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不过还是说下对游戏的期盼,希望游戏能平衡一下RMB战士和平民玩家的平衡,不要吊锤的那种,其次可以多加入一些背景故事,毕竟三国里有名的人物就那么几个,一般都会只出知名武将,还有一些没那么知名的,这一类其实都不是很了解,加上故事有助于快速上手,还能了解历史
剧情方面就不说了玩过的都知道,重点说一下玩法,寻访那真的是让人停不下来,拜访完武将之后,可以去玩靶场,有风向影响,这个真的好评,虽然玩法多,但是不会让人感到疲倦,真的烧脑
用的是vivo手机,看到官方群的卡顿问题我都没有出现,算是没有大的BUG,零碎的小问题不管什么游戏都有,这个就不说了。流畅方面的话,vivo旗舰机玩超高频率超高画质模式有点跑不起,不够顺滑,可能是我该换手机了,这个星还是可以给的。
进游戏跑引导,把我跑吐了,跑了二十分钟的引导,这个对新入坑的比较友善,但是对老油条的我来说,真的是受不了,用了某环加速也要十分钟,这个星不给,差评。
音乐画面方面,音乐很古风,很给力,场景切换的时候音乐会渐弱替换,这个细节很赞。至于音效,寻访的武将只有字幕,没有声音,战斗没有打击效果,差评。升级的时候有建筑特写,开高频高画质之后,建模很带感。
玩法上,没有地形因素影响,缺少了天时地利因素,可能是网络手游确实难做,但是还是要差评的。游历寻访,有土著武将,也有空宅子,空宅子是用来放十连抽到的武将的,抽到了之后每天送礼物就能有碎片提升之类的,礼物获取难度不高,还可以,挺照顾平民。这个好评差评参半。游历里面的丹青阁跟靶场好评,不多说,平民的天堂。还有一个叫探索的,招神将老头,忘了叫什么了,这个也还不错。
官方有意将骗氪界面隐藏起来了,界面基本都是玩法,而且图标很小,展示的基本都是游戏画面,但是当你点开商城的时候,就会发现新世界,常规的月卡周卡成长礼包,老三样。游戏里面的硬货币有两个,一个元宝(充钱),一个金券(各种途径获得),目前来说元宝除了抽将不知道有什么用,因为除了抽奖,其他的功能金券都能做。。。。。。不好不坏,中评。
武将数值,军阶,等级,天命,宝物,宿命等等。军阶打剧情提升,难度不高,提升军阶可提升等级。宿命要收集武将来激活,激活宿命之后获得天命点,点亮天命静脉,感觉这就是充元宝的最大用处了。打仗的时候武将除了放技能的时候,就是一个大号士兵,没看出来有什么特别。有肝帝玩法,也有氪佬玩法,还可以。
倒是一个联盟只有一个大R,基本可以养活全盟,因为联盟会根据最强的那个人不断提升福利,抱对大腿很重要.....然后出生点固定,如果不是抱团玩,基本落到在野盟地盘,就可以重新创号跑一次 新手了。。。。。理论上可以一个一个城打过去,但是单人打城代价太大,不如刷出生点。
总体来说,运行加一分,引导扣一分,音效半分,寻访一分,氪度还好,半分,武将定位一分,出生地这个比较有意思,心里给半分,但是不能打半星,给个四分吧。
三国题材的游戏我都对蜀国情有独钟,可能也是因为三国演义的影响吧,尤其是诸葛亮,最好能有真三国无双那个那么帅就好了,看了一下获取要建国时期的事情了,希望可以有其他方式获取吧
第二官方不会一意孤行,上一次测试很多人玩到关服都没合大部队汇合,然后就发文章说推出迁城令了,会变通,加油,希望下个版本会更好。
这款游戏以三国风为起始点,攻城掠地、资源整合…玩法多样性这点毋庸置疑,但运营团队确实也有不成熟的地方,希望后期运营团队在摸爬滚打中获得更多的经验,为我们带来更好的游戏体验
剧情CG非常的真实细腻。同时,这游戏比较考验策略,这点比那些氪金就是爹的强多了,起码我们盟针对氪佬能打到他退游