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曾在《如鱼得水还是水土不服?外国人眼中的“中国风”游戏》帖子中,提到的外国人做的武侠游戏《书雁》,手游也要移植啦XD,期待!
游戏模式基本就是看ppt的语音小说,加点战斗模式!但不得不说,手绘的画真的很不错,插画数量非常
我只知道,以经济建设为中心是时候要改为以文明建设为中心了,大家已经浮躁得不像话了,中国已经像以前欧美世界中的金钱社会一样了,那时欧美的经济也正处于快速发展之中……
PS:最终BOSS难度略微偏低,总觉得有点意犹未尽
最喜歡的是韓國的一款熱血江湖遊戲!也非常有古代那種江湖的氣息~而現在國產的大部分手游。。。寫作武俠畫面也是滿滿的特效~還要打上古風tag實在牽強,(๑・̆⍛・̆๑)不如直接說玄幻,雖然外國人對於“中國風”似乎有什麼誤解, 儘管有一點不倫不類 但是看著就有一種濃濃的古味——
啊啊看圖還是非常期待的!(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋不是說支持外國團隊什麼的,一個用心的遊戲值得期待~相信這個遊戲~
——
又看了一遍簡介,感覺製作團隊是真的很用心!不管是否付費都會支持這個遊戲!希望這種用心做中國風的遊戲能越來越多
三国,成了日本文化
武侠,慢慢变成仙侠
功夫,跟熊猫一起被反输出
用茶馆的一句话“我爱大清国,我怕它完了”
我爱中国游戏
我怕它完了
我不希望中国游戏业慢慢用低质量高回报的作品自我腐蚀
我希望大厂能有所担当
我希望小厂能坚持梦想
我不希望以后自己的后代
只能从外国的游戏吸取二手的中国文化
书雁,一个国风游戏,但是由一群加拿大人开发的,真的很奇妙。
不过正因为如此,我们可以一揽开发者的制作实力以及歪果仁眼中的中国文化。
这让我们也明白:中式武侠不仅只有贪玩蓝月这一条出路,不仅只有**群侠传用来缅怀。
这款游戏采用的动作部分卡通渲染,就是很多人津津乐道的无主之地or刀剑神域的那种3d仿2d的风格,使用3d模型可以体现更多动作细节,而且动作更加细腻。
说回游戏,书雁的画风让我想起以前看的连环画册,一张图配上一段文字,而且图画十分精致,不过大多是黑白的。
还是很喜欢这里的全彩,这就是一本互动式故事书。
这种互动式的图文小说已telltale厂(行尸走肉系列)最为知名,而life is strange则是早已在国内声名远播。这次这款作品又会有怎样的表现?
比上段种两个互动式电影不同,书雁采用了图文交互,这让它更像是一本书,是一种静态的阅读体验,其次这款作品的整体质量很高,画风卡通但还写实,符合多数人口味,加上外国人制作的国风武侠,真的有一种很奇怪但又新奇的感觉。
汉化很接地气但是人物名字却没有武侠里应有的飘逸深邃,显得略直白,这也是一个通病。
但是中式武侠,其中角色姿态万千却逃不了传统文化的束缚,再看看在其他文化氛围里的开发者制作关于自己文化的作品,领悟不一样的自己,也是很有意思呀!
(下段仅代表个人观点,大家和谐讨论,无视无理辩驳。)
最后这些居然让我想起了很多外国影视作品里的中国元素--但大多都是难以被国内人接受的,只因为与我们自己的理解相差太大,然而日本文化的世界输出的确值得我们学习,昆汀的杀死比尔令我印象深刻,很多流行元素里也是有着和风,动漫市场就不必多讲。。
最后这一段其实是想让大家对这种作品多些宽容之心,并且树立起应有的自信。