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类型:策略
开发商:秋时
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扣的一星扣在难度上 其它都很令人舒服了 :-( 怨念满满
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第二天了 我终于玩过了180w 但是后面那个20天 1200w 是几
个意思哇?????? 太难受了 so sad 我想要的是一个没那么肝的游戏 这个 真的可以肝爆我 不说了 我继续去肝了
给出大概物价
黑面包8-20
奶酪 35-95
莴…… 15-30
笔 100-200
油灯 350-800
羊皮纸 150-300
熊皮 900-2000
鹿角头饰 3000-8000
雪橇 1500-3000
后面的那个我点出来了 但是没总结出大致价格 因为死太快了 这个游戏还是有点好玩的 但是必须脸好 脸黑 一个商品低价位买进 结果3 5天不涨价也是要凉的 具体买入价格自己摸索吧
为了解锁发展和成就玩了130多天,把作者夸的没钱。
这个游戏比较好的地方是有阶段性目标,可以有明确的奋斗目标,让人有玩下去的欲望。
内容,前期比较精打细算,后期钱够用了但声望跟不上发展,可以做个慈善什么的用精力和金钱来买声望。
操作,数字只能加不能减手一漂就要重按,可以加个减法或者直接在物品后加个全卖什么的。
有趣,从默认名和夸作者可以看出作者很幽默。
一点想法,这类游戏可以说是变相的生存游戏,玩到后面就没什么可玩性了,而这游戏背景是在异界,那把天变为月,主角设个年龄限制,前期基本上用不到,后期可以以买药加寿为目标,整个老不死排行,增加后期可玩性
商品分5个档,每一档有3种商品,每个商品的刷新价格都有规律。从订单中可得知商品的一个基数价格。
第一档
黑面包18,奶酪66,莴苣26;
第二档
羽毛笔166,灯油666,羊皮卷266;
接下来每一档都多一位数。
商品的价格在这个基数的0.5倍到1.1倍之间,偶尔有事件会增加到1.2倍。
把握好这个规律低买高卖就行。
注意:如果没有特殊事件,每一档中最贵的商品都是最难卖的,所以最快的方式就是大量买卖其他两种商品。
剩下的自己玩慢慢体会吧~
小时候有一款国产PC游戏叫做“XX求生记”(XX是个地名,擦,我竟然忘了。。。)听上去这名字毛骨悚然,实际上它只是一款很普通的经商游戏,基本没有图像,只有复杂到爆炸的UI和密密麻麻的文字,但是就是这种复杂让人很着迷,我记得原作还可以卖假酒赚大钱,但是容易被查抄罚款,所有的事件几乎都是系统roll出来的概率,而且事件很多,物价也会有所体现。
当然我不是说作者抄袭原作,因为那个PC游戏也是历史久远没几个活人玩过,不过这种复古的风格在当时可是很吃香的,甚至很多网游都采用纯文字界面甚至更简陋的指令界面(一般称之为mud),这款手机游戏能让我瞬间穿越回儿时的感觉,我也是很服气的。
1建议卖出都是最大价格卖出,价格和卖出量的关系我还没太摸明白,但感觉差距不大,有时候我因为库存超低价卖出一些商品也只卖了几件,与其如此不如多卖点钱来的扎实。
2不要总是想着超低买超高卖,因为每天能卖出的量一般是远小于囤货量的,让商品流动起来,不浪费精力和库存才是王道。尽可能每天都保证一定量的买入和卖出,毕竟价格自己是可调的,只要是当天的价格是均价以上,卖出都是赚的,还是那句话,最大程度利用上每天精力和库存。
3接近任务日期的时刻就不要囤货了,稳定过关,我经常在日期前一两天脸黑主力商品刷低价卖又少而gg,其实只要保证过关,浪费几天也无妨,毕竟过关奖励拿了以后其实也不在乎这点小钱。
4当规模越来越大的时候一定要放弃之前价格低的商品比如我过了第一关就再没碰过黑麦和莴苣,奶酪也只是过关前几天买卖过,卖出量自己无法控制注定了小息商品会被淘汰。
再说几点建议:
1 卖价与卖出量的关系建议明确,有的时候要清仓,要调整货的数量和种类,就是靠调价的手段,我都最低价卖了系统凭什么只让我卖出去几件?这种最核心的商业运作手法明确了才能让玩家真正享受到做商人的快感。否则无脑最高价卖就完了,丧失很多乐趣。
