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类型:卡牌
开发商:D-ACE制作组
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现在这个游戏我只能给三星 这次测试给玩家的钻石还是很良心的运营方面补偿很及时补偿内容也算是能够接受,问题出在数值、战斗和一些小细节上
1:游戏中人物升级/升级技能
一个人物升一级可能需要你刷两次高等级经验副本现在看起来没什么但是经验本的二倍收益一旦取消你可能就得一管体力升级一个人物这个收益我感觉太低,金币本同理升级技能的花费很大之前金币本没开二倍的时候大家也应该感受过金币不够用的时候。
2:人物升星
这游戏人物升星很方便只要你有这个人物了,在抽到这人物就直接升星很方便,但是这也是问题所在,这个升星太看脸了,十连出货皆大欢喜,不出货就只能等十星后换的灵魂石了(商店还不一定刷你要升星的人物)。
升星还有个问题,升星只会告诉你升星但并没有数值的比较,这样玩家根本不知道升星成长在哪里,(我觉得可能是升星会提高人物的属性成长值)建议官方明确这一点,做出来数值的比较界面会好一点。
3:战斗界面
战斗界面是我觉的最难受的地方,敌人的血条只有距离我方最近的敌人才会显示,这样设计根本不能看不出敌人总体的状态,建议官方在原本敌人血条的位置改成我方血条的样式,在释放超大招的时候如果敌方被消灭不会退出战场而是用尸体扛接下来的伤害对于大多数技能来说基本会空掉海量的伤害不知道是官方的设定还是bug,战斗结束后没有双方的具体伤害统计,这个我觉得有点难受,不能直观的看到个人物的伤害量可能会对阵容的挑选上有影响,不知道具体带上谁效果会好一点。
4温泉系统
emmmmmm你让我一直盯着一堆Q版人物单调的乱走,还得随时看着战斗和宝箱。。。。。。做成挂机类的玩法吧 现阶段这个温泉系统我感觉不太好。
5培养系统
这个游戏最重要的资源是体力 有体力你就能刷经验,现在r卡容易获取升星容易,比sr ur卡好用太多基本俩十连就能出几个升好星的r卡,装备的加成都是根据人物属性百分比加的 也就是说人物等级、星级越高装备收益越大,在没有养起高稀有度的卡时想领七天的战力奖励还有过各种本只能用r卡过度,好问题来了r卡迟早要淘汰竞技场没战力打不过,周常没战力打不过,r卡升战力吃资源,资源又很紧张,升完r卡没有资源升级高稀有度的卡也没有金币,还得去刷,建议官方加入资源返还系统,能让r卡退役后返还资源,返还全部还是部分返还(花钻石全部返还)就看你们的了。
以上只代表我个人的游玩体验,不吹不黑也不杠
多问一下官方人物属性上的小星星是什么意思?成长高?还是官方提示这人物堆这些属性收益高?
游戏玩法中规中矩,但问题很多,诸如战斗墨迹、资源匮乏、网络优化差、耗电……总之手游开服会出现的问题你游都出了一遍,真是可以作为业界典型案例了。这些问题已经被玩家复读无数次了,需要立刻改正。
这是个养成游戏,角色升星需要同样的卡,造成了前期10星r碾压一切sr和ur的情况,最不能接受的是为爱发电都不行,因为你会卡主线,这就是数据过于失衡了,也一定程度影响了玩家氪金热情。
说到氪金。你游玩法上并不逼氪,月卡+日常+竞技+世界boss起码也能1000钻石一天,多的1500甚至开服boss打的多时2000,除掉你买体力的,两天就能一发10连。冲这点+1分,非欧不论,哪个游戏都一样。
但不得不说策划和运营鬼才,这up活动是逼氪劝退吗?活动的文案描述也模棱两可全靠玩家去猜?-1分。
立绘很不错,最爱希尔,+2分。
再给一分支持游戏,坚持没有退坑看你游后续表现。
游戏非常反套路,表现如下:
1:高星r卡比白板ur牛笔了不止一个数量级,目前白板ur里最耐用的可能就是送的那个奶了,导致微客玩家对抽卡这事儿意兴阑珊,so,我要这抽卡有何用?
2:首冲不送东西不用试了。
3:想要钱去打经验本卖药水,比金币本性价比高了一倍,不知道的玩家会被坑的很惨。
4:关卡难度指数级飙升,让人怀疑都是同一个级别的怪为啥你就这么秀?
5:明明每一关都难打得要死却不能扫荡。
6:明明可以在图外加载场景或把场景信息下载到本地,结果非要进场临时加载导致场景加载和即时演算叠加,手机立刻变暖手宝。
8:泡温泉要一直挂着,嗯....
