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修仙在云端(测试服)
4.1
编辑推荐

修仙在云端(测试服)

类型:综合

发行商:云端工作室

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玩家评价

竹炭 2020-07-18 00:34:12
很彳亍,可惜是删档测试
还有就是开局绑定一个妹子和宗门,然后就是灭宗之仇,这都和我无关啊,没有情感认同,然后我是真的不喜欢开后宫,特别是和男角色也是一股要搞基的味儿,我发现大多国产仙侠武侠游戏只要有情感系统那都是爱情,友情啥的都被吃了
Pb有毒 2020-07-18 00:34:09
加油,二测的平衡性做的比一测好太多,不做内购也挺好的,不然平衡性会完全打破,但玩到后面还是和之前一样的问题,就是玩法不够丰富了,前几个门派过了之后一套火魔加看情况补的技能就可以过大部分剧情了。给点建议,也希望游戏越来越好,新内容仙缘我觉得不错,但要是有更多的剧情就更好了,这款游戏游戏剧情是非常重要的,加油想剧情吧,还有一些新玩法,或者飞升之后的玩法等等,我也给不出什么更多更好的建议了,最好还是加油吧
44376455@Social 2020-07-18 00:34:07
内容很棒,功法平衡不大好,无论是前期的五行配比还是实战效果!比如前期主力是水火二系,水系特么的就是来搞笑的吧。。。。无论是幻剑剑裂,还是御剑风行,核心被动获取不到感觉就是废渣!而且前期金土二系还行,毕竟核心被动都有虽然整体体系构建不起来,用起来感觉比某主力水系强多了,可木系。。。。核心被动出了了两。。。然后主动就。。。不说了,都是泪!
零零七 2020-07-18 00:34:05
我的个人想法吧,我也是一测玩家了,一个一测元婴的,现在我感觉二测和一测比起来有几点问题:
1,一测升级快但是怪难打需要搭配技能才能打的过;二测升级慢了怪物也简单了,但是就会出现这个阶段的东西弄完了,但是等级还没有上去打不了下面的(越级打有威压),因为怪简单了技能的搭配作用就小了,少了一点乐趣。
2,身份属性平衡问题,因为一测没有隐藏身份这种设定,所以大家都一样最多有点差距但都不大,现在隐藏身份因为有单独剧情属性升的飞起,我融合后期3阶,才6700的攻,人家隐藏融合后期5阶就10000攻了,其他属性都高一大截,,这样子失衡很严重呀,都玩隐藏去了谁还玩普通身份,因为隐藏身份厉害,很多人都重新开存档玩隐藏身份去了。
3,洞府抢资源通过2可知,普通身份的人战斗力低了一大截根本打不过别人,所以基本没用。
4,体力问题,现在体力回的太慢了,一测可以买桃子虽然不多但是也是一个来体力的办法,现在基本只能慢慢等回体力,可以像一测一样加入买体力这种,就比较舒服了。
游戏是个好游戏玩了这么久了虽然有不足但是其他方面做的是挺好的。
我想说的就这些了,其他的我也没怎么想到,希望大大们可以看到我的建议,也希望看到我这个评论的人帮我顶一下,谢谢了。
12838807 2020-07-18 00:34:04
测试玩到现在,感觉是比其他挂机修真内容多一些,但是也可以说毫无吸引力吧。
文案剧情老套一般,突然就开始卡战斗力也不说明具体应该怎么做,论坛有玩家质疑被各种boss吊打就来一句“游戏复杂是你不会玩,老玩家就玩的很好”,合着新玩家别入坑了嘛。
玩到金丹就已经感觉腻了,没有新意的各种重复套路,繁琐的功法秘籍不说,还硬生生的限制各种资源来变相挂机,哦对问卷调查居然还问买断价格500-1000接受不接受,也是够厉害的。
就这些吧,如果公测没区别的话那我就不期待了。
烛泪 2020-07-18 00:34:02
