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类型:综合
开发商:杭州哲信信息技术有限公司
发行商:杭州哲信信息技术有限公司
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1、创新性。我所说的创新是相较于传统足球游戏的,fifa或者实况一类的。街头足球,总会有些不一样的体验吧。
2、公平性。不是说讨厌氪金。哪些游戏不氪金?何况国家对于游戏监管越来越严。市场环境对于中小型游戏公司也不太友好。很理解。但是希望氪金有个度。平民玩家也可以凭借技术操作,能达到跟一般小r,中r一较高下的体验,而不是一味的氪金。
3、网络及游戏内部流畅性。最近玩了很多还可以的游戏,都是因为开服第一天服务器崩了,才导致分低的。游戏内部流畅也是为了能够让一般手机用户能有流畅体验。这些跟内部优化有关了就。
这类型的游戏,我还是很喜欢的。巨人的那个街篮,我从16年10月就开始玩,现在也还算是断断续续在玩吧。希望能够避免出现街篮运营中的问题。包括模拟器玩家与手机玩家匹配到一起,还有微调等等的问题。期待,希望能够是一款好游戏
1. 连线品质:稳定,不要一直重连和严重延迟就好
2. 游戏玩法:以团队配合为前提进行攻防(自己拿球一直突破然后射球进球之类的一定不可以有)
3. 游戏平衡:
(i) 职业(位置)平衡:不知道会不会有转职(ST/WF/CF/AMF...)?总之不要某一职业技能/能力值太强就好
(ii) 技能平衡:必杀技可以有,但是不要是什么100%成功,这只会破坏游戏性。比如射球的技能可以是改变射球轨迹/出脚时间等,让防守的要找方法应对。
(iii) 能力值:建议可以是升等配点(但要设等级上限/限制每级所获得的点数)。服饰/技能/皮肤的加成也可以有,但不要太过份。
另外个人感觉球场有点偏小(?,传球走位配合有点受限制,容易出现上面第2点的问题。大概就这样,最后祝成功。
足球? 有没搞错。
你要做个大地图6v6,包括守门员这样才有看头,搞个3v3你还不如搞篮球算了,又是圈钱的
建议多往下翻翻,最近几日评价回撤,感觉开始买评价了,之前开测那一段日子评分大度下跌,现在那些低分跟我同一时间段评论的都没了,严重怀疑。
前锋有很多种类型,速度快的,身高马大的,灵活多变得,善于捕捉机会的
中场也有很多种类型就喜欢带球儿的,就喜欢传球的,就喜欢满场跑的
后卫也有很多种喜欢往前冲去射门的,喜欢投球的,喜欢专门破坏球儿的等等
很多风格并不是说我出多少个人物就能解决的。出人物本身就是开发者对一个人物走了定位少了玩儿家可发展的空间。
我觉得更多的应该是让玩儿家自己通过比赛通过培养来创造出一个自己喜欢的类型球员而不是按照设定好的路线发展。
完全可以通过转职系统让玩儿家多发展不同的玩儿法,通过几次转职更明确各类球员的差异,而不是一成不变的平庸。
没有创新的游戏不会长活。
没有良好的服务器也不会长活。
没有良好的游戏体验更不会长活。
我在意的还是游戏是否多元话,是否更有意思,而不是技能的酷炫渲染,因为那样根本没有存在的意义,看着就像回合游戏一样的无聊。