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类型:综合
开发商:Addictive Puzzles
发行商:Addictive Puzzles
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一直在找china no.1,居然是#2
所以#1是哪个,这么狂?
嗷呜,#1——pingpong king。好的,我服
只要你赢了,你就是取代了ppk~
不知为什么,反正就玩到后面就越玩越迅速~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. 游戏的色调虽然单一浓烈,也只是用火柴人作为游戏的主角以及选手,但游戏效果特别好,模拟乒乓球比赛的场景。玩家只需要按左右两键,看球往哪里打,就按哪个方向就可以。不过,虽然简单,但是随着关卡的深入,游戏的难度也慢慢加大,游戏里面的NPC也越来越厉害。你得聚精会神的盯着乒乓球过来的地方,要不很容易失误丢球的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3. 这里面最有意思的是,球的速度,可以根据你这边反应的快慢来调整,你也可以快速回打NPC一个擦边球,让他措手不及,找机会来赢得比赛,不过,更多的时候还需要你稳下心来,仔细看清球来的方向,按照自己的节奏去打每场比赛。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4. 这款游戏无论音效还是品质都是很精良的,扣分的原因就是游戏整体流程还是太短了,关卡太少了,一下子就通关了,让人意犹未尽。对手打法和玩法也比较单一,虽然是款考验反应和敏捷的游戏,但如果变化多一些,我觉得会更有趣。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这款游戏的测重点不在玩法,更多的是简洁又略显搞笑的角色动作。这款游戏玩法也极其简单,考验玩家的反应能力,在合适的时机和位置把乒乓球打回去。但也许玩家更多的是看上角色较为夸张的动作吧。
值得一玩,有点意思。
这种简约画风我觉得挺舒服的,接球失败后,小倒地跪着加头上的感叹号超魔性。
最后一关为啥这么难_(:з」∠)_
前49关的时候我还在想,只有50关的话这个游戏的流程也太短了。直到我打到了50关。
这个50关就是我-1星的原因,完全不合理的关卡难度设计,前49关的难度起伏太小,到50关难度提升过大(频繁的极快到极慢的变速;夸张的获胜条件;毫无容错率。尤其是这个变速,让这个游戏不单单再挑战反应速度,往往快节奏的游戏都是依赖人的肌肉记忆,这个游戏反而需要你去克服肌肉记忆)最后这一关的设计再我看来挺失败的。只带给玩家挫败感,而没有带给别人挑战的动力。
游戏系统上有个很不错的设计,那就是在抢到球上升的节奏时就会哈的一声大力抽射出去,这使得本游戏比起传统的只考虑左右接球的小游戏,有更强的进攻要素。
然而非常的可惜,这个进攻要素在对战电脑的时候没有任何作用……
连续的近台猛抽对电脑无效,交替的改变出球节奏也对电脑无效,所有的进攻手段对于电脑都形同虚设。电脑只看拍数。哪怕是很烂的回球,只要拍数打够也能得分,反之哪怕很具进攻性的出球也没法在短回合内从电脑手上拿到半分,甚至还因为连续的节奏变化打乱自己的节奏而导致自己快速失分。
明明是个非常不错的系统,可由于电脑AI的设定导致游戏又变回了传统左右接球小游戏那种没啥意思的纯防御类的游戏了。
事实上如果有单机对战模式,这个极富进攻性的系统真的能有很大的发挥。可惜游戏只有十几个几乎没有任何区别的电脑AI对战。
如果游戏的封包更小些我或许还会考虑把这游戏留在手机里偶尔掏出来看几盘这魔性的动作,但这么个小游戏居然有200多M……因此在用很无趣的方式苟过了staff全员后,我还是毫不犹豫的把这游戏删掉了。