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猜我是谁
2.9
编辑推荐

猜我是谁

类型:卡牌

开发商:D-ACE制作组

发行商:理事长的朵拉的接待大厅

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玩家评价

jinx 2020-07-23 18:58:44
别看我的游戏时长我没开时常统计
现在这个游戏我只能给三星 这次测试给玩家的钻石还是很良心的运营方面补偿很及时补偿内容也算是能够接受,问题出在数值、战斗和一些小细节上
1:游戏中人物升级/升级技能
一个人物升一级可能需要你刷两次高等级经验副本现在看起来没什么但是经验本的二倍收益一旦取消你可能就得一管体力升级一个人物这个收益我感觉太低,金币本同理升级技能的花费很大之前金币本没开二倍的时候大家也应该感受过金币不够用的时候。
2:人物升星
这游戏人物升星很方便只要你有这个人物了,在抽到这人物就直接升星很方便,但是这也是问题所在,这个升星太看脸了,十连出货皆大欢喜,不出货就只能等十星后换的灵魂石了(商店还不一定刷你要升星的人物)。
升星还有个问题,升星只会告诉你升星但并没有数值的比较,这样玩家根本不知道升星成长在哪里,(我觉得可能是升星会提高人物的属性成长值)建议官方明确这一点,做出来数值的比较界面会好一点。
3:战斗界面
战斗界面是我觉的最难受的地方,敌人的血条只有距离我方最近的敌人才会显示,这样设计根本不能看不出敌人总体的状态,建议官方在原本敌人血条的位置改成我方血条的样式,在释放超大招的时候如果敌方被消灭不会退出战场而是用尸体扛接下来的伤害对于大多数技能来说基本会空掉海量的伤害不知道是官方的设定还是bug,战斗结束后没有双方的具体伤害统计,这个我觉得有点难受,不能直观的看到个人物的伤害量可能会对阵容的挑选上有影响,不知道具体带上谁效果会好一点。
4温泉系统
emmmmmm你让我一直盯着一堆Q版人物单调的乱走,还得随时看着战斗和宝箱。。。。。。做成挂机类的玩法吧 现阶段这个温泉系统我感觉不太好。
5培养系统
这个游戏最重要的资源是体力 有体力你就能刷经验,现在r卡容易获取升星容易,比sr ur卡好用太多基本俩十连就能出几个升好星的r卡,装备的加成都是根据人物属性百分比加的 也就是说人物等级、星级越高装备收益越大,在没有养起高稀有度的卡时想领七天的战力奖励还有过各种本只能用r卡过度,好问题来了r卡迟早要淘汰竞技场没战力打不过,周常没战力打不过,r卡升战力吃资源,资源又很紧张,升完r卡没有资源升级高稀有度的卡也没有金币,还得去刷,建议官方加入资源返还系统,能让r卡退役后返还资源,返还全部还是部分返还(花钻石全部返还)就看你们的了。
以上只代表我个人的游玩体验,不吹不黑也不杠
多问一下官方人物属性上的小星星是什么意思?成长高?还是官方提示这人物堆这些属性收益高?
kcami 2020-07-23 18:58:41
开服玩到现在,来评论一下吧。
游戏玩法中规中矩,但问题很多,诸如战斗墨迹、资源匮乏、网络优化差、耗电……总之手游开服会出现的问题你游都出了一遍,真是可以作为业界典型案例了。这些问题已经被玩家复读无数次了,需要立刻改正。
这是个养成游戏,角色升星需要同样的卡,造成了前期10星r碾压一切sr和ur的情况,最不能接受的是为爱发电都不行,因为你会卡主线,这就是数据过于失衡了,也一定程度影响了玩家氪金热情。
说到氪金。你游玩法上并不逼氪,月卡+日常+竞技+世界boss起码也能1000钻石一天,多的1500甚至开服boss打的多时2000,除掉你买体力的,两天就能一发10连。冲这点+1分,非欧不论,哪个游戏都一样。
但不得不说策划和运营鬼才,这up活动是逼氪劝退吗?活动的文案描述也模棱两可全靠玩家去猜?-1分。
立绘很不错,最爱希尔,+2分。
再给一分支持游戏,坚持没有退坑看你游后续表现。
德文切莉 2020-07-23 18:58:51
二星评价。
开始感觉还好。从玩法到立绘等等咋一看还不错。
不过越玩越感觉不好。
不分先后提几点(想到哪写到哪):
1、设置是摆设。音乐音效都关了,但是切(游戏内)页面bgm又恢复了。那你搞这个选项干什么?
