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你的位置 : 首页 动作 超燃之战
类型:动作
开发商:波克游戏
发行商:波克游戏
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1.画风真得蛮与众不同滴。看惯了仙侠、和风的手游,突然看到这种美国动画造型眼前一亮哈哈哈哈。莫名地给人一种新手也能玩的安心感【我是不是很奇怪哈哈哈。
2.放置操作也挺独特哒。因为新手总是顾前不顾后……操作按键太多让人手忙脚乱啊
这个游戏不同于现在市场上很多moba手游,属于比较休闲的那种把,节奏也挺快的,一局不用很长时间。排位想要好的名次的话,阵容还是挺重要的,注意阵容搭配跟队友沟通。
我比较想吐槽的就是匹配机制的问题,但是站在他们的角度上想把,第一次测试,人少,也是可以理解的。
六月二十日二测了,还是抱着很大的希望的。期待新的英雄,新的元素,新的功能,期待二测~
游戏测试时候就有一定的可玩程度,看着一步步测试,大家一起提意见,游戏慢慢完善,感觉跟自己的孩子一样一步步成长(其实还是赛家的。)
相信我,这游戏,游戏性绝对很好,可能会有问题的地方不外乎英雄平衡,或者跟不上别人套路。
平衡问题,测试时候,当天提,第二天立马改掉。 只要是真正的游戏问题,官方一直都很在意。
套路问题,自己想啊,想不出来,学别人啊,别人怎么打爆你的你学习一下打回去啊。
还学不会那就只能找大腿当咸鱼啦(绷带人联盟欢迎你。)
至于氪金,说实话,仁者见仁智者见智。上次测试说的是不开放充值氪金啥的系统,其实根本没做好才对吧,你看看别人家的游戏,游戏好不好无所谓,充值通道必须畅通。
#务必不要沉迷;
#考研判断和反应的时候到了;
#操作简单,又不失天秀,还带点魔性,游戏玩法就是moba!但是呢~和想象中的moba又不一样,因为他不能自己控制人物 移动和攻击,能控制的是技能的释放,闪现的技巧和人物的落点,如果你是adc那你就不要第一个下去,让肉盾和战士先 去吸收技能和伤害吧;
#排位赛节奏把控很重要,推塔要靠炮兵破塔的无敌,所以节奏说简单点就是打野-推线-有无炮车-没有就抓龙区或是继续 打野-推线,说复杂点就是...我脑子有点转不过来,好吧,套路选择太多,自己体验吧;
#大乱斗那可就有意思了,吃鸡都知道么,玩过么,看过么,就是那样,16个人随机英雄随机技能,打吧,最后活1个哦, 大吉大利今晚吃鸡,呵呵呵,而我是那个落地成盒的,哎
#越玩越上瘾,给5分,有6分我都给你了。
对于这款游戏的定位和玩法而言,强调配合。这不是一个人的游戏。跟王者等moba有区别。王者有时候可以一打九。但这个不行。跟皇室比加入了moba的元素。
一英雄两小兵的玩法更注重放置时机和技能combo。小兵后期可以杀英雄。给萌新提示。别忽略小兵。坐等20号了。
——
游戏的玩法很简单,在开局前,不同于传统moba类游戏,处了可以选择英雄和召唤师技能外,还可以从四个功能不同的小兵中,选取两个协同作战。战局中,地图上不存在“泉水”,我们可以随意的通过拖动屏幕的右下方的英雄与小兵的头像,将它们放置在地图的的任意的位置,当然,也可以随时的回收回来回血。
——
在游戏中,每个英雄只有一个主动技能,但它们都配备着一把“神器”,这些“神器”还可以通过“宝石”来增加属性,每一件“神器”都有着自己的技能,这些技能是被动的,所以这也让本猫猫感觉到所谓的“神器”和“宝石”不过是英雄被动技能与铭文的另一种展现形式。有意思的地方是,己方英雄可以在击杀敌方英雄或野怪后抢夺到其的“神器”,同时拥有两个“神器”,也可以说是同时拥有和使用两个被动技能和两套铭文。
——
《超燃乱斗》既然有着“放置类游戏”元素的存在,所以不怎么需要操作啦,战斗方式基本是靠站撸,这可不代表不需要动脑筋哦,只能说明这个游戏很适合手残党啦。在游戏中,我们需要考虑到己方与敌方作战单位的位置关系、“神器”之间的搭配和“宝石”与“神器”的搭配。
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游戏采用了流行式画风,很鲜艳但也很普通,不足够吸引人,游戏的节奏很快,每一局在5分钟~10分钟,游戏目前开发了三种模式,3V3的匹配和排位,还有“吃鸡”模式。
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这个游戏整体来说还是不错的哦,值得去体验。