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gone man (离人)(测试版)
3.9
编辑推荐

gone man (离人)(测试版)

类型:冒险

开发商:二蕉

发行商:二蕉

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玩家评价

风逍遥的风 2020-07-23 18:29:53
你在哪? 你到底在哪 ?
我一定要找到你一定会找到你
可是,亲爱的,你在哪里
我走在漫无边际随时崩塌的街道上
我不知所措的在隧道里坠落
一个不小心丢了性命
一遍又一遍的重来
只为找到你
我终于到一个安稳的地方了
可是,亲爱的,我还是找不到你
我彷徨着失落着前行
就在我崩溃是时候你出现了
你依旧像我第一次见你时那样好看
我假装生气地说你到底去哪了?!你知不知道我找了你好久!!
你宠溺的抱着我说我一直都在你的身边,一直都在
其实我知道你一直都在
(脑补小剧场希望是个浪漫的小故事(ฅ>ω<*ฅ))
姓三名治 2020-07-23 18:29:53
玩了几分钟的时间
死了36次不谢
女装正太 2020-07-23 18:29:53
有时候我很好奇
原本国人要比外国人聪明很多甚至文明很多
在火药没从中国流出的时候
我们是最先接触科学的
在我们还是文明之邦的时候
也是我们文化素质水平最高的
可是最后我们却往后倒退了
有时候我真的很好奇
国人做游戏刚刚开始在90年代的时候
独立游戏是有很浓的国家特色的好游戏
各种江湖气息各种武侠梦的游戏
是任何一个国家都没有的文化
可是现在却被盗版和各种氪金网游打倒
慢慢遗失了味道变成商业化的挣钱道具
有时候我确实很好奇
我们一开始做游戏不是最晚的也不是最差的
可是为什么现在提到国人的游戏都大失所望
一切的刚刚开始说是因为盗版让游戏无法进步
那现在呢?
是因为没有技术?
是因为没有才华?
是因为没有基金?
是因为没有国家支持?
是因为没有鼓励?
还是因为有键盘侠?
为什么 我们会在这里停滞不前
也是为什么 我们会对游戏制作深感畏惧
是因为本来想得到支持,但是因为技术不够成熟,而得到各种批评质疑谩骂?
还是因为想要从中获取经验,却得到各种嘲讽?
被批评了只能道歉,被谩骂了只能忍着。
没有任何付出资费,却站在至高点嘲讽。
本来高高兴兴的一个好意行为,最后却被说成不尊重玩家,给玩家端烂菜,没有一点逼数,不为玩家思考,刻意找水军喷人?
可是这开始是谁
把这个风气变成这样的
是社会?
还是我们自己?
我不希望所有人都能做个善良的人
但是我希望
不要给别人带来绝望
不要让别人失去信心
一点点鼓励
说话不要太尖锐
或许
这些努力的人儿制作游戏就不会有这么多的恐惧难过失望和伤心了吧?
就算你不支持你可以事不关己高高挂起
也别落井下石 把别人踩在脚底
别人没吃你家大米
没花你荷包的一分钱
没用你家一度电
更没睡你家的任何一个地方
这样白白出于慈善的游戏制作
不求你捧上天
只希望给别人留点尊重和礼貌
我们不缺想要努力做游戏的人
我们缺的是在制作的道路不迷失保持自我
在制作的道路不退缩不畏惧一直坚持
如果100个人只有一个
虽然我们不知道这一个会是谁
为什么我们不给予一点鼓励与尊重
让这100个里面的一个脱颖而出
我们的支持或许会多一个两个
就算一个都没有
给别人一点支持
不会要了我们的命的
也不会给你人生道路造成遗憾
但是如果你执意要尖锐打击到底
如果你确实喜欢给别人道路造成遗憾
那你开心就好
我们是永远不会用素质争斗的
阿泗_ 2020-07-23 18:30:13
