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类型:角色扮演
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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一星给手游的画风和画质,虽然从一开始测试到现在都是云玩家(因为抽不到资格)
别的不多赘述,要问为什么?一句话狗策划你
从最开始的过场CG来说,质量不高,建模并不精细,只能算勉强合格。剧情也有端游的铺垫,很难翻车。
这次移植作品的问题主要在于端游和手游之间的最大跨度——操作。无论是索敌机制还是技能衔接手感,都算不上移动端最高水平;关于更细化的功能设置,如自动战斗的自定义战斗范围,副本中的跟随战斗模式,背包内物品的错误文本叙述,还有错综复杂的UI设计让我每次找任务入口都像在走迷宫。
综上,这不是一款合格的大厂大IP作品应该有的完成度。
不止于此,作为主打画质和情缘的一款MMORPG,这次测试并没有开放『极致』画质,第一天34级前也没有出现太多社交内容,无论是帮派还是私人社交关系都没有很好的引导。(除了偶尔出现的一两条土豪送花)
当然,最终产品的呈现效果,还要看最后一次的调整优化。无论是资源获取的难度还是氪金对于养成结果的影响,都需要通过这次计费测试来获知。
祝天刀好运。
12整整一个小时点 考完试打开我的天刀手游,开启顺利,捏脸顺利,动画顺利,没有排队没有卡顿,音乐很好听,我女儿真好看,满意度5星,于是氪了双月卡。
1点 30分一边吃饭一边肝,肝了整整一个半小时好说歹说第一章剧情过完了,女儿很好看,柳扶风师姐可可爱爱,唐青枫梦中情男,下线准备考试。
4点 考完试,打开游戏又来看我的可爱女儿,没有37级开始焦虑,四处补完必做,打话本,二通龙首山,匹配五次,打了三遍,两次卡回选角界面,第一遍进本队伍信息全无,刷完老二瞬间显示退队,无奖励。第二遍,组队信息完整,队伍里有眼熟的人,能刷到老三,还没回过神继续被迫退队。第三遍,终于终于刷完老三,在邮件拿到了第二遍的老一老二奖励,非常开心升到了34,无事可做。
忘记时间 帮派喝酒活动,奖励收到第6次,开始无限反复进入退出安全区。登录重进,开始反复断线重连。
11点半 一登录就是反复断线重连
12点半 仍然没有解决,我点卷还没花,发现官方微博几个小时前还发了点无关痛痒的东西出来。非常生气,怒打二星,等了一年的游戏,氪金内测都玩的不顺心,要你何用!?
——————————————————————————
兄弟姐妹们,断线重连的问题,你们只要随便找个道具商店疯狂按购买,等到弹出购买重复就解决了
以下针对几个方面简单聊一下目前体验到的内容
【画面】作为MMO游戏绕不开的话题,不得不说作为手游来说画面制作精良,基本延续了端游的高品质画风。玩久了也没有出现卡顿和发热的现象,优化应该还说得过去。
【玩法】该有的都有,但是深度不够。目前主流的MMO玩法都在线,副本,论剑,帮派,家园,身份,阵营,奇遇,伙伴等等,甚至于在游戏初期打开菜单会让你有点应接不暇。可是一样样细细玩下来,发现每个玩法都不够有深度,副本机制简单难度不高,论剑平衡不够好,帮派阵营也是老一套,招募伙伴加点功力只能一起爬塔。总之繁多的玩法如果不想放弃收益一套下来还是挺累的,但是并不能给到太多的乐趣,不希望众多玩法最后只是一个缝合怪。