2、立绘不错;但是画风未免差距太大...一种《死或生》乱入《魔法禁书目录》的感觉...违和感十足。
3、细节。新手任务做完了就请你不要再留在任务第一页了好吧!只培养四个元素使就不要连2级的未编队的元素使也显示小红点了行不?余下的比如字太小啊一键领取还得一个任务一个任务的结算啊就不多说了。
4、真滴卡。玩崩三、平安京、王者荣耀都不卡,到你这不说论帧看也差不多了。也是醉了。
5、换名字是什么意思?《猜我是谁》跟游戏有关吗?我就问有关吗?
所以说就这样二星不算不合理吧?
榌空 2020-07-23 18:58:47
玩到现在,新人入坑请做好心理准备,说下几个骚操作
第1,无尽塔打完之后要重新从第一层打起,每次都是这样无尽塔总共五十层,我现在到1打到30需要28分钟,而且每天都是这样
第2,世界boss明明前几天都是2万体力激活(全区人消耗体力)现在改为20万体力激活,呵呵,安卓3区要2天消耗体力才能激活成功,官方屁都不放一个立马改为20万了,世界boss等级伤害排名是一起排的,就是10级20级30级放到一起。然后呢,等级越高,世界boss越难,你能想象得到我38级累死累活打到第一被28级超越的感受吗
第3,对面怪物永远比我方强几倍以上,20级日常本的怪我居然要35级才打过去,呵呵
第4,周常商店刷新把之前的存的币都没了,然后呢,你星期六刷新了一次,星期天把星期六的材料又刷新了一次,我还不知道,公告也没有,1700币就这样没了,还没补偿
呵呵
第5,pvp那边,对面全是2奶2t,而且伤害砍了,又没有排名你砍什么呢,你想让我们打一年?你知道打了半小时对面还是满血,我心态都炸了,越刷新战力越高越猥琐
第6,温泉是要挂机的,大概3分钟出现一次奖励,当然不会自动拿
第7,钻买体力是50=100体力3次,之后120=100体力3次,之后越来越贵,一个地狱本是30体力,1体力=10主角经验
主角等级和角色等级挂钩
第8,升级技能需要大量金币,金币本双倍收益了,地狱本也是2万6-3万产量,还不够一个角色角色一次技能,因为游戏属性克制问题,你基本要养n个,奶,T,输出,对应属性为5个,想想都刺激
第9,里面有很多需要肝的东西,5个元素,装备,经验,金币,周常币。,还有一个35开启的类似做ur的系统
草(中国语)
草(无法用言语表达)
先不说什么,就说新开的活动,用钻消耗到一定程度送东西,最高2万8,最低3000,然后6000,10000,这样,开始割韭菜了,韭菜长大了是时候割了对不对,这游戏垃圾操作一堆,从世界boss到突然更新没补偿,能玩下去我真牛。
然后呢,在开一个活动池ur和传说装备双倍掉率
呵呵
在说下游戏内传说武器突破到3需要100万金币,双倍金币地狱掉落也就2万5-2万7之间,就是要打24把,重要双倍掉落活动9号没了,也就是1万2-1万3之间,要打80把,一把30体力需要2700体力,爽不爽。
然后一个角色升级在20就要上万金币,60级你没个千万你升个屁,但是呢最高金币本掉率金币也就1万3,我去。。
要打1000次,一次30体力要打3万,按照5分钟回体力一次
要15万分钟,这只是一个角色而已,
不说了,一星给画风,一星给老婆
千万别来这游戏,你想到的坑他都有,没想到的也有。
手机用户35867301 2020-07-23 18:58:59
今天弃的,真不愧是一款无限挑战玩家底线的游戏。
现在留存率各个服务器应该只有两位数了
各位好友都一个个不在上线了对吧
★这游戏唯一好处可能是钻石获取频繁 却毫无意义
细数一下骚操作吧 想到什么说什么
1:开服不到两天因为光盾角色数值太高 在线大砍一刀
给培养此角色的玩家泼冷水
2:鼓励玩家消费的回馈 在大部分玩家消耗完资源的一周后
开启消费福利 听说你喜欢648?再充个试试
群情激愤 大面积流失玩家 留下的玩家纷纷表示不在氪金
3:游戏资源极度紧缺 即使精打细算也不会有多少利用率
开服前金币紧缺 连升级都困难 又是群情激愤流失玩家之后
开启了双倍金币 并且无尽塔获得金币产出
却又迎来了又一大难题 经验短缺 没错 这游戏数值就是这么任性
在你资源全部倾泻出去的时候居然换不来一队满级角色
而且是建立在购买体力的基础上 你还有余力养新角色吗
可能你后续的游戏体验都在给角色刷经验瓶上面了
4:主线产出的白色蓝色装备 强化虽然可以继承经验
却因为玩家可以通过其他途径直接获得最顶级传说装备
显得毫无意义(传说装备附加属性上限极高)导致玩家即使穿史诗也不愿意强化而是憋到传说为止
主线给的金币和经验药完全是在打发乞丐
在你开始刷金色装备的时候 大概%1都没有的概率
挥发掉你那几乎0收益的体力时发现还不如稳定收益的周常
5:派遣系统是不是都忘记了?那给的东西有意义吗?
