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类型:角色扮演
开发商:青瓷
发行商:青瓷
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游戏体验极差,英伦你就硬卡
氪金4千多,一点游戏体验都没有,刷了一个月的英伦。怪物伤害,大大上调,收益降低(砍了一半),被橙卡卡住,不开橙船就打不过,打不过就没卡,死循环,***呢。
氪金体验何在?我为啥氪金?怪物的阶梯跨越式属性增长?,你跟我说这个叫平滑?一步一个大坎?
再说一些别的,平民和微氪是不是不配玩?机械五阶。你就搞4星魔方?逼氪?巨龙要600层地缝?不是逼氪?
三四阶巨龙拿出来有什么用?其他形态都是五阶才起有用,你巨龙也是。那巨龙有什么用呢?
地缝开到1000多层,你跟我说说有多少事件?收益成正比?地缝的怪物也是跨越式属性增长,就***离谱有哪些打得过的?那我开这么深有什么用?你地缝还要600。收益成正比吗?地缝收益你还砍一刀,真尼玛服。
抽奖没话说。真就可能运气问题,非酋
为什么说骗氪,很多人说佛系游戏,又不是不氪金就玩不了,你是在羡慕别人有钱,但真是这样吗?我目前玩过来的游戏,没有遇到过一款游戏吃相丑到所有的周常和活动都需要氪金才能拿到最高奖励,肝和积攒资源都没有任何作用,看清楚我说的是所有周常和活动!又有人会说别人氪金了凭什么和你拿一样多,你不氪金3档不就够了吗,凭什么不充钱也想拿最高奖励?好,那么像这次七夕活动,不充钱,极限5750的积分,要拿到第四档的sss最少需要充30,玩过一段时间的人都应该明白一个sss有多难拿吧?基本靠周常施舍一个,那么这30你充还是不充?你可以很佛坚定不充钱,但是策划这个设置的目的很明确,就是要逼一大部分忍不了的玩家氪金,明白吗?而这种套路充斥在整个游戏中
且不说抽奖率越来越低,可玩性越来越不行,不氪金就卡图,卡到死,中间停滞期也有点太长了吧。
然后就是资源,所谓的活动周就是为了氪金准备的吧,这次攒了半个月,482张抽奖券给我抽了啥,抽了个寂寞。一堆细胞,一件紫贵,两件蓝贵,是我太非了???就指望抽奖然后往下进行,结果啥也不是啊。
我想知道是不是钱圈够了,去开发下一个游戏了。这才上线多久,就这样了。
很多人给说这游戏骗氪逼氪,我觉得还好,有富余的资金小充一点玩玩游戏挺正常,再说这游戏不氪金也是可以玩的,当然节奏要慢很多。
说说打分吧。一星给青瓷的制作脑洞,真的很喜欢青瓷游戏的奇思妙想,包括画风、故事(整体挺好,但确实有些交友剧情有些不友好)、玩法、界面。一星给蜗牛游戏本身,挺创新,上手后不怎么占用时间,每天花半个小时到一个小时可以玩的挺开心,感受自己的蜗牛一点点增强。我觉得不管别人怎么评分,我应该最少要给这游戏4到5分。
直到我玩到米国,我很好奇为什么在华夏的时候我的蜗牛在登用武将时现在主公头上、战斗时武将跟在身后,为什么到了米国,成了“超级英雄”的坐骑,这点真的让人很恶心。
我也知道,这游戏不缺我这一个玩家。卸游。
但是抽奖的欧气值是不是有锁的啊?我刚刚才150抽一次欧气值都没有超过500,这是什么情况?抽奖也不带你这么来的啊。
再说说抽奖池里的东西,把加速塞到池子里,把黑蝌蚪塞到池子里,好久没有见到橙珠了,结果你跟我说是这些鬼东西
我tm:???
许愿,开宝箱的概率也跟抽奖一个diao样属实拉胯。
零氪和非酋到了后期游戏体验几乎没有,抽奖全是绿绿绿蓝蓝紫,许愿全是手礼和蓝碎,开箱子也净是些垃圾。活动周也跟不上。
(那些蜗卫兵球球宁一旁绕道,我觉得这个游戏拉跨,它就是拉胯,你再怎么怼我,我还是觉得它很拉胯。)
剩下全是刀片。这游戏策划简直是三句不离充钱。卡重要装备,弄的一个个区服小的要死,就是那种冲几百就能上榜的。
推荐:千万别买金卡银卡,那玩意短期效益低长期高,终身卡说白了就是绑定玩家用的,极其差劲。被这种圈钱游戏按半年玩?一直因为抽奖被搞心态吧。
骗氪发挥到了极致,永远卡在最关键的位置。别的放置游戏当收菜就好,这玩意别人抽个奖发个礼包,还有一群不知道是不是托的人天天公屏上比战力,一玩让人忍不住充钱。
总体来说,游戏不错,剧情有意思,收集收藏品有新意,头像也有意思,氪金制作跟非常差
游戏是好游戏,但是搭配上这个圈钱式的营销模式,显得不伦不类。
最后说下,我这篇评论是单纯评价游戏好坏,氪金系统不好是存在的问题。那些说什么你不充钱没人逼你的人可绕道了。
这是结论,下面说说论证过程。
开服时,看到了铺天盖地的推广,然后入坑。
进游戏体验了半个月左右,就发现了一堆没做的东西和很多非常影响体验的问题。
这真的让我很震惊,因为众所周知买量的成本非常高。有钱做这么多的推广,这么大规模的买量,拿出一些零头来就可以把游戏做到比较高的完成度。
因此我开始觉得可能是因为某些内部原因,不得已仓促上马。后续应该会完善。
于是我等到了现在,然后非常失望。
从更新的内容来说,完全不值得这么长时间的等待。
甚至即使把现在这些内容,拿到刚开服的时候,也远称不上合格。
首先,内容上更新迟缓,而且新东西并不多。
很多体验bug和数值bug的修复可以拖上半个月。
而剧情动画甚至连第一张图的都还没做完。
作为一个三卡每日党,初始作为卖点的丰富的梗和剧情基本上只体验了一周多,随后则是非常稀少的内容,和为了卡进度愈发膨胀的数值。
这一切都证明,开发得到的资源仍然非常非常少,估计还没有推广的零头多。
或者说游戏内容,体验的优化和动画的完善被放到了非常低的优先级。
一开始我对这个很费解,毕竟蜗牛的流水也不算差,甚至很好,为什么会这样呢?