啊***我通关啦₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛我蛮喜欢这个画风的嘿嘿,个人觉得还蛮简单的哇(๑ `▽´๑)۶(内心:每次你嗝屁的时候可不是这么觉得的啊喂×)嘛……难度还是有的,有一丝丝跟某里奥那种游戏的出乎意料嗯嗯|˛˙꒳​˙)但重新开始的时候记住是在哪里嗝屁的就好咯(。・∀・)ノ゙给五星的原因是真的乐在其中的嘿嘿(*σ´∀`)σ不怕你骄傲XD游戏通关之后有个小惊喜嘿嘿我喜欢(´▽`ʃƪ)有点期待续作噢?ヾ(✿゚▽゚)ノ
todoyapas&oa 2020-07-23 18:30:11
蛮好玩的,操作很简单。可能由于制作的时间比较短,所以没有比较明确的操作指示和说明,前面得先稍微摸索一下操作。掌握技巧很快就能通关,我大概十分钟左右就能通关了。但这个游戏也就这么一关,可能下载下来,玩一下,很快就会卸载掉了,因为也没有兴趣去玩很多遍一样的剧情。我觉得创意挺好的,期待继续发展,扩展剧情,发展成一个比较完整成熟的游戏。
豚骨拉面 2020-07-23 18:30:09
⭐游戏开始就死了好多次好多次。中途死了好多次好多次。坑很多。手残党的我有些玩不下去。几度想要放弃。可结束后又感到意犹未尽。莫非我是抖m?
⭐开局还没搞懂怎么回事只知道要往右走,游戏有时按∧键人物会上天,不知道是不是BUG,>键和∧键一起按有时会默认>键,跳不起来(只记住第四个场景死了很多次)
⭐结局时男主人公拥抱了女主人公(不知道是不是结局一样的)我中途在一个地方掉下去了并没有死,可能是支线结局?游戏大概意思没有搞懂,可能是男主人公因事已故?女主人公一直寻找男主。emmm很迷。看完简历后才明白一切
⭐游戏单一但是有趣 然而手残党的我不想经历第二遍 在同一个卡关会死很多次 当然这是我个人的问题 躲煤块时没注意 地板就已经掉到脚下了 还有 天上的煤块能不能少点啊喂(哭唧唧)
⭐希望作者越做越好,这类的游戏市面上很少(也可能是我眼界短小)除了嗯操作难其他还蛮符合我口味hh。剧情上可以多下些功夫(使玩家结束了就能懂而不是看简历 就很nice了)总体怎么说呢?还未准备,就已结束。游戏构思还是好的。期待期待❣️
Banxr 2020-07-23 18:30:07
有个bug在弹椅子和枕头那里,有几次在终点了但是莫名其妙的被堵在那过不去下一次又过得去了。
╮( ̄▽ ̄)╭
表白画风还有bgm。流程不长,操作也很简单几分钟就通关了,最后也是看了简介才大概明白了游戏内容。女主角最终还是忘记之前的回忆“good bye”
她开始释怀,很阳光的结局。
南大鳥 2020-07-23 18:29:53
通关了,死亡近百次。
这款游戏我倒是玩出了I wanna be a gay的感觉,体验了各种陷阱各种离奇与重复的死亡。
但是我还是坚持了下来,最终通关看见了那句:
“good bye”
总得来说本作就是一款即兴创作的小试玩,从玩法与美术上有些粗糙但是也称得上有趣。
了胜于无不断重复几个音节的BGM就忽略不提了。
游戏整体的质感让我想起很久以前tap上宣传的“48小时游戏制作”的一个活动(名称记不得了),在有限的时间里,考验的不仅仅是美术与程序的功底,更有对主题的拓展与创意。
从本作介绍来看,游戏制作者(小哥哥和小姐姐)的时间与条件也并不充裕,这样得到的作品有如此质量也是值得褒奖的。
评分仅代表个人看法,还是那句话,对大佬膜拜。
这是一部故事创意尚可,画风新奇粗糙,游戏玩法简单难度虐心流程超短的实验性质的游戏,或者说是开发者的即兴表演也说不定。
南大鸟
2018.07.16
白蘋洲 2020-07-23 18:29:49
我玩这个游戏算是通畅,没有发现什么bug。就是我玩到终点那个位置,我以为还有下一幕,我给跳下去了。结果就没有然后了 屏幕上能戳的都戳了,那个爱人也不动了 。我就以为是卡了
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