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你的位置 : 首页 角色扮演 天涯明月刀
类型:角色扮演
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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2018年4月,由于在一起之间总是会有争争吵吵包括我的奇怪性格,她最终还是忍受不了了,提出了分手,之后,我们就断了联系。
每每看到天涯明月刀,总会想起那时候,一起闯荡江湖的队友,一起在凤凰集房顶开红扔飞镖击落来往路人的兄弟,还有,一起度过很多很多时光的那个她。
天刀真的给了我太多太多的回忆,看到手游出来了,对于早已大学毕业没有那么多闲余时间的我来说算是一种福音了,希望能再在江湖上,认识那么一些有趣的人,做一些有趣的事,也幻想着可能在开封南的城门,襄州的真武山,或是燕云的大漠里,偶遇一下曾经的她吧。
回忆完了,我想吐槽一句,为什么手游还不出我大真武,是我绿毛龟不配么??
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从剑试蔷薇就被吸引入坑了,到后来游戏公测,带大了路边被野怪追着跑的小抠脚香,听着她从苏苏师傅叫到苏苏宝贝才知道她是一个比我大两岁的学姐,一年多的相处我俩义无反顾的在一起,奔现,见家长。
以为能永远在一起,后来结局就和其他情缘奔现一样惹得天怒人怨,永远不会有好结果,更别说我们这种隔着一千多公里的异地情缘。今年疫情在武汉爆发我还挺担心的哈哈,向游戏里的亲友打听才知道她毕业去了深圳哈哈,也算是得道一个安慰了吧。说出来还真有点丢人那年遇到她,我19岁,她居然是我第一个喜欢的妹子也是第一个对象哈哈,所以都记得挺深刻的。
一晃我都24岁了,还挺想念那群一起劫天下镖,挖宝被杀一喊就到的兄弟,也挺想问问她最近过得怎么样,可能有些遗憾是终究都无法弥补的吧。
游戏氪不氪金在于自己对这个游戏的看法,而不是游戏属于“氪金类”游戏。
举个例子吧,一梦江湖原名楚留香,如果你去关注它的氪金活动,你就会发现是十分氪,因为价格都很高,一件衣服数据等于现实衣服的价格,宝箱极品的概率不高,确实挺氪吧。
如果你不去关注这个活动,你就不会认为很氪了,因为可以白嫖一些东西,虽然不是极品,却也不是垃圾。
肝肯定是要肝的,因为这类游戏并没有“休闲”的标签,同样,肝不肝也是看你个人想法,因为这类游戏必定有竞技,而你要是想“万人之上”,那肯定要肝的,因为不是即时类游戏。
我为什么期待这个游戏,从最开始确实是因为它的炒作而关注的,认为这个游戏能花大价钱宣传,应该是个不错的游戏,我没玩过端游,因此我没有对于它的情怀。
在我预约后的那半年,应该一年了吧?这个游戏明明还没出,却总是出现在各种游戏活动提示中,让我很烦,但我还是很期待,期待这个有不错口碑却也招人烦的武侠类游戏。
期待的不是情怀,而是游戏,不管氪金不氪金,不管肝或者不肝,只是单纯的对这类游戏的欢喜。
也许它最后不尽人意,但是我也是期待过的,就像一梦江湖,曾经我也十分期待,但是后面也失去对这个游戏的热情,然后再期待有下一个武侠手游的出现。
参与了终测,感觉游戏除了画质,其他方面还是不够完善。
副本有一次我匹配成功,一进去看不到队友?其他4个人都是灰色的,然后我就等啊等,等着等着告诉我第一个boss已经被打死了???我才火急火燎的冲过去。我当时肯定不是因为手机差加载慢其他队友都出去打了我还没进去,是很正常的速度,一进去就没有队友这让我很懵。后来第一个boss被打死我拿不到奖励,这也就算了,等我其他boss都打完了以后想继续匹配把第一个boss打了拿到奖励,系统告诉我我奖励次数没有了不给打了。从那以后我这个副本3个boss的奖励次数每天都是3 2 2,打完以后变成1 0 0,就是不给拿第一个boss的奖励次数。
然后是各种玩法,游戏性,感觉做完一条就没事了要么打两场论剑要么就下线了没什么意思。身份的话太消耗体力,逛街看风景什么的也不耐耍。一个副本一天打2次其实有点多,你改成一天打一次就很好像副本这种重复性高的日常就不要太消耗时间了,提供不了多少游戏性的。建议可以像楚留香一样出个副本悬赏的功能,平常忙的闲游戏肝的那个可以把副本悬赏出去,平时觉得游戏做完一条龙就没事干的想找机会搬砖的可以接悬赏,两全其美。
游戏几次内测看得出来一直在改进。氪金方面说实话mmorpg类氪度也都是这样,偏偏天刀还掌握的这么大的ip,游戏引擎和制作技术也算先进,所以但凡公测没有得寸进尺的增加氪度就已经算好的了。
抛开画面和打击感什么的,天刀游戏的内容和游戏性的确不如经营了多年的楚留香成熟,但是毕竟依旧在内测阶段。这个可以慢慢改。
祝天刀越来越好
画面可以,画质光影效果没的说,游戏性因为很多活动玩法还没出来不多评论。优化一般,865发烫严重。
微氪,只是月卡基金当个闲鱼,所以抽不了什么卡,恰恰这一块是最影响战力的。
喜欢玩论剑,真的觉得论剑如果能搞成公平那种就好了,现在不如叫论功(基本在说梦话,不过能把影响调小一点也好,可以让大佬们在活动帮战阵营的时候一秒一片,也给平民玩家一个找存在感的场子),之前玩过龙之谷一,公测后移除了战力影响,也是大火过一阵,后来自己作死那就没办法了。
副本方面觉得没多少技术性,感觉就是低战刮痧,高战碾压。怪物技能前摇太长,很容易躲,操作性不高强。
一些小细节方面:身份缉拿玩的比较多,守车任务怪太多了,前面很快完事,最后一轮打一年,队友再挂机把怪推散打的跟难受