后来我想明白了,实际上在官方眼中,这个游戏的完成度已经很高了。
没错,我说的就是一整套的氪金系统,无处不在的礼包,前期看起来很密集的梗和内容,精心的数值设计和新区活动。
这些东西是真的用心在做的,一切设计都是为了引导玩家在前期认可游戏,从而尽早,尽量多的氪金。蜗牛首月极高的流水也证明了这一点。
而玩到稍微后期的玩家则无关紧要,可以被放弃。
到了内容稀少的后期,要么已经花费了很多的钱加快了进度,要么就是已经玩了一段时间的玩家。
这时候礼包对实力的提升已经愈发不明显,玩家的付费能力和意愿也已经减弱了很多,因此不必要花太多心思在这些玩家身上。
当然,因为蜗牛内容的极度匮乏,最晚一个月几乎所有玩家都会进入内容相当少的后期。这在大部分游戏中都是难以想象的。
这个游戏一折都不到的号价,断崖式下跌的评分也都证明了这点,游戏的后期可玩性很低,毕竟内容还很少,数值跨度也大,即使重氪收益也很小。
所以他们选择把钱砸在推广上。砸在氪金设计上,而不是完善剧情内容和体验。
举个例子相比于敷衍的三星堆和七夕活动(仅仅是加了两个贵重,几段很短的对话,一点点美术素材)。
各个档位的数值倒是经过精心的设计,确保必须氪金30,花费大量资源才能获得限定sss这种稍好的奖励。
当然,这种模式下,青瓷赚的盆满钵满。
但是同样也透支了原本优秀游戏积累的口碑,透支了细水长流的收益。
我玩了不思议迷宫四年,细水长流的氪了一万多。
玩了蜗牛两个月,开服氪了小一千。
迷宫的氪金让我快乐,我对迷宫的评价很好。而蜗牛的氪金带给我的更多是不满和一种被欺骗的感觉。
因此我不会再投入,而且以后看到青瓷的游戏我会绕道走。
一年后我会再来看看结果。
衷心希望中国的游戏市场能出现更多靠内容而不是买量噶韭菜的游戏。
最后说一下评分依据,一星给游戏前七天的体验,一星防止被屏蔽。
我玩这个游戏,既没有联机游戏带来的战斗快感,也没有单机游戏那种靠智慧赢得胜利的满足感,游戏核心似乎是氪金和抽奖,探索给的资源到后期几乎可以忽略不计,我到现在探索也只出过一个龙珠。
游戏缺点太多了,我就不说了,我只说感受。总结起来,我的感受都是难受与憋屈,每次抽奖,可以说我都在心里做过祈祷,但运气依然差的可怕,就算有保底金珠,也几乎都是垃圾。
你那金珠给的加速和木头有什么用,还不如给我几个蓝色碎片。
也许会有人说,既然这样那就不要玩啊,也不是蜗牛求着你玩的,呵呵,我要不是看那铺天盖地的广告和宣传我能玩这个游戏!我也是被迷了眼,竟然觉得下一轮抽奖就会时来运转,如此可笑的理由竟让我坚持了一个月!
不得不说,该游戏氪金系统真厉害,把握人做的真好,多少次了,我都忍不住打开氪金选项,手指都停在了支付上面,如果不是我意志坚定,还真会氪不少钱。
唉,算了算了,毕竟玩了一个多月了,算是一个老玩家了,回想起来,虽然蜗牛没给我带来什么欢乐,至少帮我度过了这段无聊的时光。
在写这条评价时,我也深思过,我没有受到外界的影响,没有被带节奏,这一切皆出自我的本心。尽管心中有千万怨言,此时也也不想在多说什么,奇葩策划,好自为之。
游戏没看到剧情,就刚开始来了一段,后面打到华夏,三章过去了依旧什么剧情都没有,真的,我上我也行,我感觉我也能做游戏了。
看看主要游戏界面,水果机一样的转盘,不知道是什么意思,不过不重要。
刚开始送的一百抽,抽的感觉还行,以为是个不错的游戏,后面八百抽,没有超过900欧,平均三四百,直接找客服投诉差评,一下来了个1400欧,是生怕不让我们知道你们在暗改在验仓?
狗眼一共来了两个,都是投诉完之后来的,锤子发条什么的没有也没所谓,装备箱子各种大师手礼,给的百分之99都是重复。
刚开始觉得是个挂机游戏,随便玩玩,开心了就氪一波,直到中期战力断崖式下跌,来的东西什么都打不过,邓布利多,教皇,吸血鬼,地铁,这都不算什么。
主要就是那个小伙伴,是策划真的舔狗做多了还是被人骑在头上绿,在那里恶心人玩,好几个别人不要的女朋友带着孩子扔过来,怎么的,让我们做接盘侠有意思?最有意思的就是那个发消息不回的,是真的让我感到了策划没