分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 还有这种操作3(测试版)
类型:益智
开发商:青豆工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
☆这是一款需要考验手速以及脑力的游戏,与前作游玩方式完全不同的游戏(゚Д゚)ノ建议顺便玩玩前作《还有这种操作》《还有这种操作2》。每关流程不是很长,适合茶余饭后食用√
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:简单而随意的画风,简洁而简单的画面(゚O゚)
〔Ⅱ〕玩法:点击或拖拽进行游戏。是一款极其考验手速的游戏。整个游戏一共70关(ó﹏ò。)
〔Ⅳ〕提示:游戏内自带提示,需要花费金币获得,金币用光光之后阔以进行通关赚取一枚金币✧(≖ ◡ ≖✿)继续游戏的机会阔以通过看广告以及金币的方式兑换√
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕音效:有点受够了这种烂大街的音效了(´◑д◐`)
〔Ⅱ〕设定:挑战模式和关卡模式不能分开嘛?必须要挑战模式解锁关卡才能从关卡模式找到。到最后就差一关就打完全关卡的我只能靠1/70的几率来碰运气( •̥́ ˍ •̀ू )
〔Ⅲ〕重新开始:关卡中无快速重新开始的方式ヽ(・_・;)ノ
☆总的来讲,是一款比较不错的操作简单但考验手速的的单机游戏,个人感jio是比前作更难玩也脱离了游戏主题,明明是披个外衣去玩文字游戏,却突然转变成一个靠手速和操作的游戏,反差很大。不过感兴趣的玩家阔以玩玩看ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ在深夜又双码完了个评测٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
玩过一代二代的看到三代出来了就来试玩了。
结果不是很尽如人意。
游戏创意性和游戏系统:三星半
跟上两代有较大区别,更注重游戏的瞬间眼力和瞬间反应力。短时间考反应相对过去的整脑洞有很大不同。创意性还是不乏脑洞,各种被制作者吊打2333,但相对旧作来说这游戏主题似乎并不符合游戏的内容,这点我下一点会说。
系统上操作起来还是比较舒服,关卡但比较奇怪的是还是在套用之前老作品的身份。这就让不少旧作玩家过来的失落不少。所谓期望越高,失望越大就是这个道理。因为整体游戏由脑洞向变成了反应向。尽管游戏开头有提示,但实际玩起来还是不免被旧作扣了帽子产生落差。如果觉得本身旧作创意枯竭的话,其实换个ID搞个新名字未尝不可,当然,这点仅供参考。
而游戏本身系统的反应考机制也太过丰富,如果不靠熟悉背板的话,容错率比较低。游戏中很多关卡又是一次性考量(比如开瓶盖,接乒乓球等),容错率低的前提下又是随机关卡,失败后不能持续进行关卡也不能接关广告续航,就容易让玩家感受到绝望和无聊了。容错率高不是问题,问题是让玩家无法继续在可行的情况下进行挑战。另外这也容易让玩家感受到一种强行拖延游戏进度的气息。
整体评价:四星
仅个人意见,仅供参考
或许后续制作方还会改进吧。前两作效果都是不错的,希望改进后第三作还会更好一些。
=============分割线===============
六月底更新后增加挑战模式和金币积累,相对来说之前的难以接关的问题制作组还是耐心改善了。故三星评价改回四星。
可是很显然,这个创新并没有引起好评。
具体原因,我个人分析了一下觉得可能是以下几点:
①在手残玩家手上,广告时间或许要大于游戏时间……(每次几乎都要看广告,很无聊,或许每过一个小关就应该给货币,用货币来复活啊,这广告强行插入的我给82分,剩下……嘿嘿嘿)
②选择时间可能太短了点,对焦虑症来说可能会逼疯掉吧……(建议增加时间啊……二~五秒?按现在的时间来说,有的梗我熟悉,轻松无压力,但是遇到陌生梗真的没办法,恕我直言,有时感觉不在玩游戏,在折磨自己浪费时间)
对一些老玩家来说,真的是靠情怀才能玩下去——时间太短心态爆炸。
③没有前两部的那种“味道”了,完全就是靠反应力一样,就算部分人依靠情怀之力玩下去了,但是重复的关卡迟早要劝退吧……(恳请注意游戏名,我表示真的没有以前那种仿佛“还有这种操作”的惊讶了)
还有就是个人吐槽了:(语言可能会很偏激,忍着点……)
①七十关,五条命,我是在玩挑战不可能吗……
②为什么有这么多广告,是研发资金不够了吗?要不要……大家搞个众筹……
③制作人的脑洞可能不够了……(重复一下,有的关卡真的和游戏名格格不入啊,玩的我很尴尬)
④用一个故事来阐述一下……
嗯,游戏出3了,我来体验一下。
嗯,熟悉的画风,开始游戏吧!
