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你的位置 : 首页 角色扮演 战双帕弥什
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
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玩家评价 ( 118 个评价)
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“也就是说,在这一次更新之后,我将变得不再是我。”
数据丢失率10%
“不惜做到这种地步吗,抱歉,那我要呼叫内鬼了。”
“我不会让你伤到…服务器!”
“我还记得…和服务器还有大家一起战斗的这段经历……极地的黑卡,黑星的坠落,九龙的回档。我为他们感到悲伤,但能做的只有经典复刻。”
数据丢失率20%
“你是打算直接回档吗!”
“假若这就是我唯一能用的办法……服务器,请您准许我!”
数据丢失率40%
“这次更新无论如何你都会被喷的体无完肤、一无是处一一你难道不认为在这里删库跑路才是最好的吗?”
“不会跑路的,无论发生什么,我一直、一直都会在服务器在的地方”
数据丢失率99%
“服务器……本想接下来带服务器撤离这个地方。但看来,我已经……”
最让我我觉得很赞的,ch是真的把玩家当人,文本有设计指挥官与角色对话(galgame整起来了),这样玩家不会像个啥也不会就只能操作和充当个摄像头啥的,给足了代入感而且指挥官设定也是有故事的
我减一星就是怪物的抬手动作能改的再清楚一点就好了,场面经常一度混乱……
有时候就是在混乱中突然就挂了,挂了,了(握着我的抱枕)
最后祝双宝游戏越做越好吧,希望战双能走的更好,更远
反正上班老龄人玩家对游戏还算满意,战双整体的质量真的算上乘了,卡池的良心度也挺高的,游戏内凹分啥的佛系保底也挺舒服的。缺点是目前的整体完成度还有所欠缺,一直在加新玩法,但是还是有些单调吧。
商店和任务能不能放到一起?东一个西一个就很麻烦,完全可以把原来战区这些单独的商店做成快捷导航,公告里的任务也一样。
家具改造的时候选择界面的打开要优化一下,比如第一次改造我改的是挂饰,那下第二次改造选择界面打开也要是挂饰,毕竟我肯定是一类一类的改造
血清活动和每天登录领体力的任务完全可以整合到一起
剧情还是不足,和末日不搭,听说早期内测剧情太黑深残才改的,但现在也太白了,人物塑造完全没有末日的感觉,我觉得还是要有一点黑色才好。毕竟,剧情好才是真正能留住人的地方(至今对少前念念不忘,前一阵子又回坑了),其实可以试试重置剧情的,比如在内测服进行实验看反响,把握好黑剧情的度(比如加点空中花园内部派系的政治博弈;永久列车的阳奉阴违;人们对构造体的厌恶可以用剧情时间线之前的一个构造体伤人事件来引出)
这游戏吧
新玩家难,培养低凹不动。闪避条有冷却,我好几个朋友玩这游戏闪避都乱按,没条了也不知道换,这游戏闪避真的很重要。新手玩家练度低,建议多看攻略,避免养重复,就比如我给三个装甲终解,要把资源用在正确的地方(PS:装甲不建议终解,一般养到80级qte什么的点满上个工具人套就行)
老玩家累,尤其是心累,想养角色没体力养不动,养成特别慢,每天上线都是做重复的事,一定要囤住卡等新版本,个人氪了5k多,但不建议氪金,这游戏本来不要什么氪,没必要去爬的多高,因为大部分都能体验到。基本上一个版本更新,我感觉3天就腻了,结果你后续活动还快1月才有,而且也没什么意思,老玩家没有奖励可以打,就会很无聊,而现在这游戏老玩家又特别多,有的是要上班肝度刚刚好,但谁也不会喜欢每天上线就是为了做一样的事情,双宝把我们上线肝资源的时间给降低了,但不能解决问题,玩家还是太闲鱼了。
游戏体验依旧很差,敌人攻击的频率、抬手什么的我就不多说了。角色动作,其实双宝这块做的还不错,白毛的收刀啊什么的依旧还是很帅,就是看不清hhh
话说什么时候可以优化一下试玩区的训练啊
打击感很强,个人感觉胜于崩崩崩(非引战,没那么闲)。福利肝度更是舒心。
但是缺点也不少。
首先:boss的设计,几乎每个boss都会飞天或者瞬移,加上超大的战斗场地,经常打boss还得跑半天。
其次:boss的***式攻击也是离谱,被打中了第一下,后面的招就闪不了,闪不了也没啥,但是被打中后能在天上飞整整一秒(自我感觉),手感很不好,被打击感很差。建议修改。
再其次:战区一.二层就是凑数的,没必要。
再再其次:联机做的不好,但是砍
战斗节奏十分快,新手容易被教程怪搞自闭,尤其是新手去打意识解放,容易自闭,对我来说其实还行,毕竟之前玩过崩三两年时间,ARPG也容易上手
战宝加油,妈妈爱你(多送一点黑卡求你了)
本人85级,开服玩家,学生党,因为备战高考所以等级不高,但是接下来的却是我实实在在的感受
我是在19年8月左右了解到这款游戏的,当时是在玩米**的崩崩崩,看到贵公司的宣传片就感觉这游戏符合自己的审美就预约了,没想到开服直接万卡事件王炸,本来想着退游的结果补偿一出瞬间失忆,然后就一直玩了下去,和一些人一样,当时我也被官方直播说的那句“我们就是把你们当人看才开直播的”给笑到了,本当作玩笑,结果没想到双宝却稳扎稳打,尊重玩家意见,坚持更新,做好优化,对比一下隔壁米厂我真的要感动哭了好吗,没想到在这个游戏厂商依靠手游薅玩家羊毛的年代还有这样一家公司是实实在在的做游戏,战双工作团队的努力成果大家也都看到了,游戏品质越来越高,剧情内容也渐渐丰满,让人知道当初那句在直播时说的“笑话”是真的,双宝真的再把玩家当人看,而不是
战斗节奏十分快,新手容易被教程怪搞自闭,尤其是新手去打意识解放,容易自闭,对我来说其实还行,毕竟之前玩过崩三两年时间,ARPG也容易上手
战宝加油,妈妈爱你(多送一点黑卡求你了)