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你的位置 : 首页 角色扮演 战双帕弥什
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
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玩家评价 ( 118 个评价)
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肝度不高,每天解决完任务也花不了多少时间。
全角色,主c基本毕业。
但是在刚才卸载了。
不是游戏不好玩,游戏确实不错。
只是我突然醒悟了。
20多岁了,也该把重心放在现实当中了。
如果不是用的自己常用手机号,我都有心想送人了。
再见了。
为了支持战双,没有白毛没有真理没有烬燃,靠着夙星暗能仰光打遍所有关卡,甚至有幸囚笼分到1%两次。开服那段时间的黑卡事件我想继续玩儿下去,初始S选了仰光,保底A了一个黎明,保底S是暗能。刚到两千二战力用黎明和仰光打过了意识十,想给黎明抽一个专武,结果保底S是个大神威。然而我没有重能。
后来学业繁忙断了好长一段时间,九龙趁着回归奖励回的坑。想给暗能抽个专武,结果保底S是个大神威。后来有个白毛UP池,保底S仰光。上个月出了冰露,攒了个保底出了冰露,想着专武慢慢攒,上周武器保底S了,是机韵,然而我没有脉冲。今天自选A的池子要保底了,满怀期待抽了保底一发,仰光。
我受不了了,我也想拉刀光,至少出个新S啊!我用暗队打其他元素战区最多也只能刚打过boss那一波,保级区都不一定能呆住。
抱歉,虽然十分希望战双越来越好,但是我坚持不下去了。本人现在刚毕业在工作,时间并不多,歪成这个样子我的心态已经炸了,无法再肝下去了。
真是让我又爱又恨。库洛一定要继续加油,多听取玩家意见,祝战双前途一片光明。
合众跟列阵上线快一个多月了仍然没有进入我的游戏认知部分,就我没觉得这俩玩法是游戏的一部分,经常忘掉,想起来发现要打的时候心里也是抗拒的。
新露西亚手感建模技能都挺好的,但我好像没怎么玩这个角色,即使囚笼有属于她的优势角色,我也用她打过好几次,但就玩的没有印象。
然后今天清周常打囚笼的时候,对自己突然翻涌上来的厌倦感到不知所措。我也看过很多贴说囚笼现在凹分竞速无聊,然后今天我感受到了这种无聊和不好玩。
以前喜欢确实喜欢,也获得不少快乐跟成就感。520玫瑰剧情跟特别特别帅的里哥,跟着喜欢双的大家开心了一整天,特别开心的讲我跟神威贴贴!跟里哥贴贴!库洛姆库洛姆库洛姆!这样。然后每次开新章节开新地图的时候都会飞快冲进去,场景真的做好好,是末世旅游游戏。剧情是有不足但我个人有非常喜欢的部分。边界的挑战性跟成就感是让我觉得我有在玩游戏。
可是就,不知道为什么,越来越不好玩。这可是个游戏啊。
这个版本之前我给五分,九龙城版本三星,场景人物动作打击这些都是一贯的优点,版本前的直播也特别可爱看了直播我开心了好久。甚至延迟开服我都可以不说什么,但是为什么会犯回档这么严重的错误?为什么为什么为什么?为什么推出的新玩法会这么不好玩?为什么主线剧情要选择这样一个,我觉得是非常突兀的处理方法。粘贴一个我自己说过的话。
“我个人是不太喜欢主线剧情里,主要人物跟主角(玩家)的,非常明显的masterlove描写。这样整个剧情会非常窄,是不利于继续讲一个勾引玩家的故事的,最能勾引玩家的故事应该是留白的恰达好处给人遐想空间的那种。
你可以在间章在好感度剧情love love love,比如我个人被库洛姆的好感度剧情迷的晕头转向并且心甘情愿,但你要是把库洛姆安排在主线剧情里给我挡枪子说我为你而生,我就不太可,因为这么直接的盖棺定论压缩了我的空间。”
我觉得制作组可能自己也摇摆不定,特别是在游戏玩法要怎么做上面,一直在试错。巴别塔,轨道,这次的列阵合众。玩家确实提出了玩法不足的问题,但这样东一榔头西一棒槌的不停推出新玩法,一个不行就急哄哄的推翻再做一个,也没什么时间精力打磨,这样做真的好吗?二期轨道的优化已经不错了啊,加入了探索路线的剧情,也完善了体验角色的方式,就再优化一点点,为什么直接推翻了?
