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你的位置 : 首页 角色扮演 妖精的尾巴:勇气之旅
类型:角色扮演
开发商:深圳凯撒网络科技有限公司
发行商:深圳凯撒网络科技有限公司
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1.游戏的战斗数值做的不好,角色相差个几千战力,就怎么也打不过,群殴人少还不行,对方伤害太高了,战力高也要有个度,高个两三千以上,对方就变成大BOSS了,只有被碾压的分,希望能调整下数值,做得平衡些
2.战斗时技能放空是什么鬼,距离不够怪我咯,3D视角距离本来就不好判断,远程肯定是想放风筝啦,但是技能放空了就搞笑了,距离不够就不要能放技能嘛,技能CD也不短
虽然不知道策划大大会不会接受我的建议,会怎么去做调整,但是还是希望策划大大能认真看下我的建议,最后,还是祝游戏越做越好,希望公测的时候能看到不一样的妖尾。
五星,期待
——马卡洛夫·朵勒阿
软弱的人无论到了什么时候都是一样软弱,但并非所有的软弱都是不好的,因为人本来就是一种软弱的生物,独自一人会很不安,所以才需要公会,也同样需要同伴。为了坚强的活下去,所以需要彼此扶持,笨拙的人总是比其他人更容易遇到瓶颈,也许会绕远路,但是只要心中坚信有明天,勇敢踏出一步的力量就会涌上来,也能坚强的带着微笑活下去。
——马卡洛夫·朵勒阿
不过才被打败一下下就这么哭哭啼啼的,别忘了我们可是妖精尾巴,我们是不懂得什么叫做阻碍的公会,持续的奔跑下去才是生存之道!
——纳兹·多拉格尼尔
与其让我背叛同伴,还不如让我***!
——艾露莎·斯卡雷特
无论快乐的事还是悲伤的事,虽然不敢说是全部,但在某个程度上能做到共享,这就是公会啊。一个人的幸福就是所有人的幸福,一个人的愤怒就是所有人的愤怒。还有,一个人的眼泪就是所有人的眼泪。
——马卡洛夫·朵勒阿
幸福不是由别人决定的,唯有自己追求的才能叫做幸运。
——露西·哈特菲利亚
我怎么可能眼睁睁的看着自己的同伴消失在自己的眼前呢!我一定会设法救你的,就算是星灵界的门,我也会强行打开给你看!如果没办法保护自己的同伴,魔法这东西还有什么存在的意义!如果这是星灵界的规定,那么就由我来改变!就算你死了,卡莲也不会回来,只会增加另一个悲伤而已!这不是罪,想保护同伴的心绝不是罪!
——露西·哈特菲利亚
朱比亚已经真心喜欢上妖精尾巴了。为同伴着想,每天都很快乐,也很温馨,就算外面下着大雨,妖精尾巴里面也总是阳光普照,原来在公会里可以如此尽情欢笑,朱比亚从来都不知道……
——朱比亚·洛克莎
因为我太软弱了所以才会一直穿着铠甲,始终不敢脱下来,我相信铠甲会保护着我,但其实我错了。我坚决用铠甲阻挡的是人与人之间的心灵交会空间,是妖精尾巴教会了我,人与人之间的关系其实可以这么接近,可以这么温暖……
——艾露莎·斯卡雷特
要退出妖精尾巴的人必须遵守三件事
第一:一生都不许散布对妖精尾巴不利的消息。
第二:不许随便接触过去的委托人,从中谋取个人利益。
第三:就算所走的路不同,也要竭尽全力坚强的活下去,绝对不能忽视甚至小看自己的生命,而且一生都不能忘记自己挚爱的友人!
——妖精尾巴
唯有将痛苦回忆化作明天的粮食我们才能变得更强,人类就是有这样的能力。
——艾露莎·斯卡雷特
星灵可不是盾牌,一起作战才是本小姐的风格!
——露西·哈特菲利亚
我们可是同伴啊,是同一个公会的同伴,我们一起欢笑,一起喧闹,一起向前迈进……完全只依靠某一个人我不会说你是错,但你身边明明还有那么多人,人与人之间总是相连在一起的,只要伸出手来你就会察觉在一个人孤独寂寞的时候,人自然会变得温柔。
——米拉珍·斯特劳斯
既然是人类,就应该要更爱惜他人才对,应该为自己所爱之人挺身而战,也应该为伤心流泪的人而挥剑!
——艾露莎·斯卡雷特
这个世界就是因为人们之间互相帮助才得以成立的,我们彼此需要对方的存在,就是这种信赖的关系构造出这个世界,才会有公会的存在,你这种家伙没资格嘲笑公会,我不准你侮辱为了生存拼命奋斗的魔导士!
——艾尔夫曼·斯特劳斯
当不当S级魔导士都无所谓,就算无法把心意传给爸爸也无所谓,因为现在的我更想保护同伴啊!其他的……我都不需要了!我只要同伴们平安无事!就算无法待在公会里也无所谓,因为无论在哪里,我的心永远只在一个地方!
——卡娜·阿尔贝罗娜
看了介绍,图片,突然觉得这游戏就算不叫妖尾也行吧,主角,技能啥的跟妖尾貌似没啥关系吧。。换个名字也没什么违和感啊
emmmm
玩过内测之后,一开始我以为选的角色会是主角团,好吧我想多了,角色是游戏原创人物,有什么剑之魔导士,风之魔导士,记忆魔导士,什么的,总共五个可选,游戏打击感并不强,而且没有闪避键,打起来和站桩差不多,剧情还原度相当不错,配音不是原配,游戏优化比较差,走着走着就能卡顿,毕竟这是第一次测试优化方面能理解
1.卡顿:刚进去的新手关卡,跟着NPC的引导走,到第一次出怪,明显可以感觉到游戏有卡顿,本人手机绝对的高配,玩起来也会有卡顿,并且并没有设置高清画质,希望官方能重点优化画面卡顿的问题,如果是MMO,卡顿是会对游戏体验造成极大的影响的
2.动作问题:本人选的是辅助治疗,后面又创了一个近战职业,简单的体验了一下战斗。给官方提几点小建议:
①MMO要的是战斗中获得的操作体验感,如果用单次外加较长的CD来做闪避,会不会导致闪避后只能进行一个站桩输出?(辅助治疗职业的普攻为读条技能,对辅助职业是不是不太友好?)
②目标锁定的问题,个人感觉非常的尴尬。单体技能无法对想要攻击的特定目标进行锁定释放,OK,放开PVE不说,是否会极大的影响PVP的战斗体验?战场就是一群人乱甩技能,打谁也不知道咯?
希望官方能在接下来的测试阶段做好优化,喷槽点的已经很多了,在此送上一份正能量~!