嗯,没想到这个游戏是限时的呢
让我们来看看这道题……
(您已失败.)
(所以我又重复了一遍时间太短……)
……完结撒花……
结束语:认真看了看评论,我觉得大部分人都是靠情怀评的分(重复x3)(和我一样哈哈哈哈)这个游戏真的让我们很失望啊……看一星评论都能看出来了,好评也透露出一股无奈的气息……
包括我……也tm很无奈……
……两个月后再发表一次言论:游戏一般般,可惜不是工作室擅长的套路了,给做毁掉了吧有点,哈哈哈。
第一关:打一只地鼠
第二关:躲避上面的飞镖,(左右点点)
第三关:这个简单,全部捏爆气球
第四关:拖动人物不会被下面的小孩戳到
第五关:刮奖(这各位都知道)
第六关:点日历从5号点到8号
第七关:拖动火柴移到1和8
第八关:拖动乒乓拍顶下球
第九关:撕香蕉皮
第十关:选A11个
第十一关:选这游戏的工作室
第十二关:挫神灯
第十三关:拖红色卡移到扫描口
第十四关:点屏幕点50次(不要超过)
第十五关:点痘痘
第十六关:选双
第十七关:点手(握着拳头)
第十八关:拍苍蝇
第十九关:弹吉他,拖动黄色(不知道叫啥)挥挥几下线
第二十关:约会进蔬菜店
第二十一关:套到牛头,要准(速度慢了点)
第二十二关:从小到大(拖动数字)
第二十三关:别撞到(点击屏幕躲避障碍)
第二十四关:等于121
第二十五关:吃披萨,五个点完
第二十六关:戳气球,跟套牛头一样
第二十七关:切***,(那里就有显示)
第二十八关:情人节,(等*他*她*们跑到中间一拳)
第二十九关:劈砖,要准
第三十关:装绅士(点门)
第三十一关:吃星星(不用点)
第三十二关:跳绳三次
第三十三关:插中鼻孔
第三十四关:接住杯子
第三十五关:把自己手机调到零
第三十六关:把boos减血(注意按键会跳动)
第三十七关:保龄球(等车过后再点)
第三十八关:点(硬币背面)
第三十九关:跑酷(点动屏幕)
第四十关:点人物给女孩遮雨
第四十一关:点人物拿到寿司
第四十二关:对子,(从后点前)
第四十三关:打开瓶盖(应该是滑动的吧)
第四十四关:点人物,(逛街)
第四十五关:钓鱼,(动了就可以点了)
第四十六关:要点到休息
第四十七关:拍照,要到框边拍
第四十八关:戴上无名指,(还可能,中指左边)
第四十九关:老板讲完才能鼓掌
第五十关:这次不要打气球,要打偏
第五十一关:月老,(不知道,从女滑下到男)
第五十二关:上班,(这个简单,把票滑到机器的上面绿点)
第五十三关:按住三秒再放开(只剩一秒放开)
第五十四关:看大地(跳关)
第五十五关:左右的抉择,左右点不要点马桶吸
第五十六关:速度点三次
第五十七关:个数,(没看清楚选B12)
第五十八关:看烟花,别点火头
第五十九关:顶球(很像以前的游戏机一样用球顶上面的玻璃块)
第六十关:给游戏5星
第六十一关:不要点我,等结束
第六十二关;点第一图,任务在散nia的图
第六十三关:开瓶盖,要准
第六十四关:对子跟顺子一样的
第六十五关:跑酷2,是反的,点动屏幕
第六十六关:跑酷3,电动屏幕是上下的
第六十七关:按住解锁俩个字
第六十八关:时光倒流(屏幕下画逆时针)
第六十九关:黄蓝绿红,(跟节奏吧,我忘记了)
第七十关:哪个更多,选A
没有前两作的好
前两作全靠脑子
3全靠……手速和头脑,眼睛
我……我星际玩家(保留眼睛是不对的!戳瞎自己的眼睛证明自己是韩宗实力!)