丰富游戏内容?逗你玩呢
6:角色需要超高星级支撑才有出场率 而获得概率寥寥无几
一发648只能支撑3发 可这3发如同街上撒钱 甚至0提升
残疾般的保底机制
会让你感受到培养自己喜爱的角色是多么的绝望
我估摸着没个几W下不来吧靠着灵魂石去换
这一张卡的成本是不是过于高了点
几乎所有玩家被迫成为强度党 明白这道理的第一天就跑了吧
什么你刷周常?没轮到你 你刷了有用吗?
7:在这些叹为观止的设定下还有一个 让你又爱又恨的系统
元素树 战斗力提升非单体循环渐进 而是整体
官方觉得为了不让你一步登天 设置了你望尘莫及的升级需求
因为不是镶嵌在个别角色里 而玩家却又是混搭队伍
元素必定不能专一也必定不能高 即使你抱着rmb砸
在各个资源分配之中 元素的优先级几乎被遗忘
又有多少玩家能抱着钱砸呢?隔壁游戏花钱也不敢体验这么差吧
8:体力每小时20点 消耗基本在25-30
体力的利用率 主线几乎无收益 经验几乎无感觉 金币还好
元素你打的过吗?打过了收益高吗?周常进去几十秒出来
玩家每天呈肉眼可见的程度急剧减少 资源利用率极差
在面对重复抽取11次才能满星和极低的获取率上选择了退步
不由得让人觉得那些坚持下来的玩家 底线如此之高
这就像筛子不断筛选玩家留下一群认为自己还能战的玩家
却没有了消费能力的群体慢性死亡
另外给对活动有期待的玩家提示
和平使者有"氪金大佬"做出来了
技能并不优秀 也没有那么不可替代
拥有必定暴击和爆伤的莉莉丝
相当于同样类型的增伤被动~
莉莉丝却有进攻属性的的火元素树··水有什么呢?
这游戏无不充斥着被人玩剩下的设计和喂SHI般的数值 真是设计鬼才
冰翼 2020-07-23 18:58:57
玩了几天,氪了正好2222RMB,很智慧的数字,现在说一下打1星原因。
首先说一下游戏性,传统的收集养成,亮点是游戏的立绘不错(好舔),大部分SRUR都有轻微摇摆的特写,进入战斗以后是不咋样的Q版3D对战,建模很粗糙,战斗画面也很惨,不过这种游戏战斗过程真的有人会一直看么,所以这方面我觉得是挺无所谓的。战斗流程又臭又长,游戏自带2倍加速之后打一架也要挺久的,在这个情况下爬塔简直是噩梦,基本上爬一次塔半小时四十分钟就过去了(后来官方降低了塔内怪物的血量),游戏性方面我觉得可以给3星,毕竟都是能改进的,而我给1星的原因是真实被官方的活动恶心到了。
游戏前期难度挺高,每张卡都有星级,10星满破,暂时没有找到可以代替同类的道具。游戏前期送的钻石也挺多,甚至送了UR等,可以说这方面还是挺好的。1800钻一次10连,开区有一个朵拉(很强的奶妈)UP的活动,我氪金大概抽了几十次10连出了1只,其他UR出了不少,但是星级都不是很高,所以很多玩家前期都会用10星的R卡坦克去推图,花点钱的也可以刷新商店用10连多余的魂去兑换SRUR,10连一次运气好40--60魂,运气差30左右,必须抽到已有满破的卡才能自动转化成魂,一张SR50魂兑换,一张UR500魂。商店50钻刷新一次,刷出来就能买一只,刷不出就继续刷,这样氪金才能前期快速获得满破的SR或者UR。
重点来了,开服7天之后,官方推出一波感谢活动,开放了全抽卡池UP以及消费奖励活动。我不明白策划是如何考虑的。大哥,我们氪金的已经把钻石花干净了!已经没有双倍充值奖励了!已经没有钻石参加这个消费奖励活动了!觉得游戏不错花钱支持你们,然后就被卸磨杀驴?同样的活动,我如果想参加,就需要付出双倍的金钱,如果不参加,那么我之前付出的金钱获得的资源远远比不上现在开始消费的人,凭什么,这就是你们所谓的感谢吗?
