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你的位置 : 首页 卡牌 高能手办团
类型:卡牌
开发商:反射狐工作室
发行商:盛和游戏
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玩家评价 ( 64 个评价)
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但很可惜以上在这个暑假,这些一点动静都没有,导致暑假极其无聊,还要忍受各个厂家的神奇比差操作。
这款游戏题材比较新颖吧,如果能联动各种ip,估计能杀出点成绩。
今年预约绑确实已经杀疯了,感觉好游戏蛮多的,相信不久糖豆人也会出来。
很早的时候就已经关注这个游戏了,那时候预约都没几个,宣传更是没有现在那么铺天盖地,b站推送每天都是你们。
既然宣传那么好了,估摸也做完可以上了,那么希望你们能放出一点消息,具体什么时候公测呢?
快点公测,希望你不要不识抬举(狗头)
首先这是个真的很有意思的题材,在现在二次元游戏大多是末日废土或者拯救世界的题材中,绝对是一股清流。。
并且游戏主角还是大多数二次元爱好者所喜欢的手办,特别是手办可以动起来,可以和自己说话聊天,那真是一个宅男的终极梦想啊!!!(初音我知道你可以动的快点给我动起来嗷嗷嗷!!!)
另外无论是场景还是人物的建模都必须吹爆,那种手办的质感真的太真实了,可以看出在这方面官方是用了心去做的。。
然后来说说这个游戏的缺点。。
怎么说呢,游戏流程太繁琐且无聊了,无论是剧情还是战斗。。但并不是说剧情烂什么的,反而这剧情真的戳到我了,喜新厌旧是很难改变的,但想起以前喜欢的东西,确实感到了一些触动。。
可实在是太长了。。简直像一手好牌打得稀烂这种感觉。。
战斗也是。。希望官方起码在剧情或者游戏性中选择一个或者兼顾,卖一卖手办们的人设,把游戏变得有趣起来。。
还有就是UI以及角色信息啥的,乱七八糟的,根本看不懂,基本就是按照往高星练这种思想玩下去。。然后卡关了。。。
以及游戏优化做好点,手机烫到可以高温警报,我服了。。上着网课挂着游戏还分屏看B站都没这种现象,你游真的是第一个。。
四星期待下次测试
——————————————
这是我在测试时游玩的感受,请问官方有把这些问题解决了吗?
就是可不可以让他们在家的时候,不要一直坚持一个动作呢?毕竟他们在外面就可以活蹦乱跳的,在家里不更应该如此吗?而且这样也符合游戏背景,还能和前面的情节相呼应,当然我这个要求可能太过分了,所以我也只是建议一下。
现在距离内测已经过去有点久了,给我的第一印象就是
1、建模非常不错,任务奖励也不错
2、挂机使我强大,如果遇到卡关了,直接先挂机,坐等收资源,然后就差不多了可以过了,反正我是这样过图的
3、活动门槛不高,虽然要达到一定条件才能解锁活动,但是吧,就目前而言,活动还是不肝的,至于以后嘛,不知道了,毕竟内测连充值系统都没有,我也不知道这个游戏会不会有点坑
4、就是玩法有点容易让人感到疲倦,有点过于单一了吧,如果我卡图的话,基本就差不多是在告诉我“你该挂机了”
从游戏介绍本身我还是很想入坑的(有一说一 PV和游戏截图放的是正经的游戏内容而不全是立绘动画我觉得就已经比较赞了……)
上线那天再来追评
就是可不可以让他们在家的时候,不要一直坚持一个动作呢?毕竟他们在外面就可以活蹦乱跳的,在家里不更应该如此吗?而且这样也符合游戏背景,还能和前面的情节相呼应,当然我这个要求可能太过分了,所以我也只是建议一下。
现在距离内测已经过去有点久了,给我的第一印象就是
1、建模非常不错,任务奖励也不错
2、挂机使我强大,如果遇到卡关了,直接先挂机,坐等收资源,然后就差不多了可以过了,反正我是这样过图的
3、活动门槛不高,虽然要达到一定条件才能解锁活动,但是吧,就目前而言,活动还是不肝的,至于以后嘛,不知道了,毕竟内测连充值系统都没有,我也不知道这个游戏会不会有点坑
4、就是玩法有点容易让人感到疲倦,有点过于单一了吧,如果我卡图的话,基本就差不多告诉我你该挂机了
实测例子,七星红帽子101级,两千六攻击,六万二血,七星乌龟110级两千一攻击,九万多血,差不多这个数据,抗一样的boss,都是周瑜单辅助,我七星周瑜别人六星周瑜,周瑜都是一百级,红宫本不仅扛不住,还没乌龟打的伤害高,打的快
我理解,现在冲锋的定位就是吸血坦克,副T,但是有几个人用,常见的几个冲锋,黑社会靠大招无敌回血,需要配合强力奶,赵云要堆攻速,需要配合周瑜加攻速,红帽子基本靠自身吸血,被动还是时限的,别的冲锋基本没什么人用,怪物至少两排的情况下,冲锋打不出伤害还扛不住怪,同培养情况下,一肉一冲锋效果完全不如两个肉,冲锋不加强地位非常尴尬,建议加强冲锋攻速吸血,能打能抗,而不是现在高不成低不就,术士和射手是输出模式不同,都有的玩,但是肉盾和冲锋都是前排,必须要抗怪,就必然存在比较
另外,玲的箱子死了会补蓝,造成玲地位尴尬,不考虑下做成死了不补吗
而且,上一测到这一测,削弱了辅助的作用,减弱了关卡难度,但是并没有改变肉就必须肉的唯一作用事实,这一测的乌龟依然是能打能抗,加上了优纪,温妮等一系列肉盾,更降低了冲锋类型和比如杰斯这种控制型前排的前期存在感
英雄的不平衡,很影响游戏体验,几个区看下来,冲关排行榜,雨夜,终焉前面的队伍,清一色的乌龟或优纪主T,海伦,女仆,然后配一个高强度的肉或者黑社会,然后绿帽子或篮球哥输出,基本可以说最优解了,阵容应该多变,适应不同的关卡,而不是一个最优解就解决一切问题
另外,充值以后怎么做,升星的材料完全来自于抽卡,换句话说,完全来自于充钱,氪金只要多,第一天弄出个全十星阵容都可以,普通玩家只能挂挂机,看着大佬排行榜比自己高出不知道多少,然后收集手办,不充钱也收集不到啥,因为关卡,格斗打不过就没有材料,只能一天天放着,等邮票等钱等四叶草,然后弃坑
玩了两测,看到了美术剧情画面的优化,但是看到了战斗的枯燥,问卷所说的策略感体会有限,站位能帮助你过一次两次,但是实际上还是两肉两辅一输出或者两肉一辅两输出的最优解模式,而且可以预见的贫富差距,先扣一星吧,公测不改,再继续扣
一代版本一代神,代代版本追肉盾,下个版本,先考虑怎么做出策略,怎么不让充值拉开巨大差距又能赚钱吧,美术剧情可以放一放了,和谈恋爱一样,好看只能吸引人,内涵才能留住人
来自TapTap 用户[ID:56523887 憬兮丶玄墨]
对平民是不友好的,想要强氪金才是王道(不是废话嘛)
这游戏可能要逼死强迫症,非酋不配推图,欧皇直接起飞,前排站不住,游戏难度高,且枯燥,前期实力提升来源于挂机资源,所以想要在两小时内玩舒服基本困难,多欣赏下手办吧
抽卡没心愿没up想要抽到升星的无疑大海捞针的感觉
给四星是因为这个题材,建模很舒服,如果太乏味,玩的心累的话,也就果断弃了!