以上每一条都是一个劝退玩家的理由,要不是你游画师异常优秀,估计我也就撤了。
说来说去,我觉得这个游戏垂直掉分的最大原因,就是关卡设计师和数值平衡师做了很多不合逻辑的事。在游戏设计领域,逻辑是非常重要的。同级怪不同量级的伤害,一定要给玩家一个合理的解释;ur的稀有度为什么高,也一定要有一个说法。收益和产出一定要成正比,否则玩家会怀疑进行游戏的动机。总之,作为你公司的第一款游戏,能看出来公司是想打破一些常规套路并认真做的,冲这点我打四星,但你公司真的有些缺乏经验,前路漫漫,望再接再厉。
1.战斗过于墨迹,打一关是3场,非常的慢,怪又很硬,基本上刷到第三章就开始是膀胱局了,当然我没充钱,可能充八万应该就轻松了。
2.升级也很慢,纯战力碾压式战斗,角色等级被账号等级限制,也就是说,你不得不通过反复刷本慢慢的升级,而日常本是无次数限制的,爆肝就能前进,注意:没有扫荡。
3.超必杀连锁技能,四个上阵角色一起放大,技能特效倒是不错,伤害怎样且不说,鞭尸效果拔群,即使第一个已经把人打死了,后面三个也会持续放完技能,还不能跳过技能动画,真是敬业到令人感动。
4.卡顿,我寻思我玩阴阳师和七日之都这种高画质游戏都不卡的,这个游戏确实是有点卡顿的,战斗动画一直不太连贯,不知道是掉帧还是服务器问题,也许是手机不行。
5.UR爆率确实感人,商城甚至卖UR,但是SR掉率还行,这对低付费玩家还是不错的,毕竟就算你是海豹,UR要升星也太困难。
6.R卡做的非常的不走心,模型明显能看出来,纹理、色彩都比高级卡逊色不少。
7.有诸多氪金项目,微氪重氪都给你准备了相应礼包,可谓贴心,但是没有首充。
8.无法正常退出游戏,没有退出选项,只能后台强退,声音开关失灵。
9.虽然是Q版大头娃娃,但是做工还不错,立绘尚可。
10.很多立绘都还是死的,不知道是没完成还是没有人权,尤其不能忍作为水系学院头目的塞壬,立绘也是死的,感觉档次瞬间变低。
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哈? 又改名了? 难道之前名字太长不过审吗???
233333
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今天中午休息来玩了,UI界面建模都还不错,立绘更适合称之为【卡面】,可能经费都花在建模和UI上了吧,可以理解,画面整体不错,角色收集养成依然有它不可替代的吸引力,希望在技能连携上再多些注释,另外希望大家多点耐心……
一下子就掉6.8了,就不忍心再给你萌改评了,看后续运营情况……
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是的,我知道你们想问什么
没抢到(笑)
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预言家石锤了呀,评分掉的那么快,果然开测后一堆1星睿智就蹦出来叫嚣
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和客服小姐姐的交♀流很愉快,加一星!(bushi)
好吧其实是看了看大家发出来的截图后突然感觉主角会不会是因为这样那样的原因失忆后重新对小姐姐们进行攻略然后过上有时两次有时三次有时两人有时三人的幸福生活(pia!)
好吧我自重,但是这款游戏的确相当让我有deja vu,不过我也不是什么恶魔,换皮可以,不过要让大家看见新意和诚意嘛~只要内容够新颖玩法不枯燥活动够肝(bushi小姐姐够可爱萝莉够多好感度剧情够吸引人而且不要更到第八章就断更(咦?)就没问题啦!(不对!你这要求已经够多了吧!)
咳咳,总之我在玩到之前依旧会保持中立,毕竟十人十色人人口味都不同,所以这到底是是驴子是骡还要等我拉出来溜溜才知道吧(笑)
但是这样反而让我产生了兴趣。因为没有人愿意玩雷同的东西,尤其是在竞争如此激烈的环境下俗套意味着淘汰。
到底是什么原因,让官方在自认为俗套的情况下还能立项并制作。这让我很好奇。再加上精美的设计与背景,以及女神们的名字。总觉得闻到一股浓浓的野心味道。
你要展现给我们怎样的游戏呢?是戏如其名俗不可耐呢还是俗的出尘俗的清奇呢?
我非常期待。
----------------官方回应后修改--------------
认真的反复翻看了几次预告动画,我有点点小疑问呢。
游戏中有五种元素
火、水、光、自然、暗
但是我注意到了一点点细节
“元素之力的出现改变了一切,五种元素的诞生……”
后面没了,但是我觉得这句话似乎可以说不知何时的艾萌大陆是没有元素之力的对吧
况且后面有一句“元素之力的诞生带来了‘希望’与‘绝望’。”
那少女们的坚持是什么?
毁灭元素之力?
以微薄之力阻止大陆乱战?
没错的话,少女们的希望应该是以自身的元素之力对抗这个大陆的反动势力。
还真的是一丝希望。
这个世界的背景不知道和游戏有没有关,但我觉得可以当个小彩蛋放到游戏里面。
之前的元素之力的希望应该是指元素之力诞生前,艾萌大陆十分贫瘠。大陆上的国家也都自身难保(建立只是人的一种群居性),濒临崩溃。
可有那么一天,火水自然光暗这些元素之力出现了。
人们获得了它学会了它们的使用方法。大陆不在贫瘠,变得富饶。
可是那么一种便捷易利用的清洁能源诞生,便意味着它可以做成武器。
大国们的心思瞬间活络。
于是这个世界变得暗流涌动起来。
个体的人类能力极大超越了多数人。
各国改朝换代中……
而此时,中底层人便因为突然拥有了能使自己变得富裕,强大的能力,心态便发生了变化。
他们开始不再做那些无所谓的工作,开始为所欲为,甚至脱离自己的道德底线。
整个大陆崩溃了。
人类变得疯狂起来,完全顺从自己的欲望而做事。
随着风波过去,大陆逐渐稳定下来,到处都是脱离各大国势力的小型军团,小国家。
人们慢慢明白了自己的地位,并以实力为尊。
可手握重权的人,内心的贪欲,再由神秘势力的引导开始无限膨胀。
大陆又乱了,战争连绵不休,人命如草芥。
几年后,一群少女发现了战争多数是为神秘势力操控,神秘势力的目的不得而知。
于是,各个地方怀揣这同种梦想的少女悄然汇聚……
还有,如果我眼睛没瞎,应该叫寒千。
真好看,而且她说的“在没有实现那个诺言之前,我是不会倒下的。”配上那个BGM,还让人有点小感动呢٩( 'ω' )و