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勇者传说2暗黑崛起
3.7
编辑推荐

勇者传说2暗黑崛起

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玩家评价

hug 2020-07-23 18:52:21
四星,三星情怀一星面子,忍者萌剑传老玩家路过。
忍萌是个好游戏,实话,玩这个游戏真的就是冲情怀才玩的,满怀希望的进入这个xxx(改名太多记不住)游戏,看着熟悉的角色还是有点小激动的,果断先来一发六元首充,前期副本随便过,肝了一上午来到了29级,爬塔十层过不去(鬼针秒天秒地秒空气:),理解理解,有点难度正常,但是推荐副本就剩一个过不去,你逗我??还有风神副本,呵呵,又是一个秒天秒地秒空气的,,,几个玩法全部玩不下去!逼氪做到如此厚颜无耻我真是第一次见到哈!作为一个“新”游戏让普通玩家肝了几个小时就有如此的挫败感,我只想说:凭啥玩你这游戏!你们继续赚你们的钱,鄙人真的玩不动了,哈哈哈,
北宸心 2020-07-23 18:52:48
这个游戏还是不错的,而且不肝,主线过去以后就不能打了,但是加入了挂机系统,可以让玩家打过一发以后过一段时间来收收韭菜,忍阶系统就是换皮的vip吧,可以用日常升全是比较好的一点,去刷日常都有动力了,就是天赋比较坑,貌似有8个以上吧?一级就要20个魂,一个sss的升到五级就要20+30+40……所以这是一个重氪点。
DarlingPeach 2020-07-23 18:52:45
玩了一会,这是我的感受
1、在战前编辑阵型的时候应该显示出英雄的技能和属性,替换英雄时希望可以直接拖拉替换
2、在战斗过程中,如果有英雄在释放技能,此时使用幻化神会造成误伤
3、敌人难度不均衡,刚开始战力要求就升得太快,而在通缉大厅里的通缉犯同样是5000多的战力却简单的多,可能难度设置得不均衡
4、忍阶升级要求太大,如果1人民币10钻石的话,太过氪金,很多人会望而却步,当然经营方面我不多说
werrrrrrrrrrrr 2020-07-23 18:52:39
从忍者萌剑传到忍者别bb再到现在,哇,百感交集
忍者萌剑传最后几天,“非常抱歉,各位玩家,因某些原因,暂停运营”一看见这,我心想“哦豁完蛋”但看见“请期待下新作”嗯?!⊙∀⊙!
然后我就到这里了,这还真是无意间翻到的
和这个游戏有缘?!
emmmm
加油鸭!希望早点看到这个作品的宏伟开展
共赴九州万里 2020-07-23 18:52:28
第一次玩忍者萌剑传还是在上初中,那个时候是用OPPO注册的,所以换了手机后就没有存档了,我也没去碰这款游戏了。没想到阴差阳错还能在TapTap上看到续作。希望这次的《忍者召唤师》能够再续以往的搞笑风格,为风十郎打call!
~云飞扬 2020-07-23 18:52:24
超喜欢这个游戏的,里面的人长得好看说话还好听(滑稽
说一下喜欢的地方:
1.人设超棒的,以前玩忍者萌剑传就是因为这个,现在看到二话不说就入坑了(虽然抽卡迷之概率
2.界面整洁,没有其他手游那样复杂的系统
3.剧情棒棒的,风十郎改变了谐星路线,严肃的叙事风格比起忍者萌剑传不显得乏味
4.没有体力系统的限制,由内而外地散发出没有拘束感的魅力
接下来是蛋疼的地方:
虽然等级提升很快,但战力提升比较慢,关卡的战力要求跨度较大,装备对金币的需求量较大,导致游戏玩一会就只能等着挂机,肝是不可能肝的,这游戏这辈子都不可能肝
嘛,希望游戏越做越好咯,早上正式开服
安仔粑粑 2020-07-23 18:52:24
玩了一天下来 有幸第二10连来了个剑灵 推图便利了许多。直接提点意见或建议吧。
1.装备系统:和YYs一样的设计,建议有单独的一个界面进行装备的分类搭配,强化熔炼,现有的装备在进行更换时有点费眼神和伤手指。
