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类型:角色扮演
开发商:Sunborn Games
发行商:Sunborn Games
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这次更新新加了人形的回忆录算是给玩家布置了一个新的养成任务,完成指定人形的养成与作战就能领取奖励,对于我这种非图鉴收集玩家其实挺难受的,之前开的只要不是五星或强势四星我都给拆了,现在又得耗资源造属实有些麻烦,好在官方这次给了人形收集的奖励一上线领了不少东西蛮开心的就不计较这些啦~其实这倒是给了我不少养人形的动力了,以前就是每天上线打打日常完成任务养梯队(直到现在主线还没推完的卑微指挥官路过)
这次优化也很棒,很多地方都变得更流畅了,出了很多人性化设计,例如一键拆装(好像是新出的,打开仓库无意间发现的),融合势力的模拟训练可以设置不再提醒重复作战什么的,游戏体验也上升了不少,希望少前能越做越好^O^
少女前线天下第一!!!
萌新入
一是终于有专门的打捞图了,以前打捞真的恶心。
二是靶机测试,以前打秃洞要试错,试错成本太高了
三是老婆终于能放一起了。
对于新入坑的玩家,少前真的一直有在优化新人体验。新加的入职手册但愿能帮到玩家吧,毕竟我当初入坑的时候花了3天疯狂找攻略看设定,也是挺蛋疼的。
联动很走心,少前天下第一!
关于新版本装备方面,指定制造是我觉得最赞的一点(万能151终于要退休了吗...)金45我不知道爆了多少个了,光瞄却只有三个,蛮离谱的。我也非常期待五星装备打捞,想必各位肝帝们(秃头们)已经准备好了吧。
还有协议同归方面,我自己的话电池是完全不够用所以没精力去升级,平均下来池子一半能抽完。我还完全没搞懂铁血的用途是什么所以就当抽卡来玩,但随随便便养的一队铁血比我用心养的ar效能高出不少,让我蛮受打击的。
yysy,少前肝是真的肝,但对于咸鱼来说不是问题,每个月吃吃营地就行了。反正每次圣肝的时候都是究极掉头发的黄金时间。妖精重装系统的养成周期非常之长,没个一两年这玩意儿养不好的,也不要着急慢慢来就行。
一人血书ppk春天改造,一人血书酒保行动复刻。
少前上头是真的上头,每天上线刷任务已成日常,每到维护的时候就跟断了***一样...
最后祝少女前线越做越好。
少前天下第一药丸
现在对游戏的看法:
感觉入坑门槛较高,新手教程完全不够,看了大量攻略才慢慢明白了新手往下发展的思路,看到一张劝退图感觉很真实
摸索了一段时间,基本搞懂了(假装)。
玩法大概是练兵+类似米啥战记之类的(好像能走位,具体还没试)老经典的打怪模式了,还算对我胃口+熟悉的战略性游戏赶路方法。
送的东西真多,假装多。因为你游基础资源(金币)是别人四倍。能走的地方我都走遍了,虽然那个房间和咖啡厅有点懵逼
为什么四星呢,因为确实……我吐了,我走到咖啡厅之后,点了一下笔记本,看着上面的东西的时候,你要是点一下,忽然就给我一直“滋滋滋”超大声的响
–––––––––––分割线–––––––––
一星给剧情,少前给我印象最深的就是剧情。一方面量足,以一个小小的安全承包商的指挥官的视角不断地展现出庞大的世界观以及各大势力之间的斗争,十分引人入胜。另一方面就是面广,不管是主线,还是小型的活动,里面的剧情涵盖了大部分图鉴里的角色,并且每个角色的个性都刻画得分明;同时剧情不仅涵盖了紧张的斗争,还刻画了许多日常方面的剧情,让玩家了解格里芬更加全面。
(这一段貌似一句“云母的小说写的很好”就可以概括了(¿))
一星给bgm。特别是失温症、魔方行动、深层映射这三个常驻的bgm贼带感,有被爽到。
一星给立绘。这就不多说了,除开个别几个拉胯,其他大部分立绘都可以满足市面上大部分xp了(¿)
