分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 机擂(测试版)
类型:益智
开发商:氪老师
发行商:氪老师工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
不得不说游戏确实是个好游戏,但还有很多不足之处,最受诟病的就是对新手不友好。还有就是竞技场,最好玩的竞技场实在太冷清了,竞技场的玩法有待优化。
另外还有一些大大小小的问题需要优化,比如装备和ai的整理功能,ai组改名功能,回放误差过大等等,希望氪老师早日安排。
以下为我个人对玩法的一些建议(仅供参考)
【求助系统】(。ゝω・。)ゞ
每个玩家每日仅限一次发起求助。发起求助后,视为跳过当前敌人(挑战模式不计入次数),并在选择禁用装备后,将当前敌人置入求助大厅。
求助解决后,以回放替换原求助,解决者与求助者瓜分原奖励,。求助12小时后,开放禁用装备,奖励减半。求助24小时后,删除该求助或回放,求助者获得少量奖励。
一方面,希望能在一定程度上帮助新手,另一方面也让玩家能以较低的成本(创造力和资源等)补充类似竞技场的玩法。当然这个玩法需要氪老师花更多的精力投入,不合适的话也就先放一放吧。
希望机擂能有更多的玩家和人气,也希望氪老师在游戏上下的功夫能得偿所愿~
说起来,生存60秒我用的左武器平底锅,右武器路障,
AI是
距离大于5-左武器开启,右武器关闭,开始移动,向右偏转90º
距离小于3-向右偏转180º,右武器启动
有没有大佬看看怎么改进比较好
(2019.5.12 午夜0:20)
游戏概述:用六十分钟去拥抱六十秒的成功或失败。
正文:
接触到这款游戏...行吧,且不管这十分有灵性的名字,就这个略显简陋的界面给我留下了不是太好的印象。
真正吸引我的,是游戏的核心玩法:自己编AI自己调数据,自己对编程略有了解,结果还是被这款前期难度高到变态的游戏虐得一发不可收——
嗯哼,无良游戏!制作者真是懒到螺旋升天爆炸!那个游戏需要玩家去自己编脚本调变量?
行吧,抱怨归抱怨,新颖的游戏模式还是支持着我play着这款似乎与当今游戏格格不入的玄学作品。
但是,仅几分钟,游戏难度不减反增——
我**花了近六十分钟编的AI六十秒战斗结束换个模式就废了?行吧,这还算,但输了的话...这游戏怕是给外星人设计的...
嗯嗯...忍耐,稳住...
又经过几十分钟,这款游戏真正的特点就慢慢显现——用六十秒去欣赏你六十分钟心血的绽放,那种快感和成就感...是现在很多游戏作品难以带给玩家的——即是那仅是昙花一现,但依然让我感到万分舒畅~
就是这样一款游戏,在我游玩仅两小时后才知道是一个人开发的...
哇,是大佬,A,WSL。如此神作,仅是氪老师一人开发——也就是那时,我准备好好地为这款神游写一篇游评...
中国游戏...
这才叫中国的独立游戏啊!这才是中国游戏啊...真正地用心制作,用爱发电。
真心希望中国能涌现更多这样的游戏...
...充......满......灵......性......的......分......界......线...
这里给氪老师一点点(一 . .)建议
建议:
1.游戏前期难度很迷,导致很多玩家直接被劝退。
2.游戏界面...这个是个人看法,也许简单直接和粗犷也是一种特殊的美吧~
尾语:感谢氪老师给大家带来这样的一款作品,望此作大火~
此外还有一丝私欲:老师,你能回复我一下嘛?
——矣覆
(同日0:52完)
图鉴更新了很高兴,同时也反应出了工作室注重和玩家交流,在此致谢!
继而又是一些小建议:
1、AI系统的保存和读取建议添加确定取消按钮,有时候编写时间太长导致误触然后被清除了。
2、组件的滑动调整,一旦当前页面的组建使用完之后酒造成不能滑动的bug。
3、改锥的CD和光束剑CD数据相同,但是改锥后摇'有1秒之长,希望平衡一下。
(多嘴)由于《异常》的公测导致这类作品的人气都被拉走,希望工作室能超越吧!坐等买断!
