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类型:角色扮演
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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12整整一个小时点 考完试打开我的天刀手游,开启顺利,捏脸顺利,动画顺利,没有排队没有卡顿,音乐很好听,我女儿真好看,满意度5星,于是氪了双月卡。
1点 30分一边吃饭一边肝,肝了整整一个半小时好说歹说第一章剧情过完了,女儿很好看,柳扶风师姐可可爱爱,唐青枫梦中情男,下线准备考试。
4点 考完试,打开游戏又来看我的可爱女儿,没有37级开始焦虑,四处补完必做,打话本,二通龙首山,匹配五次,打了三遍,两次卡回选角界面,第一遍进本队伍信息全无,刷完老二瞬间显示退队,无奖励。第二遍,组队信息完整,队伍里有眼熟的人,能刷到老三,还没回过神继续被迫退队。第三遍,终于终于刷完老三,在邮件拿到了第二遍的老一老二奖励,非常开心升到了34,无事可做。
忘记时间 帮派喝酒活动,奖励收到第6次,开始无限反复进入退出安全区。登录重进,开始反复断线重连。
11点半 一登录就是反复断线重连
12点半 仍然没有解决,我点卷还没花,发现官方微博几个小时前还发了点无关痛痒的东西出来。非常生气,怒打二星,等了一年的游戏,氪金内测都玩的不顺心,要你何用!?
兄弟姐妹们,断线重连的问题,你们只要随便找个道路商店疯狂按购买,等到弹出购买重复就解决了
总的来说,天刀的质量是绝对在整个业内拉满的,风景党pvx还是要给5星,这个游戏对非功利党,没有任何恶意,没有任何不好的地方,这是实话。
国内是真的没有好的mmorpg类游戏吗,其实是有很多的,但是至今为止没有一个活跃玩家多并且寿命长的mmorpg游戏,有想过为什么吗?
大厂商做出来的游戏,如:楚留香 新笑傲江湖 我叫mt4,投资大量人力物力,做出高画质好打击感的游戏,但人家毕竟是为了盈利,不是出来做慈善的 相应,相应的肝和氪的力度就比较大,大部分玩家不能接受,于是这些游戏被扣上割韭菜,逼肝的标签。
小厂商做出来的游戏,如:时之扉 仙境传说 托拉姆物语,是良心啊,不用肝不用氪,但那画质,打斗特效,地图风景,广大玩家又瞧不上。
玩家方面来说,时间多的差不多都是大学生这个年龄段的,钱多的至少要奔三去了,但大部分玩家是上线时间少且没什么钱的,但这部分玩家能给游戏厂商带来什么收益呢?
现在相当一部分玩家有这样一种想法,我不怎么花时间,也不怎么花钱,但我还想玩的起来,不想被人家甩很远,这就是问题所在,这是一个社会性的问题,不劳而获谁都想,但现实生活中会逼着人走,不会给你选择的余地,游戏中是一样的问题,唯一不一样的地方就是 游戏有选择的余地,我想玩这个游戏就玩,不想玩就不玩。
刚才看天刀的评论区 有人怕需要大量氪金,我能理解,还有人居然说需要肝怎么办??????真当人家游戏厂商做慈善?那请问玩家之间怎么区分开?要不这样,游戏等级装备宠物坐骑属性全部由系统统一发送,所有人一起齐步走,每天上线两分钟下线,这样是不是就可以了,你要是不想花时间不想花钱,那你就佛系着玩嘛,还能把不劳而获说的这么光明正大,我是属实佩服。
评分高的游戏都是单机 休闲类游戏,一个游戏只要涉及到社交 利益 攀比方面 游戏评分就高不起来,这就是刚才所述最好的证明
现在***也不难,国外一大堆类似高画质的手游,结果呢?最终都变成挂机一条龙。
所以我想知道一个答案,这游戏的策划自己愿意玩这游戏吗?
现在才明白,主要不是游戏变了,而是玩家变了。
有需求就有市场,多人人图快而在游戏里恶意买卖引来工作室?多少人在游戏里追求虚荣而开G?多少人在游戏里排挤没有时装或者微氪和零充党?
