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既然都说玩法不受版权保护,暂且搁置。
但是既然是后生,总要有点后发优势的对吧~不过看这个画风和UI呢,真的有点败路人好感哎。。本此类游戏核心受众看着都不太想下手,不要让外壳耽误了好内容嘛
其实游戏玩法类型并不存在独占一说,比如所有的arpg都差不多,除了第一款开天辟地的后面都是借鉴。可能是这一类游戏比较小众这种感觉比较明显吧(不过我还是坚持认为文字类游戏最核心的是文案,
关于名称,其实也有料到会有像《KIO》这种反馈。我刚开始写这部长篇小说剧本的时候是在2015年5月(在英国挤占了大量写毕业论文的时间来写的开头,后来断断续续花了两年时间才完成),当时还没玩过KIO,后来回国后发现竟然有这么一款神作,名字还与自己的作品神似,就玩了玩(确实是神作但是口味对我来说太重就没有玩通),这时候思考过要不要换名字,但是最终还是认为,“不能因为避免跟别人雷同就要把自己喜欢的改成不喜欢的”,因此就还是用了这个名字(不过有不少编辑朋友都建议我还名字,他们没玩过kio不是因为重名,而是觉得不应该有英文出现在标题里......)
Anyway,由于能力和预算有限,游戏还有诸多不完美,不管评论好坏支持与否,都感谢关注与评论。
——————————————————————
看到官方的说明了,首先,大家都没有在质疑说这游戏的玩法抄袭,看到的一位也只是说不知道是不是流言侦探先开创的玩法所以不敢判断而已,文字类游戏不是第一天见到,所以这游戏的玩法没毛病。
然后,我希望官方能正面解释一下UI设计跟流言相似度超过80%的原因,不管是红色重点或是线索部分,这已经不是一个借鉴能敷衍的了。即便是后期会更换游戏UI界面,我也希望官方能把那几张“借鉴”流言侦探的宣传图撤掉,否则相信我,不管你故事内容有多精彩,你的游戏都逃不了“抄袭”这个字眼了。
就这么多了,2星给官方的解释,以后改好了重新打星。
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