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类型:卡牌
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换句话说:鬼才信你的那一套,VIP专属角色比平民角色牛逼╮(╯▽╰)╭
1.角色立绘:原立绘和觉醒,皮肤之间的画风差异太大,(比如原来有泪痣觉醒之后就没了啊,觉醒前觉醒后发色瞳孔色都不一样啊等等)让我时常感觉明明是皮肤却不是同一个人物,希望在人物作画上更细心而不是草草画一个空壳了事。可以去多请一些好的画师。
2.游戏玩法:很早就出现过相同的回合制游戏,对照可以看一下隔壁的公主连接,在人物,剧情上的刻画更充实饱满。契约和对话是做的不错,但是希望还是把每个人物都做的更用心一点,特别是人设不要崩,把文案写的更充实一点。
还有,什么时候削夏帆?
人物厉害的,基本都嫖不到,而且星级跟战斗力又有很大关系,就算是有了稀有角色养不起还是很尴尬的定位。工会里面的,你也借不到比你强的,就很弱智这个设定。很多地方都做的很普普通通,没有什么给人眼前一亮的东西。
主要是战斗方面让我觉得实在挺无趣的,打的过就是打的过,打不过拿头也打不过。主线和活动之类的关倒一个战姬就没三星,就不能扫荡,敌人技能差不多进场就开始放技能了,也就是技能一般要留到最后一板用。而且如果不是一次性开完技能收割的话死的基本就是自己这边。
不知道台服里面的氪金满满的vip这个制度在一下国服里面变成什么形式了。台服感觉白嫖不了什么好东西,拿几个碎片又集不齐,肝有了,缺的是钻石。
然后还有就是ui 改了好多次,然后越来越复杂,其实感觉不是很必要…谁还不是冲着立绘来的呢,改动些有的没的,没有区别。
先三星观望下,有空体验一下国服再追加评论。
……当初发布这款游戏时,第一时间看到游戏美仑美奂的画面和各色活力十足魅力四射的青春美少女那精致的建模和精美的立绘时,第一眼已被吸引,再看到游戏中的战斗画面那浓烈的熟悉感时,就越发感到亲切,心一下子被拉向了游戏这个中心。以后就开启了激情满满的每一天,游戏各种精彩的主题活动也是你方唱罢我登台接连不断,实在不忍错过啊,于是就顺理成章地氪了,为的就是能搞到与众不同的限时人物,这种游戏,收集欲任谁也忍不了的。
手游都是竞技游戏,就是人与之人之间需要你争我夺,争抢排名以获得更多的游戏资源。不得不承认,这个游戏吸引了一大批玩家,其中不乏土豪大佬,他们挥金如土,让人难以望其项背。竞技场争夺很激烈,有人被打下去,有人就登堂入室,位列三甲,游戏中通告不厌其烦地如是报道…看到竞技场的红点,怀着忐忑的心情点进去,看到自己被打下去时,心里很黯然,然后是气愤,真想打回去报一箭之仇!然而当看到对方那气势惊人的豪华阵容时,内心那不服输的火苗被瞬间捻灭!一时间,比氪之风甚嚣尘上,竞技场的争夺让我焦头烂额,成了进这个游戏时的一种心病!竞技手游,呵呵,就是把一帮争强好胜良莠不齐的各色人等集中到一起心甘情愿地攀比、比谁氪得更多的把戏,看透了!……
离开是早晚的事,但做到雁过无痕又是不可能的事,毕竟是注入了许多精力和真感情的——氪了已不下五百有余。真金白银苦心孤诣地注入,到头来却只能黯然离开,草草收场,心窝里就像打了个死结,每每想起,就感觉是扯到了这个死结,这个死结就更紧了一次……
恋恋不舍也好耿耿于怀也罢,以此评论为契机,今日定当做个了断!
别了,当初的忘情真心;别了,那数张新鲜油亮的红色大钞!人生若只如初见…,我想我会理智地对待。
嚯!说出来果然舒服多了!真的要说再见了,咱们好聚好散,886!
敬告一下想入坑的玩家吧,我之前学妹在我那个服从开服到退坑一直是全服第一,vip13还是14记不得了,我室友也是全服前五,我们那个公会当时全服霸服榜。然后过了一段时间直接开了跨服活动,新服老服拉到一起打架结果根本连前面服的平民玩家都打不过。
基本上氪金活动和消费活动,新角色层出不穷,只要有一波活动不跟上氪金量马上会被拉下马。玩的那段时间根本都没考虑过那么多,等到想退坑的时候去查谷歌充值记录都五位数过半了。
我倒是不会说垃圾游戏不要玩之类的,但奉劝各位玩家慎重入坑谨慎消费。我觉得玩游戏氪金是件很正常的事,但至少官方吃相好看点。。。。最起码你给我个新立绘我给你打钱也行。
1. 游戏的画风还算不错,但也没哪一个角色值得特别拿出来夸的,都没达到眼前一亮的地步,算中规中矩。配音方面请了不少大牌声优,吸引“死宅”的工作基本是做到位了。
2. 游戏UI和玩法的既视感过于强烈,或者说过于复古,2015、16年类似的游戏就有很多,我个人印象最深的是造物法则,当时玩觉得还不错,拿到2019年再来玩,没有太多的创新点,肝点又多,真的提不起劲来玩了。
3. 游戏初期因为没有战斗画面双倍速,动画又慢,游戏操作不过就是点点技能,导致3分钟的新手引导教程,硬生生玩了近20分钟,感觉游戏 特别 的漫长。建议双倍速功能游戏开始时就可以使用,没必要等过了1-5再开通。
4. 角色攻击过后,会莫名的集体卡顿2秒,然后再进行攻击,我甚至怀疑游戏初期是想做成回合制游戏的,后来发现操作太麻烦了,改成现在这个样子的,还保留了自动选取下回合攻击动作的机制。这个真的有必要优化一下,把攻击的卡顿给删了,这种卡顿现象太迷了,一个半放置游戏,竟然还要“装弹”才能输出。
5. “xx功能还未上线,敬请期待”,看到这个的时候我愣了一下,难道我玩了一个测试版游戏?作为一个以公测上线的游戏,这类字样最好不要出现。
6. 游戏福利方面,杂七杂八的奖励还挺多的,而且出货率、骗氪率方面都还算良心,至少不是那种“吃相”很难看的游戏。如果之后这个游戏一直保持现在的水准,那以后这游戏的评分会回升,参考方舟指令。
总的来说,游戏中规中矩,有些地方还有点像半成品,还有不少需要进一步优化的地方。