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类型:综合
开发商:诸葛瓜游戏
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说一下我玩的时候的技巧:按住屏幕的任意处都是同样的效果。按住屏幕时会有些许的加速(可能是我的错觉),尽量让自己的球在最外面,这样可以有较大的操作空间。连续把星星弹开的话可以连击,自己操控的球速度会越来越快,我感觉速度越快越好玩。还有左上角有一个商店,货币是游戏里面的蓝色的方块,暂时没发现绿色的有什么用,可以通过消耗货币来更换自己所操控的球(不清楚有没有特殊效果)。
玩这游戏让我想起了像素鸟,想砸(换新)手机,喜欢这种类型的盆友不要错过这款游戏,可以尽情的推荐给(祸害)你的朋友 (ノಥ益ಥ)
最后,希望游戏越来越好∠( ᐛ 」∠)_
然后我特别服那些一本正经胡说八道的大佬们,一个小到不能再小的游戏能说成破吉尼斯世界纪录的论文。牛掰!真像!说重点就完了,我是不明白整个论文有个啥意思。
我感觉学术界真的缺这种人才,可惜啊可惜。
也是围绕着一个中点转圈圈
中点会不断用引力拉扯光点 被吞噬到就输了
通过点击鼠标拉扯距离 躲避其他飞向中点的小行星
这个。。创新了思路 新的玩法 挺好的
画风说不上差 但也没有比电脑上的优秀多少 还是挺可爱的
建议添加皮肤系统
分数可以积攒用来换皮肤
游戏中玩家通过按住屏幕,控制行星的旋转来格挡袭来的光点。
玩法就是这么简单,如同视频展示。在游戏中需要注意的只是行星旋转的时机,在难度上并不多大难处。
尽管玩法不会让人很快生厌,但是这款游戏还仍然有这提升空间。在这个版本的玩法过于单调,倘若开发者能在以后加入道具的掉落或者更加多样化的光电轨迹来进行游戏,相信游戏也不会那么枯燥。这就看开发者之后的打算了。
还有个美中不足的地方,就是音乐方面,音量貌似略微小于音效,并且音乐在这种炫光风格的游戏中并没有起多大作用,所以还是要请开发者考虑一下更换游戏背景音乐或者是加大音量。
主界面比较有趣的一点是开始游戏的方式,一般都是点一下屏幕就可以开始游戏了,但是这款游戏开始时方式却和大多数游戏不一样,它需要长按按键到一定时间时才可以开始游戏╮( ̄▽ ̄")╭ 莫名想起某游戏里的智商检测机2333ε-(´∀`; )
画面表现必须给个好评!ヽ(•̀ω•́ )ゝ表示看起来虽然有一些简约,但是也不失那些炫目的光亮。这款游戏的画面表现虽然不及一些大作,但是依然能够给予玩家一定的视觉冲击(◍ ´꒳` ◍)
道具系统没有太多的说明,甚至可以说是没有,获得的道具有什么作用完全是靠自己猜或者是在实战中观察←_←虽然官方也在论坛里说明了这些道具的作用,但是我个人觉得还是内置在游戏中比较好一点 ヽ(°∀°)ノ
玩法上比较单调,现版本里就只有一种玩法,开发商可以尝试开发出更多的玩法,比如说让玩家扮演进攻方,突破卫星的防御,摧毁行星(~ ̄△ ̄)~
皮肤的话,可以尝试增加一些特殊属性,丰富游戏的玩法和趣味性,不然只是换个样子,多点特效的话也没有多大意义的说(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
✔你印象里的塔防是怎样的?封路,建塔,联防还有升级?从War3细分出来的游戏类型你能想象它会这样诠释吗?
✔梦幻的笔触在指尖跳动,可爱?童心?还是浪漫?
✔多巴胺为何如此悸动?音乐,节奏,Combo还有心中那份不甘;
✔无内购,不流氓弹窗,尽情释放挑战欲,牺牲一点时间点个广告,支不支持全由你说了算;
✘目标比较单一,收集元素不足以支撑很长生命周期,技巧和运气并行,上手难度比较劝退。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
游戏玩法是通过按压控制一颗围绕行星顺时针旋转卫星的运动轨迹击飞四面八方跳着“自由体操”的彗星冲击行星。画面让人感觉很舒适,题材玩法也挺新颖,通过收集随机出现的方块兑换卫星皮肤,另外因为结合了音游的节奏感和跑酷的连击Combo,整个游戏过程可以说又虐心又带感。
类似的游戏我想到有三款:两款是太小白移动de工作室的《我们相距十万光年》和《喜欢和你在一起》(两款对单身汪一万点暴击伤害的游戏(っ╥╯﹏╰╥c))以及香港理工大学六人团队的毕设《Kreator星季》。同样都是用寄托希望和喜悦的星星✨作为题材,让人远离尘世的浮躁,畅游于情感的寻觅之中。
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总:从游戏时长也可以看出来,我对这款游戏只是作为在费尽心思攻略几款剧情解密游戏的空隙放松心情的浅尝辄止。这款从画风,题材和营销上都很有“独立游戏”味道的游戏再次让我感慨,为什么我们所期望的艺术是那么文艺但生命力又那么脆弱?相比前面提到的三款游戏,这款游戏算是能够比较好调动玩家激情和动力的了,但我依然玩不了很久,对开发组的支持也不过随手点几个广告聊以慰藉。为什么那些让我们充满戾气的商业作品总能想着法让我们欲罢不能,而这些遵循游戏本心,尝试雕琢艺术的游戏是那么的小众不为人知且毫无竞争力?是开发商不得要领还是,我们的需求和理想相距如此之远?