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类型:综合
开发商:诸葛瓜游戏
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✔你印象里的塔防是怎样的?封路,建塔,联防还有升级?从War3细分出来的游戏类型你能想象它会这样诠释吗?
✔梦幻的笔触在指尖跳动,可爱?童心?还是浪漫?
✔多巴胺为何如此悸动?音乐,节奏,Combo还有心中那份不甘;
✔无内购,不流氓弹窗,尽情释放挑战欲,牺牲一点时间点个广告,支不支持全由你说了算;
✘目标比较单一,收集元素不足以支撑很长生命周期,技巧和运气并行,上手难度比较劝退。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
游戏玩法是通过按压控制一颗围绕行星顺时针旋转卫星的运动轨迹击飞四面八方跳着“自由体操”的彗星冲击行星。画面让人感觉很舒适,题材玩法也挺新颖,通过收集随机出现的方块兑换卫星皮肤,另外因为结合了音游的节奏感和跑酷的连击Combo,整个游戏过程可以说又虐心又带感。
类似的游戏我想到有三款:两款是太小白移动de工作室的《我们相距十万光年》和《喜欢和你在一起》(两款对单身汪一万点暴击伤害的游戏(っ╥╯﹏╰╥c))以及香港理工大学六人团队的毕设《Kreator星季》。同样都是用寄托希望和喜悦的星星✨作为题材,让人远离尘世的浮躁,畅游于情感的寻觅之中。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
总:从游戏时长也可以看出来,我对这款游戏只是作为在费尽心思攻略几款剧情解密游戏的空隙放松心情的浅尝辄止。这款从画风,题材和营销上都很有“独立游戏”味道的游戏再次让我感慨,为什么我们所期望的艺术是那么文艺但生命力又那么脆弱?相比前面提到的三款游戏,这款游戏算是能够比较好调动玩家激情和动力的了,但我依然玩不了很久,对开发组的支持也不过随手点几个广告聊以慰藉。为什么那些让我们充满戾气的商业作品总能想着法让我们欲罢不能,而这些遵循游戏本心,尝试雕琢艺术的游戏是那么的小众不为人知且毫无竞争力?是开发商不得要领还是,我们的需求和理想相距如此之远?
画风音乐好评!
我要努力拿到3分( מּ,_מּ)
可能无法称作是款完美的游戏,
但达到了休闲街机小游戏的标准,
五星肯定 ٩(๑>◡<๑)۶
游戏很棒,这种游戏模式我还是第一次见,而且没有强插广告,只有在复活的时候需要看。
游戏上手难度较高,不过玩了一段时间你就会发现....
游戏难度是真tm高。
用来打发时间的不二之选,特效也很棒(前期会连不起combo),已经在我手机里好几个星期了才来评价。游戏好像很少有人玩了,甚至社区里也就那么寥寥无几的帖子,这游戏明明很棒怎么会这么冷门啊?
说一下我玩的时候的技巧:按住屏幕的任意处都是同样的效果。按住屏幕时会有些许的加速(可能是我的错觉),尽量让自己的球在最外面,这样可以有较大的操作空间。连续把星星弹开的话可以连击,自己操控的球速度会越来越快,我感觉速度越快越好玩。还有左上角有一个商店,货币是游戏里面的蓝色的方块,暂时没发现绿色的有什么用,可以通过消耗货币来更换自己所操控的球(不清楚有没有特殊效果)。
玩这游戏让我想起了像素鸟,想砸(换新)手机,喜欢这种类型的盆友不要错过这款游戏,可以尽情的推荐给(祸害)你的朋友 (ノಥ益ಥ)
最后,希望游戏越来越好∠( ᐛ 」∠)_