然得就卡在某个关卡,难度陡增。
3.还是养成,不要觉得矛盾。同样是养成,既是优点也是缺点,养成得要素丰富,但同时也是复杂,对一部分愿意挑战得玩家来说,这是优点,这是可玩性。但对于新手和休闲玩家,这显然不是什么好事。并且游戏虽然不肝,但是成长过程也略显得漫长。
总的来说游戏我认为游戏好坏参半,评分应该在3到4星。给4星主要我还是希望官方能多出点好看live2D的立绘,个人比较喜欢,还有就是给官方一个向好可能性的期待吧。