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你的位置 : 首页 动作 尸潮-无尽挑战(测试版)
类型:动作
开发商:SixAlloy
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优化方面:1.枪的建模和地图还不精细,把现有地图细化一下,先不急开发新地图;2.枪的火光太刺眼了,特别是加特林机瞄时,但火反光还是可以的;3.枪后坐力没限制,一直按着开火键可以转圈圈了;4.准心太丑了,一开火张很大,不好瞄准;5.还是建议加入布娃娃系统,更真实一点。主要是一些细节,大方面还是很好的,可以在小兵的玩法上多开发
饭还是要恰的,可以在进入游戏的那个加载界面添加广告,既不浪费我们的时间,你的饭也有了
游戏有四个任务,几个小时就能通关,无聊的时候可以玩一玩。
玩法上这个游戏是第一人称射击,打丧尸赚金币,雇佣.兵玩法很有新意,除了你控制的主角之外,可以雇一大批人马帮你打架,到后面基本不用自己开枪,看着小兵打就行。
建议先买双枪兵去银行和坚守阵地刷金币,然后买突击兵再刷,刷到三星你就有一大队人了,再去过其他关卡就很容易。
第一局游戏开局,我要开始单干,啊啊啊,我又双叒叕死了,这个游戏好难~“看一下攻略”“棒球兵无敌”这个世界聊天的都是人才,说话又好听(咦惹,最近应该注意一点来着)所以棒球兵开道(前进一下又点固守,为什么是我引怪hhh,果然我是工具人带路的)啊,子弹什么的无所谓了,反正我只是诱饵。。。。一个还没有开始刷钱的萌新的自述(我想要一个棒球棒做武器)
1按照游戏模式来说,同类型的游戏内存起码都是一个G的样子,作者大大好厉害,一个人做了这么多。不过呢,额,那个,能不能做一个自定义(吃鸡习惯三指操作压枪了)压枪有点难,还有准星能不能换颜色,这个黑色有点emmm(我还买了一把狙玩近战嘿嘿嘿。)
2我的前进模式是跳跳跳跳。。。别问我为什么,别说,这样跑得还挺快。
加载界面都是作者画的吗,有心了,虽然刚开始还是没发现钱堆。。
3希望作者大大能秉持初心(某游戏开始还行,尸潮也行,四测崩了,变成吃鸡。。。)
希望作者大大能保护好身体哦(^_^)(各种反馈挺多的嘿嘿嘿)
话虽这么说,但虽然一人做,我觉得与其花在建模美术等上不如花在优化上。游戏里bug太多了,莫名其妙的死,僵尸会卡住人,射击手感不行,操作延迟过大等问题,这些比起僵尸恐怖等我更在意这些,如果说像未转变者那样的建模然后优化游戏我会更喜欢。
其次是因游戏内容过多而又因一人无法做到简化,游戏里一些地方我也是没搞懂,比如出们是为了什么,我逛满天除了bug啥都没看见。还是上面那句话,不要,一人很不容易,所以尽量在一人可控的范围类制作。
也不知道游戏后续会怎样,期待一下吧。
我很喜欢玩求生之路,在这个游戏里找到了求生之路的感觉。
玩法上虽然不太一样,但是有无上限的AI队友跟着你保护你和你一起简直不要太爽。
这个游戏让你告别了捣乱的真实玩家(没有了碍事的队友,怎么还会活不到最后呢)。
穿模这种小问题真的是不值一提,地图少也可以慢慢更新,目前4种玩法真的不单调,不单调,不单调。
手感一定要好好调整,准星太飘的结局就是所有的钱全部用来买AI,他们打我逛街。
最后就是可以适当的减少部分兵种的强度和智能度,增强那两个兵种的智能度(大家都懂是哪两个)。
希望能不断的更新,不求快,但求稳。