2.任务系统:征战中主线任务点击后是直接指引过去,但没有任务已完成量,比如说进行10连抽,有的玩家并不是直接10连完成,而是单抽(氪金玩家可无视),建议在主页界面任务模块中加入进去。
3.升星及天赋系统:个人建议进行升级这两个系统的材料进行调换,碎片关系到升星,材料关系到天赋,开发者可自行斟酌考虑,不过问题不大。
以上为今天玩后的一些个人意见,轻喷。谢谢。
FunnySir 2020-07-23 18:52:21
呼叫泰奇~呼叫泰奇~(ง •̀_•́)ง
肝了一天,回来写长评啦!(才发现TapTap每个游戏自己只能有一条评论,无奈只好吧之前的评论给删了)希望大大们能用心的看完,先在此蟹蟹啦
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首先,先说些题外话,我是萌剑的老玩家了,看到这个游戏有续作,真的是百感交集,赶紧预约评论,没想到大大们竟然那么热情的回复我,第二天一醒来发现测试了╭(°A°`)╮这么快?然后就不知不觉的肝了一天了,现在请允许我来说下我的看法
缺点:1.大荒剑士有时候开大时虽造成伤害但没攻击动作,幻化神有时候会显示无法播放视频
2.在pvp时,敌我包括幻化神各种开大感觉有点乱…
3.装备…(刚也看了些评论)真的有些乱
4.家族要忍阶3才可创立,但是平民只靠每日任务可能到第三天才能创立(感觉设计的有些不合理),而且10钻1积分…要想通过氪来提升忍阶是很困难的,不过反过来说这样土豪也少了一个优势,个人蛮喜欢的
5.互动太少,有些玩单机的感觉,最基本的好友系统没有,( •̀∀•́ )个人觉得这方面非非非非非非非非非常重要,交际方面很少的话,可能流失很多玩家
6.感觉金币好缺哇…异常的缺(ಥ_ಥ)
下面来说下优点:
1.继承了萌剑的优良传统,动画、配音等等还是那么熟悉,只有萌剑和这个是我没有跳剧情的游戏
2.融合了很多模式,画符、挂机、占地、套装效果等等,最让我惊讶的是把常规的副本改成了占地挂机收益的模式,真的觉得很新颖orz orz
3.没有体力限制,没有常规的vip系统,改成了忍阶,把平民和土豪之间的差距缩小了一些,也出乎我的意料
4.大大们真的很有诚意,反馈、福利都很到位,而且没有开放充值系统,不像其他游戏什么2倍3倍的返还,还有测试专属的福利让我很感动
以上所说的优点只是简单的说了下,并没有表达出我所有的心情,总之我很满意,完全不比前作差
下面说些感受和建议
1.第一次进入战斗发现是回合制,说实话,很失望,萌剑的战斗方面我太喜欢了,而且本身对回合制有些抵触,但是一段时间玩下来,发现其实还是有些相似的,感到有些欣慰。
2.看了一些评论才知道幻化神的特效原来是可以关闭的,我也很在意这个,后面新手教程里应该加入提示。
3.商城里的刷新,比武和家族的可以用比武币和家族币刷新,都用钻的话…T^T
4.感觉还不够完善,有些地方要再多些东西,还有就是优化,偶尔会卡顿不流畅
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呼~第一次写长评,好累哇T^T
感谢大大们能耐心看到这里,我希望我的努力没有白费,希望问题能够真的被记录得到解决,希望大大们能一直保持真诚的心把这个游戏做好,希望这个游戏能够长久,因为我真的觉得这是个好游戏,这是个好的公司,最后提前祝各位新年快乐哈~\(≧▽≦)/~
(PS:要是能得到 非常(长)认真 的回复,我会非常开心哒,因为打这么多字真的好累哇(ಥ_ಥ),再次笔芯~)弱弱的说句:要是有什么说的不好的地方,评论区里的dalao们多担待哈╮(╯▽╰)╭
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