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你的位置 : 首页 动作 凤舞楚天(测试版)
类型:动作
开发商:大楚文化工作室
发行商:凤舞楚天工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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不过体验来看,整个游戏过程并不理想,勉强2星吧。1.游戏的美术品质偏低,没有视觉冲击力,不太能够吸引眼球。
游戏场景无论从色彩搭配还是细节刻画上,都普普通通,没有体现出时代背景的鲜明特色。人物立绘风格类似《元气骑士》,但是不够精致,整体从美术上来说难吸引小伙伴的眼球。2.操作感极差,游戏难度过高,认为难度比硬核游戏还硬核。
游戏中攻击敌人需要手动瞄准,而且攻击和移动不能同时进行,比较不连贯。
使用近战或者弓箭都很难打中敌人,又没有打击感。
怪物的攻速很快,除了释放技能能杀掉几个敌人外,依靠普攻真心打不过。 3.游戏的玩法没什么乐趣,体验较为枯燥。
整个流程就是通过击杀一定数目的敌人进入下一关卡,而下一关的通关条件又是击杀更多的敌人,往复循环,很无聊,缺乏实质性的游戏内容。
难度:没觉得太高,虽然一开始会死几次,但掌握了技巧就很简单了。
画面:主界面还不错,游戏里的战斗场景,草地的那个图,看起来感觉有点不太喜欢,嘛,各人有各人的喜好,不纠结了。
角色:目前只玩了第一个主角,第二个作为佣兵。不过看了看其他角色,发现技能只有几种。可能会有些单调吧。
可能是bug:护盾技能在第四张图偶尔会失灵,因为这个死过一次。
拿这个和元气骑士比。。。这两个也不算是同类型的吧( ̄ー ̄)元气骑士弹幕太密集,我玩不来,不过这个只要稍微注意一些就可以很轻松了啊。
不能走a,很弱的自瞄,方向键会改变射击方向。。。这些设计很棒啊,玩家操控的角色有特殊技,可以带佣兵,佣兵还无限箭,明明已经够强了啊。凭借有限的强化,以一敌百,这样才能符合“楚人”的概念。如果再加上那些特殊的强化。。。那就没有难度了,本来敌人就很分散,容易击败。
如果要加入特殊的强化,为了平衡难度,只能增加敌人数量和密集程度,就成弹幕游戏了,然而改成弹幕游戏的话,反而失了自己的特色。
有个算是期待的建议吧,希望可以有固定移动键的设置。
另外,如果要丰富内容,可以是根据天气来施加buff:
晴天火球术威力加一(话说火球好像什么怪都能秒,太强了吧?)敌人视野放大(仇恨范围更大)
雨天火球威力减,雷电增强(雷电还没玩过:p),人物速度下降,双方视野下降
雪天火球威力降,速度降,视野降。(甚至可以有人躲在雪人里:p)
还有迷雾遮挡,沼泽地形,各种各样乱七八糟的2333
嘛,就当我说着玩吧"( ̄(エ) ̄)ゞ感觉实现的可能性不大。
对了,其实可以加大一些火球术释放需要的能量。现在的释放要求太低了。基本上聚了怪开启火球护盾之后可以立刻再接一个火球。。。
好像太啰嗦了,算了,就这些吧。
技能CD太长,弓箭伤害判定有问题。还有就是攻击伤害太低了。。。。