这种环境真的是游戏造成的吗?还是游戏顺应着玩家慢慢变成了这种割韭菜的模式?
还有多少人沉淀下来?从1级慢慢升级,体验这其中的过程?
我从端游退了很久了,那时候90级满级,零充,在游戏里有一群朋友,有师傅,师姐,师叔一堆人关照。我没充钱也有人带我打本,带我运镖,带我活动,一起成长,那时候我终于再找回了一点儿时网游的快乐。
与其不停喷游戏,还是多反省一下自身吧
每天和上班一样做任务累死人!各种任务副本占据你的时间!
什么都好现在的大游戏!特别画面没的说!就是少了人情味!特别经历了龙族散伙饭还坚持了半年多的我!包括楚留香和明日之后,真的把我对这类游戏的最后的性子没了!
现在的我更愿意玩一些小众游戏,或者模拟类的,策略类的。不用一直在线做任务的,休闲一下!
给四星是肯定,一星留点幻想区间!
美工?省不了,现在画风不好的游戏很多玩家看都懒得看一眼,说一个游戏不好,画风不好是一个重要的诋毁点,甚至还鄙视嘲笑那些玩这些游戏的其他玩家。(尤其对于女性玩家)
流量?更省不了,这个时代是一个随大流的时代,很少有人真正有自己的追求,能安之若素的玩着自己喜欢的小众游戏,都是别人玩啥我玩啥,装逼是核心,人少我怎么装逼?贪玩系列的成功是这个时代玩家特性的一种具象表现。
换皮游戏泛滥?在国外这类游戏市场很小,投入和回报不成正比,在国内就不一样了,是以最少投入换取最大比例回报的稳定投资,其稳定收益能力不亚于在一线城市投资房地产。或许赚的不多不长久,但肯定赚钱,为什么?国内玩家吃这套,一边骂一边玩是常态,甚至觉得自己没充钱就是赚到,没想过游戏最重要就是流量。
还有平台评分系统权威性等等等等,国内特色其实都是玩家自己惯出来了。你可能觉得自己没有,但是随便举个例子,你从来没有因为一款反复出现的广告而无聊的下了看一下吗?信息洗脑很可怕,不要那么相信当下的自己。
最后吐槽一个事儿,有朋友想入坑尝试下剑网三,看到三排技能栏的瞬间就被劝退了!这个快餐时代,玩家自身没追求没钻研精神,还总是高高在上的拿“游戏而已,认真就输了”当自己失败的借口,好游戏在国内根本就没戏。
另外,且看着吧,黑战神悟空一出,国内绝对是一反面对只狼时大加赞赏的势态,会出现大批量的黑子挑毛病,而这类大成本游戏如果不能在世界上有所建树,基本是回本都够呛。然而,国外玩家可不像国内玩家(推崇国外、抵触国内),人家是真的会有下意识的抵制,就算火也火得有限,我会站在支持国内游戏发展的角度为他买单,但我也担心现在的玩家对国内大作的莫名抵触会让它叫好不叫座,只能说来日方长吧!
记得四年前的从一个小太白初入江湖,认识了天刀的第一个师傅,她是天刀留给我最难忘的一个人,以至于至今我们仍然还经常联系。再到前半年的新区金兰。天刀带给我不只有快意的虚拟江湖,更多的是那些难舍难分的情谊。从虚拟到现实,这四年里它都带给了我很多很多。
四年很长也很快,四年里天刀的变化也是翻天覆地的,记得当初一个神武门都要和郝厨子周旋半天,到现在各种副本强撸...,很多朋友也都说天刀已经没有当年的那种感觉了,但是它留给我们的回忆是实实在在的,这也是很多人总是“放不下”天刀的原因,因为在这个江湖里总有着一些我们放不下的人或事。
天刀手游并非会让很多玩家喜欢,但希望它能让更多的“八荒弟子们”重返江湖,去重拾那份情怀。
1:画质和任务等一系列
2:官方有良心
3:如果可以听书等那就好了
4:千万不要把轻功弄到无限点【不然没修改的区域会暴露】
最后一个重要的:总体来说还算行
希望官方不负期望........