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类型:模拟
开发商:Iron Horse Games LLC
发行商:Iron Horse Games LLC
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准备毁灭世界的***?
虽然好像哪里不对,不过既然上了贼船,那就稍微炸一下世界吧。
毁灭世界之前自然有不少准备工作,上门找茬的勇者也例行公事地出现了。为了积蓄力量,玩家需要建造楼层以生产资源或者怪物,用楼层产出的资源或是怪物死亡掉落的资源来增加、升级楼层,解锁新的可制造物,等待更多材料被制造,继续升级……
这个简单的挂机过程甚至可以在退出游戏四小时内持续进行,只要偶尔打开游戏看看,有计划性地切换一下每个楼层所在生产的资源就可以了。因为很多资源在生产的时候会耗费其他资源,如何调配才能最快最高效地进行生产,就是游戏交给玩家来伤脑筋的地方了。当然啦,当个佛系的灭世者,不疾不徐地慢慢来也完全没有问题。鉴于勇者不仅不会步步紧逼,还会在杀死怪物时间接增加玩家的资源,完全不需要急迫。甚至还可以认真观看一下教徒与教主Sid之间的谈话(操控Sid前往各个楼层并停留一小会儿),他们之间的吐槽和讨论也很是有趣。
游戏的最终目的是使用黑暗力量——该游戏中所有怪物死亡都会掉落的资源,召唤出上古的邪神,升级他们,并最终把他们用于毁灭世界。
终于到了这个激动人心的时刻!就算是带着肥宅与和平主义者,毁灭世界也还是妥妥的(净胡扯)。随着毁灭的开始,玩家只要不停地点击手机屏幕,就可以让邪神在一定时间内对世界造成伤害。只要轻点手机,就可以看着世界伤痕累累,也算是奇异的体验了。
好,现在世界就破破烂烂的了。
哎等等,怎么你们勇者仨还活着。你你你,你干嘛,放下你的奇怪小瓶子!!!
Tada!
世界被治愈了。
你倒是把我的塔也治愈回来啊啊啊啊啊!
所以说开始毁灭世界的时候为什么要先把自己的塔炸掉啊……
好吧,让我们重新开始毁灭世界的准备工作,既然有了这样的决心,可不能半途而废是吧,更何况玩家这次有了之前毁灭世界所积累的新资源——灵魂。这次一定能做的更好。
接下来又是休闲的挂机,在第二次世界毁灭之后,还会出现各种类似于支线的事件。其中深刻地贯彻了挂机的玩法,不过有一段时间限制,想要拿到足够好的奖励还是要掉几缕头发。
唯一的缺点可能就是不能真的毁灭世界,虽然这样延长了游戏寿命,但总有一种很不甘心的感觉。不过光是看角色交谈也很有趣啦哈哈哈。
我非常爱我可爱的怪兽们,他们不仅能打能抗,死了还能掉资源,我真是太喜欢他们了。
总是有教员想要工资,呵呵。我们是***!又不是公司!世界毁灭后,我们这个教派会拥有整个星球!还能有比这更赞的事情么!
至于我为什么不打对面的牧师?当然是因为要留着牧师来治疗剑士和枪侠了!要不然资源怎么来?***很烧钱的好嘛?
绝对不是因为有一点点喜欢牧师呢哼(´-㉨-ก`)
————分割线——————
大家好,我是牧师。枪侠和剑士他们都很疑惑,为什么我们不能冲进塔里直接干掉sid,毕竟我们可是bug一样的存在!
要我说,年轻人还是太天真。真要是干掉sid了,我们这些勇者靠什么吃饭?不过sid还真是挺能干的,这么多奇奇怪怪的怪物,还真是蛮有意思的。所以,现在我们在和sid拉锯,目的就是为了混一口饭吃而已。
绝对不是因为有点喜欢sid!
——编不下去了——
画面优秀,npc骚话也有趣,屌丝逆袭气息浓厚的放置类游戏。
广告的插入方式让人欲罢不能,3~5min一个广告每个30s,基本你的人生就消耗在等广告船和看广告上面了(而且还真香)
游戏性方面,某个重要道具(锤子)是要求打过天灾(重生)拿到灵魂才能更换,变相限制了科技。重生之后奖励极为丰富,建议第一个轮回尽早开天灾加快游戏进度。
然而还是太耗电了!手机玩这个瞬间暖手宝,估计是优化得不好?而配合离线放置收益下降之后就更加恶心了:要么充电要么少收益。。。
……
和所有传统放置游戏一样,除了最开始会有一段时间忙不过来以外,其他时间大多数都是在离线过程中度过的,可以满足大多数时间不够的工作党学生党的需求。
游戏里升级资源并不是金币,而是各种素材,这些素材在制造怪物的过程中也会有所消耗,在此过程中,玩家可能会需要做出取舍,制造哪些东西而放弃哪些东西。游戏过程中还会发生一系列特殊事件,以此额外获取一些游戏资源。
……
升级的进度是被开发者算死的,当你再升级需要锤子的时候,就必须发动大灾变才能推进进度,而大灾变只保留你上一次游戏的资源,就是这点让游戏后期的进度变得无比冗长。(叫重生或者重置也行,玩过放置游戏的人应该不会感到陌生。)
对于长期在线玩的人来说,可能会需要频繁的点广告以及手摇发电/装填炮弹。