今天来评价一下,我呢,一测过来的。当时没有现在这么简单,就是被虐过来的,打不过你就得挂着,得贡献换丹药等修为,作为一个放置游戏,这点没错,二测开始我也在玩,现在呢金丹,我渐渐感觉到了战力失衡,玩套路你玩不过npc,我们玩就是几个套路组合推,不像npc就是成套,合着我们还不是主角呗。也能理解,拉长游戏时间,留住玩家,我呢也不是大佬也不是很肝,但大部分东西啊什么的都拿了,现在卡在金丹中,真推不过,学大佬套路没他那属性又没用,就活活卡在这。今天下午到的金丹中,我刚开始我还自信满满说应该能到后,然后我就被阳爆教训了,好不容易找了套过阳爆的,蓄力来了,韦陀来了,都是十几万伤害,各种换技能升技能磕药升灵根,架不住人家一下秒你半血啊,加盾吧攻击不够,加攻击吧血不够,想打过去只能继续磕上面那些东西,但你好歹给我升灵根的东西吧,反正我现在游历打不过,只能慢慢嗑药,说真的,你想留住玩家没错,拉长游戏时间也没错,但你能不能把主流技能核心稍微往前提一提,真的头疼,只能组合,伤害爆发还没那么高,三十秒一过就结束,估计很多人会因为这个退,我也就吐槽一下。最后说一下,一定一定把丹药换了再走,也不用把所有功法全换了,换几个主流的,后面你有实力了,再回来横推。
说说优点吧,比一测进度慢了点,所以还不知道后面怎么样,说说现在的吧。剧情没什么变化,加了个拜访加了个聊天系统,说明官方还是听取了意见的。加了很多新功法特性,可选择性也多了,也很不错了,玩过很多款修仙,这个带给我的新鲜感比较多,虽然有时候真的头疼,但总体还不错
如果你是风 2020-07-18 00:34:00
玩了几天说下感受,进游戏升级还是容易的,每个门派进去学技能拿法宝,这阶段上手容易。一到融合就有问题了,首先是技能,开始随便玩的突然要技能搭配克制才能越级打怪了,新手不懂前面能升技能都点满了,想换的新技能没升,推不动主线,不过主线又没更历害技能换,这里会劝退不少,建议融合后以下给个经验返回,能试试不同技能效果,至少给个熟悉过程。
其次是宠物,第一次任务打完系统给的就是尸材,看见主线完成宠物升级一次,随手一点就给个加血技能,他们说启始要攻,盾,这个费了,没关系,前面升级容易,在开个号。同样第一次给尸材,奖励的贡献换了个妖材,因为不想等在挂一天,只有个妖材也升了,先吃妖在吃个尸升级,结果还给我来个回血技,恶心到。建议修改下说明,技能说明里,灵,魔,妖,鬼。吃材料那里换二个修士,尸材,对应上面那个都不知,至少第一级宠物升级材料每种给二个,选错了自己不后悔,给点时间适应,没几个人原意同的试几次。
最后是技能,好多技能效果不能触发,打不过换回血被动不回血,技能说明不清,五仙和玉清同样的触发禁咒加伤害,那五仙技搭配玉清技有效果吗?不知道新手全靠懵。加一点,护盾技能写了减伤多少,但是盾一破那血一下少半截,那不是减伤,是伤害延迟暴发。
游戏不错至少有种想玩感觉,加油!先跑了公测在来看看!打四星,还一星期待。
2020-07-18 00:33:58
看到很多hxd提的建议,我来提几个好像没人说的吧
1仙缘方面对话十分无趣,基本就是重复,然后加入的等待时间这一环也是毫无意义平白增加玩家交互次数浪费玩家时间,不会真有人能让npc等到离去吧?
2奇遇方面提示说每升五级能获得更好的奇遇,其实玩下来奇遇的奖励一直是一样的,更好只体现在怪变强了,奖励并没有变好。而且两千多点体力有点太肝了,建议减少次数增加每次奖励。
3门派方面贡献值几乎无用,拿来兑个丹药基本就不用管了,因为其他东西都可以很快就通过挑战获得,通常贡献值还不够兑两本书的就已经能挑战通关了,建议可以加一个挑战会涨类似网游中红名值之类的设定,可以让玩家自由选择是当坏人打门派还是当好人加入门派之类的。
4战后的伤害统计显示也有些问题,很多被动技能的效果并不会显示在战后统计当中,让人不能准确的评估技能强度。
5宠物技能不能调整顺序,一开始如果拿了个回血技能基本就算浪费了这技能,建议可以自由调整宠物技能顺序。
暂时就这么多了,总的来说其实还是款不错的游戏,就是玩了几天后面重复度太高了,剧情也就没什么新意,甚至还有点扯,如枫湖小筑结尾竟然就随便扯了几句就把黄妙收入了主角的神器图中,这也太扯了,我仿佛看到了烂尾小说一样心中一万只羊驼跑过。。。
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