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说说优点吧,比一测进度慢了点,所以还不知道后面怎么样,说说现在的吧。剧情没什么变化,加了个拜访加了个聊天系统,说明官方还是听取了意见的。加了很多新功法特性,可选择性也多了,也很不错了,玩过很多款修仙,这个带给我的新鲜感比较多,虽然有时候真的头疼,但总体还不错
其次是宠物,第一次任务打完系统给的就是尸材,看见主线完成宠物升级一次,随手一点就给个加血技能,他们说启始要攻,盾,这个费了,没关系,前面升级容易,在开个号。同样第一次给尸材,奖励的贡献换了个妖材,因为不想等在挂一天,只有个妖材也升了,先吃妖在吃个尸升级,结果还给我来个回血技,恶心到。建议修改下说明,技能说明里,灵,魔,妖,鬼。吃材料那里换二个修士,尸材,对应上面那个都不知,至少第一级宠物升级材料每种给二个,选错了自己不后悔,给点时间适应,没几个人原意同的试几次。
最后是技能,好多技能效果不能触发,打不过换回血被动不回血,技能说明不清,五仙和玉清同样的触发禁咒加伤害,那五仙技搭配玉清技有效果吗?不知道新手全靠懵。加一点,护盾技能写了减伤多少,但是盾一破那血一下少半截,那不是减伤,是伤害延迟暴发。
游戏不错至少有种想玩感觉,加油!先跑了公测在来看看!打四星,还一星期待。
1仙缘方面对话十分无趣,基本就是重复,然后加入的等待时间这一环也是毫无意义平白增加玩家交互次数浪费玩家时间,不会真有人能让npc等到离去吧?
2奇遇方面提示说每升五级能获得更好的奇遇,其实玩下来奇遇的奖励一直是一样的,更好只体现在怪变强了,奖励并没有变好。而且两千多点体力有点太肝了,建议减少次数增加每次奖励。
3门派方面贡献值几乎无用,拿来兑个丹药基本就不用管了,因为其他东西都可以很快就通过挑战获得,通常贡献值还不够兑两本书的就已经能挑战通关了,建议可以加一个挑战会涨类似网游中红名值之类的设定,可以让玩家自由选择是当坏人打门派还是当好人加入门派之类的。
4战后的伤害统计显示也有些问题,很多被动技能的效果并不会显示在战后统计当中,让人不能准确的评估技能强度。
5宠物技能不能调整顺序,一开始如果拿了个回血技能基本就算浪费了这技能,建议可以自由调整宠物技能顺序。
暂时就这么多了,总的来说其实还是款不错的游戏,就是玩了几天后面重复度太高了,剧情也就没什么新意,甚至还有点扯,如枫湖小筑结尾竟然就随便扯了几句就把黄妙收入了主角的神器图中,这也太扯了,我仿佛看到了烂尾小说一样心中一万只羊驼跑过。。。
然后在这里提个个人的想法,后面境界高了之后渡劫能不能加入失败率,感觉修仙正常的都可能失败呀,失败就扣掉巅峰的修为,并且增加下次渡劫成功率,加入这个估计可能玩家体验不是很好,但感觉更贴近修仙,纯属个人想法
还有就是开局绑定一个妹子和宗门,然后就是灭宗之仇,这都和我无关啊,没有情感认同,然后我是真的不喜欢开后宫,特别是和男角色也是一股要搞基的味儿,我发现大多国产仙侠武侠游戏只要有情感系统那都是爱情,友情啥的都被吃了