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只要价值观没有冲突,他用他的方式,获取自己拥有的能力和影响力,然后做的很多有意义的事情,比如红鼻子节,真的挺棒的。
爱自己所爱的,不用在意别人怎么看。
1.英雄的技能,来来去去只有几个技能的话,我觉得会很乏味,因为很缺乏阵容搭配,所以我建议添加这几个,反伤技能:反伤初始级效果就设定15%,45%概率给予3名队友,后面的附加属性的话官方自己策划吧。而反伤的用处是有时候一些爆发力强的英雄2个回合或者1个回合就可以秒了你的得力英雄,这样自己跟本没有输出的余地,有时候也可以一些战力爆表的大佬尝尝踩到钉子的感觉,如果反伤到持有护盾的英雄,伤害是要计算到护盾的所能承受的伤害的。增加伤害buff:我知道有一些回合增益技能是可以加伤害的,但是没有让玩家尝到那种伤害爆炸,心里很爽的感觉,所以我的建议是这样的增加队友本身伤害的15%(就是1+(1×15%)这样的公式)40%概率给予3名队友,持续一回合(增加buff的本回合不算)(初级效果)。分担伤害技能:有道是要死一起死要活一起活,分担敌人造成伤害的35%,50%给予4名队友,持续一回合。这些技能往后的阶段都增加5%。这样增加了一些很多的阵容搭配,有时候你舍不得一个英雄要被换下来,很焦灼的时候先可以放着,等遇到一些阵容需要它的时候就换它上阵,这样就不会失去每个人物的价值了。这是我的第一个建议。
2.测试服是没有充值渠道的,正式服上线后一定会有充值渠道,因为游戏嘛,要赚钱的,官方出什么周卡月卡什么的都不重要,每天送钻石什么的也很正常,但是你要在这里面增加一些权限什么的那我就很生气了,就比如大事件的自动前往和竞技场的扫荡等,如果这些平民都使用不了那是不是太欺负人了,平民与RMB玩家区别就是前者是一点一点打出来的成就感,后者就是一夜暴富的那种快感。尽量平衡点就行,不要失去游戏的耐玩性。
我目前的建议就是有些了,以后还有什么不足或一些建议的话我也会大胆的说出来的,因为我是真的很热爱这款游戏的!
这款游戏的存在,也许是暴漫的一次挣扎,所以发行商刚好是咸鱼游戏,期待一次咸鱼翻身吧。现今的网络视频市场,暴漫未必还像以前那么具备竞争力,它的内容、价值观在现在这个社会时代的冲击下是否还具备影响力,很难说。
期待这款《超燃冒险团》的上线,暴漫的复苏也能顺利,曾经陪伴我的那些人,也能一起出现,再次合作,老爷保好!
以前在iOS玩过,名字勇者大作战(别人的评论里发现了名字),刚出的时候进过消费榜前三,不到一个月就掉出前10了。
游戏氪金气息非常重,每期活动都是氪金。
卡片贬值超快!每周会出新强卡,只能氪金获取,然后过半个月又出更强的氪金卡。
不过月卡玩家也不是不能玩,懂套路的月卡勉强能维持在第三梯队,因为氪金卡在第二期就可以兑换。
小氪玩家=会玩的月卡玩家。
中氪玩家第二梯队。
巨氪玩家第一梯队。
然后还没完,不管你怎么氪,如果不连续氪,过几期后照样被会玩的月卡玩家吊打。
这游戏要玩爽就必须要保持氪金不能停。
月卡佛系玩家倒是挺舒服,跟着游戏进度缓慢提升战力就行。