DISTRAINT作者Jesse Makkonen的新作。仍然保持着强烈的个人风格和较高制作水准。游戏发布的那天夜里,我躺在床上一口气从头玩到尾。通关后心情久久不能平复。不仅因为这是我第一个全程不看任何攻略自己通关的解谜游戏,更是因为游戏太过生动真实以至于我一时间难以脱离。
游戏一共有七个关卡,整体流程较短,属于重体验的慢节奏的AVG游戏。2D卷轴风格、光影动效及配乐都是游戏亮点。从解谜游戏的角度来说,游戏整体难度不大,有些谜题甚至是一些趣味小游戏。大部分谜题需要一些思考,但并不烧脑,休闲玩家亦可不借助任何攻略自行全部通关。总体来说适合各种类型的玩家尝试,体验良好。
有些玩家认为游戏性较差,我尝试解释一下,兴许你会得到新的体验。很多人可能都忽视了这个游戏的成就设计。第一次从头到尾全部通关并不算难,但是这个过程中你很可能已经失去了部分成就的获得机会。比如手残党的我在第一关最开始的时候,试了好几次才发现需要先拔出上下的栓子才可打开箱子,这就已经形成了错误操作,因此Solve the First Puzzle这一成就(无错误操作完成此教学部分)就无法达成。再比如Wrong Number,需要你在第二关用电话拨打一个号码,但这个号码在游戏通关的最后画面中的钢琴上,因此玩家无法在不看攻略的情况下在首次通过第二关时达成此成就。此外还有一些有趣的成就不按套路出牌,玩家可以自行探索。如果你还是觉得游戏流程过于简单,那么你可以尝试下Ball Puzzle(22秒内完成第五关的旋转圆形解谜)、No Time to Lose(22分钟内通关全部关卡,允许跳过任何可以跳过的部分比如不找数字直接打三个电话)这两个成就,你会发现这个游戏别有洞天。通关只是青铜,最讲究技巧的操作才是王者。
HEAL是我个人目前见到的剧情和流程最互不相扰的一款游戏,游戏平衡性堪称楷模。由于迷题难度不大,游戏体验会非常流畅,玩家的荣誉感和挑战欲被唤起,因此多数玩家在首次游戏时不会分散大量注意力给剧情。而为了避免游戏想表达的情感被完全忽略,作者设置了许多成就,感兴趣的玩家可以在二次游戏达成成就的同时更全身心地体会游戏的情感。技术党可以专注于挑战各种成就,剧情党可以在第一次通关后再次进入关卡分析人物和剧情。HEAL不会像很多现在的解谜或者剧情向游戏一样,动不动就是给玩家唯一选择或者看超长CG,完全动画电影的既视感,失去了游戏的本质和内核。
HEAL荣获2020上半年我个人颁发的最佳美术奖、最佳平衡奖以及个人最爱奖。宅家有了更多思考的时间和空间,感谢HEAL让我有一个难忘的夜晚。
游戏一共有七个关卡,整体流程较短,属于重体验的慢节奏的AVG游戏。2D卷轴风格、光影动效及配乐都是游戏亮点。从解谜游戏的角度来说,游戏整体难度不大,有些谜题甚至是一些趣味小游戏。大部分谜题需要一些思考,但并不烧脑,休闲玩家亦可不借助任何攻略自行全部通关。总体来说适合各种类型的玩家尝试,体验良好。
有些玩家认为游戏性较差,我尝试解释一下,兴许你会得到新的体验。很多人可能都忽视了这个游戏的成就设计。第一次从头到尾全部通关并不算难,但是这个过程中你很可能已经失去了部分成就的获得机会。比如手残党的我在第一关最开始的时候,试了好几次才发现需要先拔出上下的栓子才可打开箱子,这就已经形成了错误操作,因此Solve the First Puzzle这一成就(无错误操作完成此教学部分)就无法达成。再比如Wrong Number,需要你在第二关用电话拨打一个号码,但这个号码在游戏通关的最后画面中的钢琴上,因此玩家无法在不看攻略的情况下在首次通过第二关时达成此成就。此外还有一些有趣的成就不按套路出牌,玩家可以自行探索。如果你还是觉得游戏流程过于简单,那么你可以尝试下Ball Puzzle(22秒内完成第五关的旋转圆形解谜)、No Time to Lose(22分钟内通关全部关卡,允许跳过任何可以跳过的部分比如不找数字直接打三个电话)这两个成就,你会发现这个游戏别有洞天。通关只是青铜,最讲究技巧的操作才是王者。
HEAL是我个人目前见到的剧情和流程最互不相扰的一款游戏,游戏平衡性堪称楷模。由于迷题难度不大,游戏体验会非常流畅,玩家的荣誉感和挑战欲被唤起,因此多数玩家在首次游戏时不会分散大量注意力给剧情。而为了避免游戏想表达的情感被完全忽略,作者设置了许多成就,感兴趣的玩家可以在二次游戏达成成就的同时更全身心地体会游戏的情感。技术党可以专注于挑战各种成就,剧情党可以在第一次通关后再次进入关卡分析人物和剧情。HEAL不会像很多现在的解谜或者剧情向游戏一样,动不动就是给玩家唯一选择或者看超长CG,完全动画电影的既视感,失去了游戏的本质和内核。
HEAL荣获2020上半年我个人颁发的最佳美术奖、最佳平衡奖以及个人最爱奖。宅家有了更多思考的时间和空间,感谢HEAL让我有一个难忘的夜晚。
剧情大于解谜,感觉解谜难度不难,很容易通关。
剧情方面,游戏的对话文本很少,主要是靠氛围来推动剧情以及带动玩家情感。讲述一位老人穿越黑暗寻找自己妻子的事。
在解谜上,游戏的解谜与剧情联系不算大,不过也因此玩游戏很流畅,没有卡关。
画面来说,真的要给一个大大的赞,游戏对于光影效果以及画面细节的刻画都非常细致。
- 一款来自芬兰的剧情向推理游戏
- 虽然蛮感动但是不能给满分
亲爱的,
这是我为你弹奏的曲子,
希望响起的音乐,
能够倾诉我此刻的孤寂苦闷,
按下琴键的瞬间,
我又想起你了。
窗外大雪又一次纷飞,
岁月无痕,
但季节的更替,
早晚的变化,
让我清晰的感受到时间的流逝,
年华易逝,
我对你的念想却从未减少。
初闻不知曲中意,
再听已是曲中人。
黑白块的编织,
是思慕你年轻时的模样,
亦是记录你和我在一起的时光。
纵然双鬓染白,
依旧如约定时的那份真挚流露,
借助着我的拐杖,
迈着蹒跚的步伐,
欣然前往。
准备出门前,
还是忍不住多瞥了一眼老电视里存放的婚纱照,
跟随记忆里的路线,
来到了此处的钢琴架前,
恍惚间好像看见了你在向我打招呼,
回过神来,
自是会心一笑。
随身就坐,
思慕之音不绝于耳,
冻结着这一切美好的瞬间。
——序
由《扣押》工作室开发的又一部佳作徒然上线,保持一贯的独特手绘2D卷轴画面,经典解密元素除外,把一个温情脉脉的故事融入其间,搭配沁人心脾的bgm,新作无疑更上一层楼。
不墨守成规,另辟蹊径,饱含拼图、视差、参照、连线、表里世界等元素的精致佳作安利推荐。