游戏设定如此,我氪金之后拥有2个10星SR,1个3星输出UR(比较强能用的,当然还有其他低星UR),一个1星朵拉,别人现在花同样的钱,获得的收益甚至是我的数倍,这样公平吗?先花钱花错了?
我在QQ群里表达了自己的意思,并且私聊了客服交流这个事,没有得到任何回复, 现在我正在一边看1区炸服,一边写评论,写完就退游溜了。策划您慢慢玩,这游戏我是奉陪不起,告辞。
火炎焱燚 2020-07-23 18:58:57
游戏待改进的地方很多,多到梳理语言就跟写作文一样,但还没到救不回来的地步,我们来罗列一下:
1.大部分玩家都在抱怨的问题:金币本产出太低,只升一个角色都不能保证技能等级跟得上也太恐怖了。也不说强行要求上调什么的,就把这个鸡肋的经验药水掉落翻倍活动改成金币本翻倍玩家感受会好很多。
2.我个人认为最重要的一点:战斗力系统过于鸡肋,战斗力系统应该是一个衡量标准,但在这个游戏里更像是摆设,只有打竞技场的时候能看一下对手是不是好打一点,打副本的时候根本没有推荐战力什么的,我一队二十多级的被15级的怪瞬秒,excuse me?rpg游戏不应该是玩家低等级靠装备跟属性越级砍怪么?到底谁是npc?你没有推荐战力最起码让我看看怪物详情好么,这怪是神装还是技能等级比我高?让我知道我差在哪里行么,输一次还要扣体力,游戏体验太差了。还不如把战斗力这个东西直接删除,让玩家自己摸索属性可能还会吸引到更多硬核rpg玩家。
3.装备问题,或者说是属性问题,各种属性名词没有详细解释,游戏内没有类似图鉴这种详细说明各种游戏内名词的东西,甚至装备系统这么重要的东西在主界面竟然没有单独的图标,装备养成系统像金屋藏娇一样,玩家要点元素使>角色>装备>强化才能看到升级重铸突破系统,这不应该是游戏最坑钱的部分么?怎么地位如此之低?还有装备突破是啥啊?抽到重复角色显示STAR UP到底是UP了什么啊?我求求你们快点出个图鉴之类的东西吧,过剧情的时候不一遍背会必杀连击效果都记不住好么。
4.打字好累,后面补充,看在游戏目前福利不错的份上三星观望一下
5.玩了两个星期,脱坑了,不仅需要大量时间去肝,还要花钱肝,抽卡不如买体力爆肝了解一下,还有要掐着点上线打boss,角色强度差距太大,抽到最稀有的UR只能看养不起,天赋树属性设计极其不合理等等非常影响游戏体验的问题,还有核平使者简直是在给玩家喂shi。游戏大部分问题都出在数值策划部分,甚至感觉这游戏根本没有数值策划,更像是个为了圈钱赶工做出来的页游
赫斯媞雅 2020-07-23 18:58:57
既然被回复了,我就认真的给个评价,还是1星
其实在我心里,这是一款不错的游戏,大约有3-4星的样子,拥有好看的立绘,可爱的q版,丰厚的日常奖励,这也是为什么一上手我就氪完首充以及数个礼包的原因,我觉得挺好玩的,我愿意支持。
可是玩了一个星期,新出的活动让我瞬间懵逼,常驻池up,以及累计消费奖励,这种活动为什么开服的时候不能出?等到大家首充钻石通通用完,强迫大家再氪一波,为什么?一个星期就要开始割草么?割的到多少?老玩家活该充钱早?或者说活该充钱?截止今日,差不多过了一个星期了,我没有看见任何对这个活动的解释说明,没有道歉,就是说你们游戏公司觉得自己做的是对的。
你们已经不仅仅是把玩家当atm,明明白白的把玩家当做傻子,想割草就割草。
千把块哪有氪不起的?问题是态度过于恶劣!让玩家心寒,退坑多少氪金玩家心里一点数都没有么?也没有挽留,就是爱玩不玩的态度。我真是无话可说!
请更正态度,我才会考虑修改评价,即使我不再玩这个游戏,否则就希望以后的娱乐消遣别再碰上你们这家公司,仅次于网易的一生黑。
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