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类型:角色扮演
开发商:Sunborn Games
发行商:Sunborn Games
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玩家评价 ( 94 个评价)
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这句话大概是我最深有感触的一句话,我觉得用来评价这个游戏陪伴我这么长时间也足矣了。
刚玩的时候是在ios上玩,老实说一开始并没有玩下去,虽然被剧情和玩法吸引到但是由于难度和养成系游戏的通病并没有坚持太久,断断续续地玩着,刚有点起色的时候,手机在泡温泉的时候就掉水里了,换的是华为,也就忘了曾经玩过少前这码事了。
再反应过来的时候就回坑了。大概是今年年初。隔三差五摆楞摆楞,现在也摸鱼摸了快100个小时(算上之前ios端少说也200个小时了吧),也配了三个格里芬两个铁血拉着拖尸刷副本,开始厨某些喜欢的枪并去主动了解现实中的枪械原型
玩法剧情立绘养成,这些无疑是少前的独特之处。可能吸引我让我坚持玩这个游戏的也许也是这些独特之处。
既然你们都喜欢AR小队404小队忤逆小队,那FAL我就不客气了。
FAL天下第一!!!
我最初入坑少前是由于一款叫做iris的少前同人galgame游戏。tap上有。在那款gallgame当中,第一次那么那么认真的代入游戏剧情。之后就一直想找到少前,因为G3小姐姐我真的爱了。
于是我入坑了少前。记得当初萌新日子特别难过,现在还好,至少有生涯任务,那时好像基本上啥也没有
入坑四个月了,因为防沉迷所以成咸鱼了,对于少前,我有个小故事,记得当时岷叔(mc实况主籽岷)做了一期少女前线桃花源记的组合包生存,就了解到了少前,然而这个系列后来暴毙了,因为没啥人看。我当时记的很清楚的一个事,就是岷叔造出了45姐,当时弹幕上刷钢板,我当时以为是枪名,现在看来都要做鼻梁粉碎操。
入坑少前,其实我是无聊才打算尝试这个游戏,养成还有策略元素,这也是我喜欢的。少前,战棋玩法,挺硬核的,而且随着敌人变强,拉枪这种操作就有了,比如绿憨憨,提丰。我个人觉二次元游戏要有所突破,一定要让游戏更具策略性,如果单纯吸引lsp,其实也没差,但是少前硬核是很好的。
少前作为clike游戏,并不像抽卡游戏,最近出的铁血,说实话少前300勇士,小公司,流水不多也不算少了。看看这个系统,其实铁血并没有一手遮天,强度是有的,但是格里芬的妖精还有装备也可以一站,不至于铁血前线,这也是ym调整了,虽然调整远远不够。要说骗氪,那也是建立在没有不能活的基础上,这一点其实没必要担心。而对于铁血不满的,往往是白嫖习惯的人,和那些
老青洁工:什么?少前出抽卡了,少前变味了,ymfm。
其实没有并不是不能活,比如推图啊,其实没有一样没差,只不过有会更加轻松。要练的话,其实送的稻草人真的很好了,而且拉一支过图队不难。放宽心,好好的玩游戏,笑着玩游戏最重要(玩nm)
之前少前9分的日子很怀念,现在你们也放宽心,希望ym,yz能努力,别出啥幺蛾子,别超鬼了,再超孩子就傻了。
对于新手玩家,我可以很不客气的说,如果你是lsp来养老婆,其实没差,都是你可能会失去很打一份乐趣,而且市面上专门为lsp养老婆的游戏反而比少前更好更多。对于愿意享受战棋的硬核玩家,希望你们能早日了解游戏玩法,成为拉枪大佬,并且一定不要错过剧情,剧情也是少前一绝。
最后来一句传统异能,ymfm,谢谢少前必
我是冬活前两个月入的坑,然后铁血捕获时,还啥也不懂,被带了一波节奏就弃坑了。可是假期实在太无聊,又转念一想,这个铁血捕获,作用不过两个:一是推图实在是打不过的时候可以拉出来碾过去,作用类似于可以强拆木星炮的无敌的好友梯队,没啥好讲的(强无敌真香_(:з」∠)_);二就是娱乐性,用铁血打铁血或者打军方打白高达都挺好玩的,放狗去咬侩子手什么的真是太解气了~(老爹:要用魔法打败魔法!)……然后就下回来了……今天打通了有序紊流,杀穿了深层映射,剧情就像小说一样引人入胜,简洁,宏大,细腻又曲折。玩法上,开打前要仔细研究路线(被单行道坑了无数次)后确定推进方向,还要考虑合围,包抄以达成金牌条件;面对强敌必须要靠小队灵活的牵制拉扯以创造突入的机会……看得出每一关里设计者的智慧都在闪闪发光。打过了真的非常过瘾。
国产二次元手游在人物设定上有个普遍的问题,尤其是在那个万物皆可娘化的年代:人物形象扁平化严重,几个词就能完全概括一个人物的性格,预测人物行动……比如你完全能想象一个“傲娇”属性的女孩在在意的人面前会有的言行与表现……还有其他奇奇怪怪的设定,比如啥爱喝酒啊,热衷收集啊啥的……这些生硬的设定,强行赋予的“个性”,易于理解,但不易接受。人可是很复杂的,人的行为可不会这么简单就能预测的。从这点来说,烧钱剧情策划属实鬼才,不去刻意回避这个问题,而是以此展开世界,“我们不是想变成这个样子的,416,是人类希望我们这样,就算令你生气的地方,也是如此。”就是看到这句话后,又打了几关,由感而发,我才来写这个评论的。
最后,氪金就能变强太让人失望了,少前药丸!(狗头)
还有一个优点:想充钱迅速变强?没有的事