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推推小怪兽(测试版)
4.5
编辑推荐

推推小怪兽(测试版)

类型:休闲

开发商:Tomato Fun

发行商:Tomato Fun

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玩家评价

张志强 2020-07-23 19:09:37
我希望这个游戏能做好,这个游戏我太有感觉了,以前盛大的推推侠带给我太多的回忆了,一直想要这个类型的游戏,找了两年了,甚至还傻到给盛大打电话让他们做推推侠手游,希望开发这个游戏的大大一定要坚持做下去,希望越做越好。
手机用户36013193 2020-07-23 19:09:34
5星丢评,坐等游戏,支持一下_(•̀ω•́ 」∠)_
手机用户23881524 2020-07-23 19:09:34
为什么看评论有人说有多人对战模式?我咋没找见?
手机用户27892875 2020-07-23 19:09:34
小时候就对这类推箱子类游戏情有独钟。玩法新颖不单调。虽然有一些瑕疵但还好能克服。做一款游戏不容易。支持一下先。
建议:
游戏中的移动,地板上的框能去掉吗?感觉特别难受。
哈哈酱 2020-07-23 19:09:31
游戏的玩法有点像推箱子,通过控制角色推动箱子,向怪兽发动攻击,从而消灭怪兽。
游戏中拥有魔法等特殊属性效果,趣味性还是不错的,很适合休闲体验。但就目前的游戏版本而言,硬伤仍在,且非常严重:
1、游戏的操作手感简直不能太差了——一点都不夸张。手感差主要表现在两点:
--虚拟***太小,ipX上简直时不成比例,几乎时一个拇指就要占满所有方向键了;
--灵敏度很差,总是按键后明显已收到反馈,但角色无任何反应;
2、游戏会强制弹出广告,而且是在教学引导时就强制我点击广告,不然无法完成教学模式,这种行为真的太伤玩家了。我可以接受每局游戏完后,选择是否观看广告,但这种强制的点击,体验真的很差。
3、游戏的怪兽逻辑是否合理?这一点需要探讨:经常可以遇到被怪兽盯上就会被死追到底的情况,速度没有怪兽快,几乎没有翻身的可能;如果这是一个需要反应速度的游戏,那游戏一开始的策略性定位是否又冲突了呢?
之前的苏打世界,月圆之夜都是非常优秀的游戏,每一款我都有详细评测,但目前来看,《推推小怪兽》与之前的作品仍差距较大。
期待《推推小怪兽》也可以持续优化更新,如有优化,我会来刷新我的评价的!
夏夏夏monshine 2020-07-23 19:09:29
游戏模式瞬间让我想起以前网易泡泡pc端的一款游戏:疯狂石头。
F键轻推,空格键推出。
现在这个游戏已经GG了,不甚怀念…
五星期待!~
日日 2020-07-23 19:09:29
扣分原因。
①操作的流畅度真的是有够难受的,毫无手感,作为一个触屏手游,我甚至觉得用键盘在电脑上玩会稍微舒服一点
②本以为是很萌的造型设计,3D棱角分明的建模和僵硬的动作却毫无萌感,没有动力
③ui太丑了,如果前两条做的好还可以忍受,但是现在我要大声说出来,简单不代表可爱或者极简主义,如果精致一点更好
④低分抱歉。但是我想拉低一下各位玩家的期待值
挽寒 2020-07-23 19:09:25
o゜综评:
一款以推箱子为基础,加入战斗和养成元素的休闲小游戏
o゜安利点:
Σ画面:画风清新,小怪兽的3D建模也很萌,不同关卡的地图风格各异
Σ关卡:以推箱子游戏为基础,加入战斗元素,通过推箱子击杀怪物,获得道具,很有趣的关卡模式
Σ付费:有完整的商城系统,但是用看广告代替了充值,点一下玩一年,游戏不花一分钱,不用氪金就能体验付费内容
o゜不足点:
Σ操作:小怪兽的前进和推箱子完全通过滑屏操作,一次只能走一格,十分蛋疼而且容易误操作,无形中也提高了游戏难度
Σ广告:用广告代替充值无疑是个优点,但是需要看广告的频率略高,影响通关的爽快感和整体游戏的连贯度,可以考虑用广告卡之类的道具集中一下看广告的时间
Σ适配:自带全面屏适配好评,但是适配之后边角有遮挡,略微影响感官
o゜瞎扯时间:
推箱子大概是多数人的童年回忆之一,思考步数、研究位置,这些操作现在看来多少都略显硬核。刚看见这款游戏的时候我就是想情怀一波,结果这一情怀就停不下来了。熟悉的配方不同的味道,刚开始以为推箱子打怪都是小case,然后小怪的蛇皮走位就秀了我一脸。操作确实有点蛋疼,看见我的三星通关了吗,那都是泪QAQ养成系统也比较实用,总得来说很适合打发时间。
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