我……不能那么快的思考……2~5秒内我可以出1个scv,编个队,堵个口……
我觉得……通关后的内个人……十分不和我口味……我觉得还是前一部那通关后的那几个噔噔声好……
我玩3根本玩不出还有这种操作操作的感觉……而且通关之后也没解释这是啥梗…就给个GIF提示你进入下一关
关卡随机……不太好吧
没有存档……不爽……
关卡中的披萨躲苍蝇等……很无聊……
时间设置长到1~3分钟我就觉得可以
资金不足我们可以凑钱……脑洞不够我们来补
所以
重做或大改以及改进,三个选项……貌似就这几个选项
选个吧QwQ嘤嘤嘤
开始还是觉得是考研转脑的,居然是手脑结合的还是限时,瞬间觉得自己要练限时抢购的手速。
四分全看前两部的欢乐。
完了二十机关就想卸载了,有的因自己屏幕操作失误,而且没有存档也没有关卡选择⸜( ⌓̈ )⸝一个个都要重来,真想知道七十多关是什么...但这样玩着不仅累手还累心,也辜负期待...
求出个关卡选择qwq
对我这种有收集癖的家伙一点也不友好嗯哼!!ʕ•̫͡•ʔ♡
这个我本来以为是玩脑子的,但发现其实差不多是眼速手速和脑子反应速度吧。
但是最烦人的是这广告,一共七十关,你却只有五次机会,一关时间很短,五次机会用完后,还要看广告,你看广告的时间都会比玩游戏的时间长吧,看完之后就要重来,你想五次机会闯玩七十关,你得要多么熟啊?你要把每关玩多少次?你玩的次数多了,关卡也都见过了,到时候也就玩腻了吧。。
不过游戏形式还是有点让人想吐槽,
1.想要机会或者提示必须看广告,这就很烦了(●─●)我记得之前两作不是还有金币吗,可以通过一次通关的数目来得到金币,5个金币一次提示,一个金币一次机会进行兑换(具体兑换规则我只是举个栗子哈),这样就算玩家一次不能通关太多,至少也可以积累金币,实在不行了再看广告,至少给玩家一个选择,而不是必须看广告,让玩家有继续玩下去的欲望。
2.另外可以设置个最高通关数的记录甚至完全通关所用最短时间排行榜,不然每次玩了游戏没有记录有点难受(其实我也不知道总共多少关)。
3.哦对了还要吐槽,每次开始的关卡都是随机的吗?有时没玩过有时玩过,这样给玩家一种很杂乱的感觉,能理解制作人是想给玩家以惊喜和猝不及防的感觉,或者是想要考验玩家反应力,不过因为是需要一遍一遍开始游戏,就容易给人摸不着头脑的感觉……所以可以从一定关卡后再随机抽取下一个关卡(´▽`)就当是提升难度了
其实和之前相比有些关卡很简单了,但就是游戏的形式让人不容易一直玩下去,看几次广告重新开始几次游戏就想卸载了,游戏粘度不大,还需要改进啊喵喵喵ฅ(• - •)ฅ
(哇我觉得自己提的建议真的好厉害哈哈哈哈哈哈官方爸爸确定不来看一看吗(´▽`)