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类型:益智
开发商:Street Lamp Games
发行商:Street Lamp Games
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好难啊,蠢到反应不过来
这种一环接一环的游戏真的太考验智商了
_(•̀ω•́ 」∠)_
我已经卡在风扇那里了呀!!!!
风扇那关感觉蜜汁不灵敏,也可能是我的操作方法失误?
~o(〃'▽'〃)o
啊啊啊我终于过了!!!有一个机关原来根本不用QAQ
不行了,又卡关了,知道方法但是无数次把握不住时机。
蜜汁想起来了一款游戏?也是过了一个房间进入下一个房间,可是那个简直我心头好!
房间贼少,有植物??最后是一个黄色的数字还是标志?
-我还是要提点建议:
1.建议取消掉道具触发后会在几秒后自动回位的动作,太毒了。(特别是炸弹滚的慢的时候钻桌子,钻一半自动转回来了!)
2.把道具的判定范围加大一点,太小了后期劝退...
-然后是气死人的BUG:
1.换翻转的物体上存在加速带时翻转之后炸弹就钻地下去了...时间到,只见屏幕一阵抖动,boom的一声失败了。
2.炸弹被关在保险箱里面后,其余炸弹碰到箱子有可能爆炸!!
3.炸弹磕到某些东西时会会自动拐弯...
4.地上那个类似三叶风扇的判定太奇怪了...
5.有时候用道具撞一下炸弹会直接穿过去。
目前一共有十四关,每一关都是一个小房间,在给定的时间内,通过风扇的吹向,柜子的移动撞击,桌子的转向让位铺路,使炸弹顺利离开房间。根据通关时间判定星级三星为满分。有一个bonus关卡可以获得小晶体看手速。每关还有几个小晶体需要特别路线才可以获得,小晶体积攒可以在商店购买不同炸弹,形状不同功能不同,比如可以增加时间什么的,挺多炸弹很可爱最喜欢西瓜炸弹
#游戏比较考验人的逻辑推理能力,因为一环扣一环的活动轨迹需要你很迅速的判断下一步要怎么走。
#游戏难度不大,玩两三次就大概能摸清炸弹的移动路线。后期会有几个炸弹要一起解决的,那个玩起来就难度比较大。
#画面不用说是比较现在比较受人青睐的简约小清新风格,而且画面很明亮,房间的造型也很不错。
#小bug还是有的,炸弹会穿过桌子,会被别的家具卡住,太过于敏感的物理引擎。
#风扇那两关实在有点烦,老是和炸弹插肩而过。
#关卡还有一些在制作中,期待下一次的更新。
总的来说是一款动作解谜游戏。对,除了解谜还有动作。
一般这种找路线的“走迷宫游戏”,你只需要动动脑子找出正确路线就完事了,但这游戏不一样,你除了动脑子还得动手,你得亲手帮关卡里那一颗或者数颗自我滚动的炸弹到达终点。
对,这款走迷宫游戏的主角是炸弹,而且还是定时炸弹,它们不光到点会准时嘣嘣,在滚动过程中撞到同类也会嘣嘣。WTF?
然后这游戏的玩法就是作为玩家的你得在炸弹滚动的时候点击它旁边的各种家居摆件怼它来帮它转向走上正确的路线。我说这么怼来怼去真的不会让它提前嘣嘣么?
当然如果只是这样那倒还好,偏偏这游戏各种小摆件的撞击判定真的很让人着急,尤其以第三关开始出现的垃圾桶和天花板关特色的小灯最为过分。
总而言之,如果你想体验自己明明知道路线在哪却因为自己手残死活走不到出口的走迷宫游戏的话,欢迎来试试这款BOMBARIKA。
顺便提一句,这游戏标题的断句应该是BOMB A RIKA。RIKA是游戏中作为收集要素和主要货币出现的一种小三角。
最后祝游戏愉快,啊不,我觉得大概愉快不了吧。
(ಡωಡ)
这个人……这个人……屋子里有炸弹啊!倒是跑啊!
可惜,这个人就像个二bia五一样,看电视,玩电脑,晒太阳,睡觉……
我……我敬你一罐肥宅快乐水!
算了……
清新的风格,欢快的bgm(我要我要!),还有这……不友好的超级无敌人工智能迷你小家具套组,简直……用大拇哥戳这群家具就像用手指尖戳泡泡纸一样的难……
除去这些,这个游戏严守牛顿第一定律及其万有引力等一系列原则,牛顿终于可以欣慰有人能运用好它们了……而由此,游戏变得有趣而又生动,尽管只有十四关,但我们可以看出……辛苦了!
但是……内个……有被开头的厂商画面和notice的画面吓到了的没……突然害怕……
俺滴娘诶……~
玩了几关真的很想吐槽,从一开始的教程关到后面自己玩的关卡个人感觉难度梯度上升很大,奇怪的机关需要不断尝试才行,按理说一个解密游戏为什么需要操作那么多东西啊!反复尝试再通关可以理解,也不是基本上每关都要这样啊...完全没有解密游戏的流畅感。有时还要考虑角度力度,炸弹还会滚到奇奇怪怪的地方去。限时的设定真的让我手忙脚乱的...我还是喜欢安安静静慢慢悠悠的解密游戏...