一星给游戏机制。策略类战棋本身要是具有一定难度的时候就很吸引人,同时加上各种属性的变化、重装以及妖精的的辅助,反正让我挺欲罢不能的,就整天疯狂拉练度,捞人权枪,好让自己能轻松过图以及在秃洞拿一个好点的排名。
本来是想给四星的,但当时想的一部分问题都在夏活直播中有回应,所以就暂时5星观望吧。
一是捞枪太麻烦,对于非洲人实在是过于不友好。
二是铁血捕获的剧情怎么衔接入主线。
这两点直播都有说着手进行优化了便不再说了。
但还有一些牢骚吧:
一是装备校准要是是看脸的话实在太烦人,妖精校准也是,真就非洲人连资源资源消耗都要多很多呗。
二是为什么邮件是自动删除啊,就那种领了资源就没了,有时候那种特定节日的邮件一领就没了,我后面还想返回来看看的啊喂。我也不知道是我火星了还是咋滴,反正挺不爽的。(要是是我火星了我自裁)
三就是铁血的强度实在是太容易拉了。就几分钟就可以从几个一级的铁血拉到一队完全可以平推主线的队伍,这时候真的有种自己以前的肝都全部木大的感觉,挺失落的。
大概就是这些咯。
一是终于有专门的打捞图了,以前打捞真的恶心。
二是靶机测试,以前打秃洞要试错,试错成本太高了
三是老婆终于能放一起了。
对于新入坑的玩家,少前真的一直有在优化新人体验。新加的入职手册但愿能帮到玩家吧,毕竟我当初入坑的时候花了3天疯狂找攻略看设定,也是挺蛋疼的。
联动很满意,少前天下第一!
刚刚看完直播来写个评论
新版本方面,各方面内容总体上都很好,新手教程终于姗姗来迟,关于铁血缺失的剧情也补上了(作为一名剧情党很开心),新玩法看着也很有搞头,新的角色心智升级也很让人期待。但是对于随机性相关的问题还有待讨论
老问题方面,先谈谈前阵子各路喷子咬的比较紧的,一个是老生常谈的协议同归捕获机制,一个是那个概率离谱的up。
协议同归方面,个人感觉抓不抓得到并不是主要问题,主要问题在于这东西可不可以让人高于人,换句话说就是排名活动能不能上场,如果不能上我觉得没什么好说的,这就要看夏活了,倒是制作组方面“道具可以存”,“基本抓得完”之类的话讲的非常没有水平,让不少人惊呼“制作组到底有没有亲身体验过”。作为一个制作组不能,至少不应该讲出这种类似推卸责任的话
新枪up方面,概率计算方法不用制作组讲玩家应该也清楚,广大指挥官当然清楚up的只有那么两三把,这个话讲出来有什么实际用处?意思说你自己没有问题?估计有很多人会不买账
其他老问题方面
制作组谈到了人形平衡方面,这方面有问题,但并不尖锐,个人感觉人形方面的问题是机霰的用途过于狭窄,存在感已经快没了呀,你总不能直接把枪种废掉吧。制作组说道的装备问题、人形平衡问题归结起来也就是人形存在感的问题
还有就是秃洞的难度,这个我觉得别动,难度不是重点,这东西存在的意义就是要在玩家中分个高低,弱化难度将会使秃洞玩法丧失意义。个人认为制作组应当多花精力优化敌方小队配置,强化玩法中的策略,淡化战斗中的操作,这样也比较符合少前的游戏机制
总结一下,从直播内容来看新内容可期,一些老问题得到了解决,但是还有很多问题等待处理,制作组说自己经常看tap的评论区,我希望不是糊弄人的。总而言之还是希望少前能越办越好吧
看到评论区不止一个人在讲“这游戏死掉算了”心里挺难受的,但我觉得他们要真这么觉得也没什么好说的,相信无论少前现在是什么样,真正爱过这个游戏的人是讲不出这种话的。少前这个游戏不管怎样,她都对我留下了没有任何一个游戏比得过的深远影响,无论最后结局如何,我都会陪着她一路走下去,直到时间的尽头
这游戏梯队数量一上来就玩的花了,打一把场上能塞多少梯队塞多少梯队,就是比较伤资源,太肝了对自己身体不好,每天上线领完后勤就走。肝帝都去找攻略去0-4压榨16鸽去了。
先推主线搞主角队,主角队