开服玩家,游戏时长一不注意就这么多了,也专门开过小号从头玩就为了写新手引导贴,写这么多也不是说失望,我自己也对这种突然的厌倦觉得惶恐不安。总之加油啦。
补充一下:欢迎讨论游戏内容的小伙伴来评价,至于某些觉得我把纸片人当儿子看的心态有问题的请直接点叉,玩个游戏而已,何况我还是个半单机玩家,不想讨论个人爱好,谢谢
1:肝,作为二次元手游貌似都要肝,但是双宝是我玩过最不肝的(本人觉得肝的排序从高到低,崩坏三,碧蓝,明日方舟,战双),本人也不喜欢太肝,毕竟游戏的初始目的是给人放松休闲的。天天肝来肝去,不是我玩游戏,而是游戏玩我,隔壁的游戏,我也是玩了一年多83级咸鱼,天天就跟上班一样,肝来肝去,我到现在都没乐师套。而且如果只是为了老婆们好看,我不怎么感兴趣,毕竟你是活在三次元的人,你要学习挣钱,如果天天玩游戏就像上班一样,抱歉,那不是我玩游戏,而是游戏玩我。肝可以,但是不要太肝!
我希望双宝可以适当的多发一点血清包(最好保质期1星期),给喜欢肝的人多玩一会,但是不要与日常和周常奖励挂钩,那样真的很脑瘫,我还是觉得游戏初心还是让人们放松,如果太肝那就失去了本意了。
2:游戏角色和背景,讲真,战双的世界观挺对我胃的,各样的人,各样的阵营,形形色色,有好人,有坏人,有为信仰而奋斗的人,有为力量而不折手段的人……这才是真正的现实,而且游戏中某种角度体现三次元的事。而且说着拯救世界,剧情中或多或少的对普通民众的描写,这样才符合拯救世界的定义,而隔壁的,剧情中只有主要角色,平民极少出现,打着拯救世界的名号,结果玩游戏时,感觉世界除了那几个角色,其他人都死了一样(但优点也很明确,使故事情节更紧凑),所以龙套角色也是游戏剧情的一部分,不能那几个角色,拯救世界到最后,就那几个人,不感觉说不过去吗?
3:弄个好的服务器,隔壁的游戏哪次更新会出现大故障?会出现黑卡事故?这一点,双宝要学习一下。
4:既然选择了做二次元手游,就要选择自己的风格,幸好双宝走的是废土塞班风,毕竟前面有bbb何blhx这两个先帝一般的游戏,如果走同样的风格,可能会给玩家枯燥的感觉,市场竞争力不大,而且废土塞班风,给我眼前一亮的感觉,而且个人感觉更有战争的气氛。
4:游戏手感,个人感觉隔壁的大剑角色没有灵魂,个人心目中的大剑是重,而且攻击霸道,具有侵略性。而隔壁的大剑系列唯一有手感的是极地战刃,符合我心目中的大剑,而且战双中的大剑打起来质感真的不错(*๓´╰╯`๓)♡,声效也很好,尤其是神威的弹反,真的爽,游戏音效干脆利落,打击感带劲。
5:角色声优,日配中配粤配都很有感觉,而且更有战士的感觉(大部分),特别是粤配的黎明开大,日配的kimoji,中配的小70,都很符合角色形象。
6:游戏策划,双宝的游戏策划师最听玩家好的建议的,开服的笑话,到现在正正真真的把人当人看(既然不想自己的笑话变成笑话,那么就把别人的笑话变成笑话!)双宝半年来的努力,有目共睹,卡池歪,改,皮肤丑(双宝的皮肤总是会偷走我的money),优化,角色弱,加强(火子哥:?),游戏玩法单一,加……双宝疫情期间还能保持一月一更,佩服。
以上就是我的看法了,最后由衷的希望双宝越来越好!
双宝用力飞,妈妈永相随(男妈妈怎么了)
不要太肝!!!
不要太肝!!!
不要太肝!!!
先说说手感方面吧。我记得崩坏里面的闪避好像是没有冷却的。所以我玩崩坏就养成了,打一打,用闪避当走位的习惯。战双的闪避有冷却,因为玩崩坏的习惯,搞得我经常闪避都是红的,