【肝氪程度】先说肝吧,我也是早期的天刀端游玩家,后来就是因为每天大量的日常需要占据太多时间又不甘心只做一个pvx而弃坑。目前手游内测来看,每一种玩法的收益获取好像并不会特别费时,但是架不住玩法众多,不想舍弃收益的话一套流程下来耗费的时间也是不容小觑,有点白天上班晚上加班那味儿了。再说氪度,跟一众换皮手游的氪金点一样,装备,强化,洗练,心法等等统统跟战力挂钩,首充,基金,月卡,战令,商城礼包也是一样不少,甚至你还能抽卡。那么最后零氪档和微氪档的游戏环境会如何现在还真不好说,看公测以后鬼才策划的运营能力了。
【操作体验】目前体验感并不好,镜头经常转动到莫名其妙的角度然后视线受阻,目标锁定后的镜头也不能进行智能面相转移。角色打击感有,但是不强,对比端游来说没有达到预期值。
以上就是目前个人的主观游戏体验,仅供参考。最后,希望天刀这个IP不要在移动端上重走端游的后路,因为大家需要一个有血有肉的江湖,而不是消费玩家热情的收割机。
副职也不行,没有pc那种强烈的身临其境的感觉,副本也不像话,就像是赶工出来的,没有副本机制,boss技能还没平a厉害,硬抗也无所谓,打着都能睡着,能加点团队配合吗,战法牧还是可以弄一下,再整一些高难本,现在的小孩子是没有深入接触到这一块的,是个很好的突破点,要不拿啥干老楚呢。
场景描写的话就捏脸比老楚好,风景还差点意思,我还要再强调下游戏内容,pc端的主要内容过来了,但是细节没了好多,乍一看啥都有了,仔细一玩就像是老楚的内容搬了过来再换上天刀的词。
再说来pc端,老楚抄的就是天刀的pc端,而手机的天刀反而抄老楚了,天刀pc当时一出,江湖文化的这种代入感世面上无人能及,这些手机都没有,半成品,其实这点做好也行啊,也能超过老楚,不过结合老楚来看这似乎就是手机游戏的顶点了。
所以我建议这次天刀的手机游戏重心应该放在副本游戏性上,目前为止我还没见过江湖古风的副本有哪个游戏做的好的,包括各种端游,副本弄好就是游戏文化提现,而不是烂大街的服装特效和老楚玩腻了的游戏生活玩法。
我现在只记得当初天刀带给我的满足感,满足了我对一个活生生江湖的憧憬,其实仔细想想也没什么好玩的,副本做的也不行,包括玩法和剧情内容,对应装等得打对应副本才可以提高,但你不到对应装等你还打不了对应副本,没人要你,日常一条龙也是被人诟病的一个,只有风景无缝地图和身份玩法好,算是开创新河,而且现在来看也是一个行业天花板,但这样是支撑不住这么大的一个江湖世界观。
所以,天刀什么都好,就是不好玩。
12整整一个小时点 考完试打开我的天刀手游,开启顺利,捏脸顺利,动画顺利,没有排队没有卡顿,音乐很好听,我女儿真好看,满意度5星,于是氪了双月卡。
1点 30分一边吃饭一边肝,肝了整整一个半小时好说歹说第一章剧情过完了,女儿很好看,柳扶风师姐可可爱爱,唐青枫梦中情男,下线准备考试。
4点 考完试,打开游戏又来看我的可爱女儿,没有37级开始焦虑,四处补完必做,打话本,二通龙首山,匹配五次,打了三遍,两次卡回选角界面,第一遍进本队伍信息全无,刷完老二瞬间显示退队,无奖励。第二遍,组队信息完整,队伍里有眼熟的人,能刷到老三,还没回过神继续被迫退队。第三遍,终于终于刷完老三,在邮件拿到了第二遍的老一老二奖励,非常开心升到了34,无事可做。
忘记时间 帮派喝酒活动,奖励收到第6次,开始无限反复进入退出安全区。登录重进,开始反复断线重连。
11点半 一登录就是反复断线重连
12点半 仍然没有解决,我点卷还没花,发现官方微博几个小时前还发了点无关痛痒的东西出来。非常生气,怒打二星,等了一年的游戏,氪金内测都玩的不顺心,要你何用!?
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兄弟姐妹们,断线重连的问题,你们只要随便找个道具商店疯狂按购买,等到弹出购买重复就解决了
国内是真的没有好的mmorpg类游戏吗,其实是有很多的,但是至今为止没有一个活跃玩家多并且寿命长的mmorpg游戏,有想过为什么吗?
