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你的位置 : 首页 角色扮演 神魔召唤师
类型:角色扮演
开发商:上海伏睿信息技术有限公司
发行商:上海伏睿信息技术有限公司
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小小的玩了下,和神域召唤,封神召唤啥啥的模式差不多,因为还在删测,福利及氪金方面看不出什么,但英灵碎片啥的肯定也是抽抽抽氪氪氪的点,商城开了格子和体力药剂,价格也看不出是否合适,理由同前,不知道是否是一路vip的经典套路。
游戏本身素质不错,原画和建模勉强及格,但环境比英灵好看这个就有点小尴尬了,看后期优化了。新手指导长度还行,剧情反正不是这类游戏重点,不过也还算能看下去。技能设计为距离判断攻击范围,扔前排和后排有攻击范围差距,这点算是个创新。新手7天任务给5星,不知道强度如何,不过还算是有诚意。
不知道是否是滚服游戏,如果是想类似日本的怪物弹珠,fgo一类的游戏的盈利模式的话,运营还是非常重要,别的基本上世面上的都差不多,攒碎片啦,限定池子啦,定期活动啦,是否有各种联动还是看各大佬本事了,肝度方面,看见有扫荡啥的,估计也不会很高。
总结,本体值得一玩,删测也看不出运营好坏,还是5星期待吧,祝游戏大火
中规中矩的题材
中规中矩的立绘
中规中矩的声优
中规中矩的建模
超级普通的日式刷刷刷
+感人的爆率
说说对一些设置不太认同的地方。
1.战斗人数
战役必须要一个友情位,但是很多玩法都要6个自己的,本来就很难练级,多的一个更难练。希望要么统一全都要友情位,要么让玩家自己选平常战役是否用友情位。
2.过图
其一是过图真的卡,其二是很多小界面转换都过图,没必要,其三过图画面很low很粗糙,简直椰树牌风格。
3.养成
虽然所有的角色都能五星,但终究主动有两个到4个的区别,被动有1个或3个的区别。
技能少的也有有趣的设置,比如狼人组合,但终究单薄。
如果能做成升4星、升5星解锁主动,有的被动再多1个,感觉会更好。
【总体感觉除了初始角色,进化起来不痛不痒】
4.技能
技能体系和设置个人觉得还好,但是dot技能伤害偏低(明明是高费技能)。
5.活动
虽然知道日常活动只有这次测试才全开,但以后估计一天也有两到三种日常活动,希望这个开扫荡。
6.装备
因为测试送了很多装备箱子,我隔了几天才发现锻造的产品比同品质的属性高一些。现在就有个疑问:三条强化随机属性是否继承?如果继承那就挺好的,不继承就非常糟糕了。