——————————2019.1.16—————————
由于本人未接触这种程序类游戏,第一次表达有点复杂化了,看回复get到点后发现,考虑到then组件增多之后会使then组件更匮乏,能否在商店设定固定售卖,价格酌情提高,满足急需的then组件的收集,使的一些较为复杂的then组件组合想法更快实现,IF组件同理。同时尽快把图鉴做出来,满足收集控的同时可以查询合成表,预先编写好未来的装备程序编写,提高游戏的前瞻性。还有一些意见往后在细说,看版本更新在考虑有无必要提出。制作组辛苦了!
——————————2019.1.15—————————
除了对脑子不好使的人来说是个坎,游戏挺不错的。建议做个图鉴,不然没解锁的装备都不知道什么东西,又不知道克制方法,收集起来又麻烦,特别是中期的时候很是尴尬,钻石不够用,商店刷新频繁,选择需要权衡和思考。
既而就是模块问题,模块的购买在前期头部装备不发达的时候显得其他组项目组件多余,中期项目组件极度匮乏,同时装备打造和整个模块组件的契合大大提高了中期的过度时间,也就是一些卡牌游戏常犯错误(收集到才能使用,导致游戏求氪求肝)。装备契合又和模块有关,熟练以后感觉6个模块已经不够用了,一个模块4个项目感觉也不够用了,在中后期模块组成的多元化显得非常突出,头部组建超过3个识别系统完全跟不上消耗,模块组6个已经无法满足更复杂的程序编写了惹。
-
不知不觉玩了三个小时,啊,太好玩了!
-
我的id 2576 求加。这个游戏的灵魂是自由的创造,自由选择各类武器和身体各部分组件,而这种选择不是单纯卡牌式的排列组合,而是每次战斗都要搭载自己编辑的ai,用意志和智慧收获胜利。
总体感觉这游戏能带来那种小时候玩耍的沉迷感……
-
求更新能保存更多的ai模板,以及战斗回放。测试系统现在调起来也是很麻烦每次要先编辑对手。
还有说实话远程导弹火箭弹的伤害和特性有点太强了,稍微削一下吧,近战武器差别也很大,就两个武器下如果需要拿一个来抵挡敌人武器,另一个独自输出就很鸡肋!
-
作者更新的很勤,平衡和bug问题现在都好多了,现在是攒图纸合装备时间长,没直接氪的办法,战场模式很少,等更。
tips
编程语句有个数限制,但是别忘了点击那个“且”可以变成“或”重复利用语句
闲钱多时可以看看图鉴 提前把喜欢的图纸和材料买到
建议
将三种模式命名为死斗 追逐 逃生 且死斗一分钟后以血量百分比定胜负 以避免竞技场死斗与追逐往往没有区别的问题
关卡按钮上或者开始前应展示模式名
还有一个方案是分别保存三组模式的机体和ai 在装备界面
代码界面加入一个重置按钮 每次进入编辑模式,自动保存一个隐藏的配置T 以避免不小心覆盖
配置自定义名称
明确AI组优先级
加个二倍加速按钮
竞技场24小时才获胜是不是有点苛刻了 可以降低奖励 时间短些或者限制场数(不过防止半夜小号刷是个问题)
点子
雷达系列探测器 可探测导弹 魔法子弹等慢速物体距离
推进背包 可短距离跳跃 躲过近距离追踪弹药
网绳枪 定住敌人
爪勾枪 将敌人拉过来
链弹枪 近距离成扇形 中距离最大展开后为若干米长 向前飞行 无缝范围攻击 减速
干扰器背包 干扰中近距离敌人探测器
撑杆雷 射程三 一次性伤害
反应装甲 抵抗五次10以上伤害
这些消耗性武器有助于前期超载 后期自动抛弃
再加一个头部装备系列和相关语句 可条件抛弃武器
能量护盾 消耗能量抵抗一部分伤害
emp导弹 降低敌人能量
头部天线系列与相关语句 屏幕上加且仅加一个按钮 手动输入一个信号
本身这种题材的游戏就有无限可能,所以没必要太过于纠结现在的bug过多,画质不佳什么的。
很多游戏厂商做游戏甚至还没有做好就直接拿出来,然后之后慢慢更新迭代。而作者大大一人独立开发,也尽力吧这个游戏的基础元素都做的八九不离十了。
就冲这点,我觉得都可以算是良心游戏了。
萝卜白菜各有所爱,你可以不爱玩,但也请不要随便下结论否定!
最后,五星好评是必须的!算是鼓励,也算是督促,希望作者可以把这个游戏做的更好!要让那些看不起这个游戏随意给1星的人看看独立作者开发游戏的潜力有多少!