大厂商做出来的游戏,如:楚留香 新笑傲江湖 我叫mt4,投资大量人力物力,做出高画质好打击感的游戏,但人家毕竟是为了盈利,不是出来做慈善的 相应,相应的肝和氪的力度就比较大,大部分玩家不能接受,于是这些游戏被扣上割韭菜,逼肝的标签。
小厂商做出来的游戏,如:时之扉 仙境传说 托拉姆物语,是良心啊,不用肝不用氪,但那画质,打斗特效,地图风景,广大玩家又瞧不上。
玩家方面来说,时间多的差不多都是大学生这个年龄段的,钱多的至少要奔三去了,但大部分玩家是上线时间少且没什么钱的,但这部分玩家能给游戏厂商带来什么收益呢?
现在相当一部分玩家有这样一种想法,我不怎么花时间,也不怎么花钱,但我还想玩的起来,不想被人家甩很远,这就是问题所在,这是一个社会性的问题,不劳而获谁都想,但现实生活中会逼着人走,不会给你选择的余地,游戏中是一样的问题,唯一不一样的地方就是 游戏有选择的余地,我想玩这个游戏就玩,不想玩就不玩。
刚才看天刀的评论区 有人怕需要大量氪金,我能理解,还有人居然说需要肝怎么办??????真当人家游戏厂商做慈善?那请问玩家之间怎么区分开?要不这样,游戏等级装备宠物坐骑属性全部由系统统一发送,所有人一起齐步走,每天上线两分钟下线,这样是不是就可以了,你要是不想花时间不想花钱,那你就佛系着玩嘛,还能把不劳而获说的这么光明正大,我是属实佩服。
评分高的游戏都是单机 休闲类游戏,一个游戏只要涉及到社交 利益 攀比方面 游戏评分就高不起来,这就是刚才所述最好的证明
美工?省不了,现在画风不好的游戏很多玩家看都懒得看一眼,说一个游戏不好,画风不好是一个重要的诋毁点,甚至还鄙视嘲笑那些玩这些游戏的其他玩家。(尤其对于女性玩家)
流量?更省不了,这个时代是一个随大流的时代,很少有人真正有自己的追求,能安之若素的玩着自己喜欢的小众游戏,都是别人玩啥我玩啥,装逼是核心,人少我怎么装逼?贪玩系列的成功是这个时代玩家特性的一种具象表现。
换皮游戏泛滥?在国外这类游戏市场很小,投入和回报不成正比,在国内就不一样了,是以最少投入换取最大比例回报的稳定投资,其稳定收益能力不亚于在一线城市投资房地产。或许赚的不多不长久,但肯定赚钱,为什么?国内玩家吃这套,一边骂一边玩是常态,甚至觉得自己没充钱就是赚到,没想过游戏最重要就是流量。
还有平台评分系统权威性等等等等,国内特色其实都是玩家自己惯出来了。你可能觉得自己没有,但是随便举个例子,你从来没有因为一款反复出现的广告而无聊的下了看一下吗?信息洗脑很可怕,不要那么相信当下的自己。
最后吐槽一个事儿,有朋友想入坑尝试下剑网三,看到三排技能栏的瞬间就被劝退了!这个快餐时代,玩家自身没追求没钻研精神,还总是高高在上的拿“游戏而已,认真就输了”当自己失败的借口,好游戏在国内根本就没戏。
另外,且看着吧,黑战神悟空一出,国内绝对是一反面对只狼时大加赞赏的势态,会出现大批量的黑子挑毛病,而这类大成本游戏如果不能在世界上有所建树,基本是回本都够呛。然而,国外玩家可不像国内玩家(推崇国外、抵触国内),人家是真的会有下意识的抵制,就算火也火得有限,我会站在支持国内游戏发展的角度为他买单,但我也担心现在的玩家对国内大作的莫名抵触会让它叫好不叫座,只能说来日方长吧!
自从萨德事件禁止韩国游戏拿版权以后,就在也没有出现过一款史诗级rpg游戏了。
现在剩下的几个公司,西山居不温不火,腾讯仗着基数众多天天出些换皮游戏吃老本,盛大已凉被收购了,网易也是收韭菜丝毫不会心软,完美世界。。。黑名单,懂得都懂。
已经2020年了,不要把玩家们当成傻子。我们需要一款用心制作的游戏,现在就是需要有公司站出来
打破这场僵局!玩家们会立刻把你推向神坛!
有了人气打出名声!还会赚不到钱?把代言费个美工费拿来做游戏不香吗?质量好了自然就会有好评!