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你的位置 : 首页 角色扮演 发现之旅·风起四大(测试版)
类型:角色扮演
开发商:北京六趣网络科技有限公司
发行商:北京六趣网络科技有限公司
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我之前下了橙光,这种游戏很耗时,而且主看剧情,也费精力,所以我下了橙光后来有些吃不消了
和橙光上面普遍的游戏类型比较,这款游戏的题材还是比较新颖,讲了五卅和热血日报的事情,有一定的科普意味在其中。
bgm感觉还是不错的,不突兀。
下面缺点
几乎没有人物刻画,我不知道这个游戏是不是定义为剧情向的,反正我感觉它是一个剧情向的游戏。那么为什么没有人物刻画,对话剧情如此薄弱?
还有游戏代入感的问题,因为游戏时长和其他林林总总的问题,这个游戏的代入感给我的感觉几乎为零。
游戏运行的时候会出现橙光软件的老毛病,点击一次会出现卡顿现象,而且不是一次两次,是大范围的。
1.死后返回上一分岔路线,不用手动存档,这点挺好的,还有死后真实历史提示
2.打出多结局,没地方看,希望首页添加
3.两个故事都通关后,无限循环,又重新开始了
剧情有些单薄,氛围撑不起来,有些剧情有点无厘头,存档位较少。但是还是让人眼前一亮。
题材很好!民国背景下,不谈恋爱,不办实业,而是轰轰烈烈闹革命,这个题材真的很棒。在死后还可以被科普,设计的很好,扩大知识面。眼热民国时期的革命题材很久了,这个真的合眼缘。那些筚路蓝缕以启山林的前辈们,那些位卑不忘忧国的人们,那个上下求索的走得战战兢兢的时代,不应当被忘却,更不应该被忽略在几部抗日神剧的阴影下。
希望能做长一点,内容更加丰满,游戏的程序也可以完善,各种黑科技都向上砸啊不要怂,如果进一步完善,做细一点,一定会更好。
对了不知道作者会不会看,如果看见了,或者有小伙伴有这一方面的资料,可不可以推荐几本介绍近代的历史书?在这里万分感谢。
我活了将近四十年,这么多年了,人生的二分之一也过去了,这是唯一一款我玩哭了的游戏,剧情超级短,但是把人玩的很难受……
只有死的时候才知道自己是谁……看着黑白老照片和他们的死因,相当难受。
五星,致烈士们……
辛苦了……麻烦你们了……对不起……
辛苦你们活在乱世,麻烦你们帮我们创造生活,对不起我们普通老百姓依旧活的很艰难……
剧情立意可以打高分 很感触 没有骚气的手撕鬼子 那时候做工人运动 学生运动的人就是很苦逼啊 许多情节细节设计无疑参考了历史 短短的几个选项之间可能就是一个人的人生 为了避免剧透就不说多了
背景啊 音效还不错
好了 为了避免制作组太骄傲 个人觉得游戏的可提升点①立绘有点少 卖报小男孩那个有点出戏嘎哈哈 还有表现很多警察的画面 三个一样的立绘排排站 这不是克隆吗(ノ ○ Д ○)ノ怎么突然变成科幻剧了(或者深入解读就是游戏制作组想讽刺什么)
②游戏时长有点短了 虽然可能和游戏制作组的定位有关系 手速快的十几分钟就能刷完全部线(没什么交叉 叙述上也短平快 很多选项不是继续就是go die)也没什么什么人物性格刻画在里面(说实话人物描写有点贴标签 但是。。。我真的很喜欢这样主题)参与感还有待提升 如果最高追求是如同亲临历史 那么这个大概是隔着层雾看花吧 并没有深刻地剖析历史 可以说在同类型的文字游戏中画风独树一帜 但是还是有很多可挖掘的空间
③存档点 很实在了 好像只有一个吧( ✘_✘ )↯希望可以多加一点 像我这样的sl侠打起来很虚啊
——一份残报,一条有血迹的发黄的警告布,一次回到上个世纪的兵荒马乱之旅。
典型的橙光游戏操作模式,游戏有两条主线,存在于第一个选项里你是选择报纸还是布。
选择报纸,就会成为《热血日报》的编辑记者,需要去找新闻内容。这条线选择错了就是死,但是死亡后的结局会给人提示整体该如何走,内容量偏一般。
另一条线是发黄的警告布,会让玩家参加到五卅运动中。
这条线也是选错就死,但是你会发现:原来你的每一个选项,都是烈士曾经面临的抉择。有些曾经的战士选对了,活了下来;而有些和我们一样,选错了,结果死在这马革裹尸暗潮汹涌的年代。游戏不断的重来,仿佛我们选对了之后,那些已经身先士卒的先烈的遭遇也能改变一般——可惜,我们做的事情,只能是缅怀。
好了,再整体说说游戏的给人的感觉:
内容 三星:两条线中,《热血日报》比较平淡,五卅运动更惊险一些。但两条线都非常短,内容量很少,10分钟以内就能玩完,加上死了不会重头来,几乎用不到存档。再加上很多内容其实没优化,比如主角明明是穿越回去的,结果居然能有岳母和二伯母……代入这块的确很一般…………
配图 2星:常见的橙光式配图,还有大量的重复、人与图不符合等,整体给人的感觉是质量较低
游戏创意 4星:我觉着吧,这个和红军长征路一样,共青团中央可以考虑这类办法来加强红色历史教育了,效果绝对拔群!
总体来说,虽然游戏立意不错,但是制作质量的确一般,且同类产品也不乏优秀制作,所以只能给个三星了。