2 事件太少也太无脑了,对游戏影响基本不大。而且正常来讲事件都是有苗头有发展有持续时间的,但这个游戏里都是当天发生当天结束,完全随机也不给玩家决策购入哪样商品的时间,说实话已经失去这种经营类游戏事件的意义了。
3如果说有更高的期待,就是打造玩家自己期待的商人,比如有的人喜欢做小宗,以数量取胜,有的人喜欢做贵的商品,卖几件就血赚,有的人喜欢囤货超低价买遇到高价一次卖光,有的人喜欢每天都买卖细水长流。那能不能推出适合玩家的发展方向?比如每次过了任务提供可以选择的发展方向,像网游里天赋一样的东西,喜欢做小宗的大数额交易有加成,喜欢囤货的每一天没有卖出商品都能提高下次交易成交商品的数额,等等。
以上,期待更新
玩了这游戏才知道为什么说无商不奸了。
刚开始玩的时候,总觉得在价格暴涨的时候降20%跳楼价大甩卖肯定是一售而空,然而,并无卵用,反而容易错失良机,导致机会成本太高。
于是,我便想着要不就降10%?结果也赚不到什么钱。
最后,我终于醒悟,这就是个卖方市场,因为需求总体大致一定的。
平常来说你降价或升价对顾客数量影响不大,只有摆好心态,无论是商品123,只要是低价时期就可以都存点,然后按原价来卖,涨一次卖一次,多卖几次自然货就清空了。(哼 ╯^╰ 爱买不买)
赚平常差价的钱,细水长流,积少成多,自然会水涨船高。(关键是要对货物的均价了解足够,每个阶段无非多加个位数,总体规律差不多)
想要玩好这个游戏首先应该养成几项本能:
1、对每个商品的极限价位敏感;
2、每天开始时保证贩卖的体力充足,不是必须满额,达到所要贩卖的物品数量即可;
3、每天结束时尽可能让金币数量或仓库空位数量接近0;
4、要对5的倍数的日期敏感,及时完成订单;
至于每次达到任务要求后的扩容就不说了,越早越好
暂时想不起很多了,刚玩过脑子都是空的
然后是几点很不爽的地方:
1、买卖物品数量只能往上叠加,不能随意调整或者全部最大,点零头或者点“99”之类大而不整的数额时特别麻烦;
2、商品极限价位不能辅助记忆或对比,极限价格纯靠脑力记忆,不能在第一时间知晓商品的标准价格。虽说时间长了对价位也会敏感,可是某宝还有货比的功能,狼与香辛料还有价位的高低趋势;
3、商品的价格调整仅限20%,均价过高时最低价位都不能全部卖出,可卖出的数量不可规划,也就导致资产不能合理规划,如果存在百分比估算的提醒机制等之类的调整可能会好一些;
4、资产判定仅判定现金。
(1)说真的,一开始我以为只是收回营业执照,反正可以东山再起,就没太在意资金,没想到直接就Game Over了,这种输了从头再来的设定就不能改改吗,就算重新开始,有个什么继承的也好啊。
(2)二来是在所持商品价格远远超越资产判定的情况下依然判破产,真的让人欲哭无泪,真是想申请一个破产保护了。
回想起这个游戏毫无休闲感可言,现在每天生活压力已经很大了,玩个游戏还这么痛苦,至少三周目过去的我一段时间内不是很想再碰这个游戏了
…………………………
滴,游戏体验完毕。
怎么说呢,很普通的一个游戏,却让人有一直玩下去的欲望,也许是太久没有接触这类游戏了。
就我个人而言,对这种游戏并没有多大的兴趣,但这款游戏还是挺棒的,适合一些想挑战未知事物的人玩?(一头雾水二脸懵逼)
…………………………
下面才是正题部分(滑稽)
作为一名优秀的玩家,要善于挖掘游戏的彩蛋!
①:破产之后左上角有一个按钮,能减少前期不少的难度呢。
②:(这个是正题里最关键的彩蛋)
我很认真的把作者最帅的按钮研究了一遍
1~10:作者从口袋掏了一块钱给你(很正常,很正常)
11~100:这么有毅力夸作者的吗?(那是当然)
101~300:你夸的我都麻木了(那也阻止不了我夸你)
301~499:惊了,你不会想这么过关吧。(我也想但是我手不想)
500~:自己试试吧(和穷作者相视一笑)
…………………………
这游戏和其他相同类型的游戏比还是一般般的,给五星只能算鼓励吧。
内心想法是四星,还带了点自己的小私心。
…………………………
成就获取:
稍后更新……点赞催更怎么样嘻嘻